Erste Anwendungen von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) wurden seit 2012 festgestellt, aber ihre Verwendung hat insbesondere im vergangenen Jahr durch Anwendungen im immersiven Journalismus zugenommen. TechRepublic fasst sein Potenzial zusammen, wenn sie sagen, dass VR nicht nur Veränderungen in der Medienbranche, sondern auch in der zukünftigen Einführung von Technologie bringen wird. Es ist der nächste Schritt, um ein besseres Publikum aufzubauen und Empathie für weit entfernte Geschichten und Ereignisse zu schaffen.
Man muss die ethischen Überlegungen anerkennen und wissen, wie man die Geschichte am besten auf objektive Weise präsentiert, aber je nach Anwendung können VR & AR ein Werkzeug sein, um die Leser für die Auseinandersetzung mit neuen Formaten zu sensibilisieren, wie es Print und TV in ihrer Blütezeit taten.
Die Technologie ist bereits da, die Tools sind zugänglich und die Eintrittsbarriere wird jeden Tag niedriger. Dieser Artikel gibt einen Überblick über einige der Tools, die in den Redaktionen verfügbar sind und verwendet werden.
1. ZapWorks
ZapWorks bietet Tools zur Inhaltserstellung – Widgets, Designer und Studio, um Multi-Szenerie-Erlebnisse und 3D-Interaktionen oder AR-unterstützte Videos zu erstellen. Es wurde QR-Code auf Steroiden genannt und wurde bei den Auggie Awards 2017 Publishing
Im folgenden Beispiel wurde gezeigt, dass Seth Colaner von Tom's Hardware eine Widget-App der Nexus-Tastatur erstellt hat, die sie 2016 überprüften, und gleichzeitig einen begleitenden Überprüfungsartikel bereitstellte.
Reynolds Journalism Institute hat Seth kürzlich in einem Video vorgestellt, in dem er über andere AR-Tools und andere Beispiele für die Verwendung von ZapWorks zum Erstellen von Erlebnissen spricht.
2. ARCore
ARCore ist eine Google-Plattform und ein Framework-Kit für Android-AR-Apps, da es für die Verteilung über Google Play geeignet ist. Die Kamera des Telefons verwendet Bewegungsverfolgung, Umgebungsverständnis und Lichtschätzung, um virtuelle Inhalte mit der realen Welt zu integrieren. Obwohl es heute keinen Standard für AR im Web gibt, können Entwickler diese Webtools verwenden, um mit AR-erweiterten Weberlebnissen zu experimentieren, indem sie eine Javascript-Bibliothek, three.ar.js und Prototyp-Browser für ARCore auf Android und ARKit auf iOS verwenden.
321 Launch ist eine VR-App in Zusammenarbeit mit USA Today und Florida Today für Wissenschafts- und Weltraumnachrichteninhalte (Hinweis: Vielen Dank an Veronica Magan für das Teilen dieses Artikels).
Ray Soto, Director of Emerging Technologies bei USA Today Network, hat den weiteren Nutzen der Erstellung weiterer ARCore-bezogener Apps mit seinen Netzwerkpartnern für lokale Nachrichtenerlebnisse skizziert.
3. Apple ARKit
Apple ARKit ist ein Software-Entwicklungskit für Entwickler, um Augmented-Reality-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Quartz verwendet AR, um einige seiner Geschichten zu illustrieren. Zum Beispiel, wie in Nieman Lab erwähnt, wird die Berichterstattung über den Untergang des Cassini-Raumschiffs durch ein 3D-Modell des Schiffes ergänzt, das die Benutzer untersuchen können, als ob es sich physisch mit ihnen im selben Raum befände.
Quelle: Ricardo Bilton/Nieman Lab
Anfang dieses Jahres kündigte Apple die neueste Version des ARKit an, das Objekte vertikal erfassen kann (Googles ARCore erfasst Objekte immer noch horizontal). Dieses neueste Update hat bei den Benutzern ein Gefühl der Zufriedenheit hervorgerufen.
4. YouTube VR-App
Eine YouTube-App ermöglicht es Ihnen, 360-Grad-Videos und Virtual-Reality-Inhalte mit bestimmten Headsets und Geräten zu finden und anzusehen. Die Daydream-Plattform und das Oculus-Headset erhielten eine positive Resonanz, während ihre Einführung auf Steam im Dezember 2017 auf gemischte Reaktionen .
Zu den Anwendungen von YouTube VR gehört der Seeker VR YouTube-Kanal, der bereits 20 immersive Videos und über 34.000 Abonnenten aus dem vergangenen Jahr hat. Einige der beliebtesten Videos sind Journey to the Edge of Space (3,9 Millionen Aufrufe) und Surfing 101 (288.000 Aufrufe). Die anderen Videos reichen von 2.000 Aufrufen bis 27.000.
5. INNERHALB
WITHIN ist eine virtuelle Storytelling-App, die VR-Premium-Inhalte in einer Vielzahl von Genres zusammenbringt.
WITHIN arbeitet mit der New York Times, NBC, VICE, den Vereinten Nationen, U2, Annapurna Pictures, Conservation International und Charity: Water and Apple zusammen, um Inhalte zu produzieren und zu verbreiten.
