Beobachter sprechen gern über Veränderungen. Das gibt ihnen die Möglichkeit, ihre analytischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und mit einer gewissen risikofreien Autorität einige „Was wäre wenn“-Szenarien zu präsentieren.
Natürlich können spektakulär danebengehen. Langfristigere Vorhersagen werden jedoch im Allgemeinen toleranter betrachtet, vielleicht weil die Vielzahl anderer Prognosen die Beurteilung erschwert, wenn es ans Eingemachte geht.
Vor diesem Hintergrund habe ich mich diese Woche zu einer kleinen Zukunftsprognose entschlossen und gefragt, ob sich Verlage auf das Metaverse vorbereiten müssen. Dieses Thema beschäftigt mich schon länger, da Befürworter des Metaverse (sprich: Investoren) von dem Potenzial dieser Technologie sprechen, die digitale Welt grundlegend zu verändern.
Ich bin mir da nicht so sicher. Hier die Kurzfassung für alle, die wenig Zeit haben: Das Metaverse wird für Verlage wahrscheinlich frühestens in einem Jahrzehnt, eher in zwei Jahrzehnten, und möglicherweise nie ein Problem darstellen.
Eine pessimistische Perspektive
Vorab: Ich bin ein riesiger Technikfan. Seit ich vor etwa 20 Jahren meinen ersten Computer gebaut habe, bin ich von Technik besessen.
Ich habe die meisten neuen Technologie-Einführungen mit großer Begeisterung verfolgt. Ich gehörte sogar zu den wenigen, die naiv glaubten, Google Wave würde eines Tages E-Mails ersetzen. Bis mir klar wurde, dass es sich um ein eigenständiges Produkt handelte, das nicht für die Interaktion mit E-Mails konzipiert war. Was für eine herbe Enttäuschung das an diesem Tag war!
Als ich zum ersten Mal vom Metaverse hörte, war ich ratlos. Es ist eine coole Idee, aber in der praktischen Umsetzung äußerst problematisch. Für alle, die mehr über die Technologie erfahren möchten, hat Wired einen hervorragenden Artikel veröffentlicht, der untersucht, wie der Begriff „Metaverse“ seine Bedeutung verliert .
Ich möchte den Artikel nicht zu sehr vorwegnehmen, da er für alle, die ein grundlegendes Verständnis des Themas erlangen wollen, unerlässlich ist. Die Hauptaussage lautet jedoch, dass die Ersetzung des Begriffs „Metaverse“ durch „Cyberspace“ dessen Bedeutung nicht wesentlich verändert.
Ich teile die Ansicht, dass Metaverse für Unternehmen und Privatpersonen, die es nutzen, unterschiedliche Bedeutungen haben kann. Allerdings habe ich auch andere Probleme mit dem Metaverse.
Immer wenn die Rede von der Metaverse ist, denke ich an das Buch und den Film Ready Player One , in denen die Menschheit ihre Zeit zwischen der physischen Welt und einem virtuellen, gemeinsamen Universum aufteilt, das ein lebensechtes Erlebnis bietet.
Wenn Ihnen etwas anderes angeboten wird, handelt es sich im Grunde um ein umbenanntes Produkt, das es schon seit Jahrzehnten gibt. Kann sich noch jemand an Second Life ? Obwohl die Medien damals Schwierigkeiten hatten, es zu definieren Nutzer nicht davon ab, mit digitalen Gütern zu handeln und im realen Leben Millionäre zu werden .
Was also verhindert die Entstehung eines echten Metaverse?
Technische Beschränkungen
Es gibt viele Antworten auf diese Frage, wobei eine häufige Erklärung ist, dass Technologieunternehmen dazu neigen, geschlossene Systeme zu errichten. Jemand, der beispielsweise von Apples Metaverse zu Metas Version wechselt, muss höchstwahrscheinlich seine digitalen Inhalte zurücklassen.
Doch es gibt eine dringlichere, praktischere Frage als die, ob Technologiekonzerne sich kooperativ verhalten können. Spoiler: Sie können es nicht.
Erinnert ihr euch, als ich sagte, dass ich seit etwa 20 Jahren Computer baue? Meine Leidenschaft für Videospiele war der ursprüngliche Auslöser für dieses Interesse. Die leistungsstärksten Computer sind zwar teuer , bieten aber eine Grafikqualität, die von ihren Konsolen-Pendants nicht erreicht wird.
Vor diesem Hintergrund sind die grafischen Grenzen bei der Umsetzung eines realistischen Metaverse erheblich. Lassen Sie sich nicht von der Marketing-Rhetorik des „ultrarealistischen“ Realismus blenden; das bedeutet nicht lebensecht, sondern lediglich einen Generationssprung.
Nicht nur die Rechenleistung und Grafikleistung, die nötig wären, um etwas auch nur annähernd Vergleichbares wie Ready Player One zu liefern, ist nicht vorhanden, sondern die Kosten für die Entwicklung dieser Technologie und deren anschließende Einführung bei einem globalen Kundenstamm wären immens.
Wenn man sich Apples Vision Pro ansieht, das zugegebenermaßen einige atemberaubende Fortschritte in Bezug auf die Benutzeroberfläche , ist es doch eine kostspielige und umständliche Art, dieselben Medien zu konsumieren wie heute.

Und genau darum geht es.
Auch wenn ich gesagt habe, dass sich Verlage in den nächsten zwei Jahrzehnten wahrscheinlich keine Sorgen um das Metaverse machen müssten, vermute ich dennoch, dass die rasante technologische Entwicklung langfristig keine Rolle mehr spielen wird.
Gleicher Inhalt, anderes Medium
Angesichts des interessanten Artikels, den wir vor ein paar Wochen über die Auswirkungen von BookTok auf die Buchverkäufe , und der Zahlen zum Konsum physischer Medien lässt sich kaum bestreiten, dass Printmedien irgendwohin verschwinden werden.
Und warum sollte es auch? Gedruckte und digitale Publikationen vermitteln dieselbe Botschaft, basieren auf demselben Text; das Medium ist der einzige Unterschied. Sollten sich Verlage von Texten Sorgen machen, dass das Metaverse die Menschen vom Lesen abhalten wird?
Es erscheint absurd, so etwas überhaupt vorzuschlagen. Selbst Apple bewirbt sein Vision Pro als eine neue Art, bestehende Medien zu konsumieren.

Letztendlich vermute ich, dass das Metaverse für Verlage nur geringfügige Umwälzungen mit sich bringen wird. Ich kann mir kaum vorstellen, wie oder warum Inhalte für virtuelle Bildschirme in der Größe von Fernsehern optimiert werden müssten, so wie es der Aufstieg mobiler Geräte erforderte.
An alle, die es bis zum Ende eines meiner längeren Beiträge geschafft haben: Vielen Dank! Meldet euch gerne bei mir und teilt mir eure Gedanken mit!





