Sa patuloy na nagbabago at umuunlad na larangan ng teknolohiya, gaano kalayo ang dapat na maging napakalayo para malubog sa isang karanasan? Tinanong ako nito noong isang gabi sa isang kaganapan na aking dinaluhan at talagang napaisip ako. Ang una kong tugon ay ang teknolohiyang ito ay hindi isang bagay na idinisenyo upang palitan ang realidad, ito ay virtual. Ginagawa natin ang karanasan. Kailangan ba nating umihip ang hangin sa ating mga mukha habang tayo ay "lumilipad" sa himpapawid? Kailangan ba nating ganap na muling likhain ang mundong ito, para lamang makatakas sa isa na halos ganap na kathang-isip? Gayunpaman, kahit tila kathang-isip lamang ito, ipinakita na ang mga teknolohiya ay maaari at mayroon talagang tunay na epekto sa buhay ng mga tao. Sa isang pag-aaral kung saan minanipula ng Facebook ang halos 700,000 na mga news feed ng mga gumagamit sa pamamagitan ng pagsala sa kung ano ang lilitaw, natuklasan na may kakayahan silang gawing mas positibo o negatibo ang pakiramdam ng mga tao sa pamamagitan ng isang proseso ng "emosyonal na pagkahawa". Kung ang mga emosyon ay madaling mamanipula ng isang newsfeed lamang, ano ang mga implikasyon para sa isang ganap na nakaka-engganyong karanasan sa virtual reality? At kung makakaranas tayo ng mga totoong emosyon sa pamamagitan ng iba't ibang teknolohiya, nangangahulugan ba ito na mas gugustuhin natin ang mga karanasang pinapagana ng teknolohiya kaysa sa mga totoong karanasan, kung saan makokontrol natin ang emosyong nararamdaman natin? Ang ideyang ito ay may kasamang mga tanong para sa isang napakalalim na paksa tungkol sa cognitive choice. Bilang isang advertiser, lagi akong sabik na impluwensyahan ang pagpili sa isang positibong paraan upang mapataas ang bias o habag para sa isang brand. Ngunit ang mga ito ay karaniwang panandaliang mga punto ng impluwensya at inspirasyon. Itataguyod ko ba ang kakayahang ganap na makatakas sa realidad? Malamang hindi. Gayunpaman, kung titingnan natin ang mga natuklasan na ibinigay ng social media, ang pangangailangang manatiling konektado ay mas laganap kaysa dati. Gustung-gusto nating lahat ang ating mga telepono. Mas tumpak, gustung-gusto nating lahat ang nasa ating mga telepono. Ang pagbabahagi ng lahat mula sa ginagawa ng ating mga anak, hanggang sa masarap na pagkain na malapit na nating kakainin bilang isang paraan ng pananatiling konektado sa mga pinakamalapit at pinakamamahal sa atin. Na nagdadala sa atin sa susunod na tanong: ang hindi maiiwasang alon ng mga virtual na teknolohiya ba ay magdadala ng isang bagong paraan upang lubos na maaliw ang iyong sarili, ngunit wala ang elementong pantao na dating nagpapagana sa karamihan ng mga online na pakikipag-ugnayan? Lagi tayong magkakaroon ng mga indibidwal sa buhay na nahuhumaling at naliligaw sa VR, kailangan lang nating tingnan ang industriya ng paglalaro bilang isang halimbawa niyan. Hinahayaan ng mga tao ang kanilang sarili na maligaw sa mga virtual na mundong ito – ngunit isang sinasadyang pagpili na gawin ito. Ngunit sa mismong pagtakas na ito, pakiramdam ko ay nawawalan na tayo ng landas sa tunay na inobasyon na nagdala sa atin doon, sa simula pa lang. Ang ideya na ang Mixed Reality ay hindi isang uri ng libangan upang tulungan tayong makatakas sa ating buhay, kundi isang praktikal na extension nito. Kaya sasakupin ba ng mga virtual na teknolohiya ang mundo ng tao? Malamang na hindi. Siguro kung hahaluan natin ito ng AI at mawawalan ng landas sa kung ano ang nagpapakatao sa atin, na magreresulta sa mga robot na sakupin ang mundo…susunogin natin ang kalangitan upang pigilan sila…lumilitaw ang Neo. Naiintindihan mo na. Mabuti na lang at maliit ang posibilidad na mangyari ang realidad NA IYAN. Sa bawat pagsulong ng teknolohiya, naroon ang mga tao upang magbago at lumikha. Mas maraming industriya, mas maraming trabaho, mas maraming paraan upang gumawa, maging, mag-isip at mabuhay. Tutal, tao lamang tayo. Ang VR ay hindi idinisenyo upang palitan ang realidad mismo, o hindi ba?
Mga Digital na Plataporma at Kagamitan