Im Jahr 2015 produzierte VICE (der auch ein Investor des Unternehmens ist) seine allererste VR-Nachrichtensendung – den Millions March in New York City, als 60.000 New Yorker gegen die Erstellung von Rassenprofilen durch die Polizei protestierten. Alice Speri von Vice berichtet aus dem Protest.
6. Google-Karton
Die VR-Plattform von Google, Google Cardboard, kann als eine der technisch niedrigsten VR-Plattformen auf dem Markt angesehen werden und hat zu einer Reihe neuer Produkte und zur Integration mit anderer Hardware des Suchgiganten geführt. Sobald Sie Ihren Viewer zusammengebaut haben, laden Sie die dazugehörigen Apps herunter und stecken Sie ihn in Ihr Smartphone, um eine Reihe von Dingen zu tun, z. B. immersive Spiele zu spielen, Orte zu besuchen und sich an interaktiven Betrachtungen zu beteiligen.
Die Einführung in neue Technologien durch die Nutzung bestehender Vertriebskanäle kann ein solider Ansatz sein, um neue Generationen oder Segmente von Benutzern zu gewinnen. Das Experiment der New York Times, 1 Million Google Cardboard-Produkte im Jahr 2015 machte seinen Vorstoß in den Bereich der Verlage für digitale Medien und ist seitdem führend.
Die New York Times hat ihre VR-Bibliothek in ihrer App weiter ausgebaut und auf Daydream und Samsung Gear VR ausgeweitet.
Quelle: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt behauptet, das größte Premium-VR-Werbenetzwerk zu sein. Sie bieten mehrere Produkte an, um VR-Markeninhalte zu erstellen, abzuspielen, zu verteilen und zu bewerben. Von Euronews, das einen OmniVirt-Videoplayer in seine Svalbard Seed Vault-Story zu Marken, die Videowerbung über Mobil-, Desktop-, In-Stream-, Snapchat- und Twitter-Profile von Publishern platzieren, unterstützt OmniVirt mit seiner unterstützten Analysesuite auch die Verwaltung immersiver journalistischer Erlebnisse und anpassbarer virtueller Marketingkampagnen .
Sie bieten mehrere 360-Grad-Video-Fallstudien von Publishern an, die Sie sich ansehen und weiterlesen können .
8. HTC Vive
HTCs Vive-Headset und das System wurden bisher hauptsächlich für Gaming-Publishing verwendet. Es wurden jedoch viele Schritte unternommen, um dies in der Medienveröffentlichung stärker zum Mainstream zu machen. Erstens hat die Integration mit der WITHIN-App und Facebook es NBC, Vice Media, der New York Times und anderen Verlagen ermöglicht, interaktive Erlebnisse und Nachrichten zu erstellen. Im März 2017 startete das Unternehmen den VR Ad Service , der es Entwicklern ermöglicht, Anzeigen in VR-Inhalte einzufügen. Im April 2017 hat HTC Vive außerdem ein Abonnementmodell eingeführt Benutzer fünf VR-Inhalte für eine festgelegte Gebühr pro Monat erleben können.
Andere VR/AR-Tools und -Produkte, die eine Überlegung wert sind
- Insta360 Nano – Das chinesische Startup hat eine doppelseitige mobile Befestigung für Mobiltelefone entwickelt, um 360 VR-Erlebnisse zu produzieren. Sie bieten auch automatisches Social Sharing und Live-Streaming-Integration mit den wichtigsten Social-Media-Playern.
- Snapchat Lens Studio – Das soziale Netzwerk, das für die Popularisierung von Augmented Reality verantwortlich war, Snapchat Lens Studio ist ein weiteres eigennütziges AR-Tool, mit dem Sie Linsen für Snapchat-Posts, Anzeigen und neuere Ereignisse erstellen können. Publisher, die Snapchat Lens verwenden, müssten weiterhin für ihre eigenen Lenses werben, indem sie ihre eigenen Snapcodes vermarkten, die Benutzer scannen, um sie 24 Stunden lang freizuschalten. Snapchat bietet derzeit World Lens (eine Linse für Objekte) und Face Lens an.
- Samsung Gear 360 – Es ist eine erste Hardware mit zwei Kameras, um 360°-Fotos und -Videos aufzunehmen. Im Jahr 2017 gingen BuzzFeed und NowThis eine Partnerschaft mit Samsung VR ) interaktiveres Geschichtenerzählen mit Anleitungen und Nachrichteninhalten für das Publikum
- Facebook Spaces & 360 – Mit Oculus Rift und HTC Vive können Menschen mit Freunden in einer Virtual-Reality-Umgebung über Facebook Spaces (in Beta) interagieren. Verlage wie CNN VR und The National Geographic haben Facebook 360 als zusätzliche Unterstützung für ihre Nachrichten- und Dokumentationsberichterstattung übernommen.
- Twitter – Twitter Ende letzten Jahres einen Live-360-Grad-Video- Streaming-Dienst über Periscope eingeführt. Es wurde jedoch nicht viel über Publisher berichtet, die diese Funktion direkt verwenden.
Wie denken Sie, dass Ihr Publikum AR/VR-Inhalte konsumiert? Welche Tools, Frameworks und Anwendungsanwendungen setzen Sie in Ihrer Redaktion für immersive Inhalte ein? Bitte hinterlassen Sie unten Ihre Gedanken und Kommentare.
Hinweis: Das Titelbild für dieses Stück wurde von Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor, erstellt, das hier in seinem Medium-Beitrag .