Erste Anwendungen von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) wurden seit 2012 festgestellt, aber ihre Verwendung hat insbesondere im vergangenen Jahr durch Anwendungen im immersiven Journalismus zugenommen. TechRepublic fasst sein Potenzial zusammen, wenn sie sagen, dass VR nicht nur Veränderungen in der Medienbranche, sondern auch in der zukünftigen Einführung von Technologie bringen wird. Es ist der nächste Schritt, um ein besseres Publikum aufzubauen und Empathie für weit entfernte Geschichten und Ereignisse zu schaffen.
Man muss die ethischen Überlegungen anerkennen und wissen, wie man die Geschichte am besten objektiv präsentiert. Je nach Anwendung können VR und AR jedoch ein Werkzeug sein, um die Leser für die Auseinandersetzung mit neuen Formaten zu sensibilisieren, wie es Print und Fernsehen in ihrer Blütezeit taten.
Die Technologie ist bereits vorhanden, die Tools sind zugänglich und die Einstiegshürde wird von Tag zu Tag geringer. In diesem Artikel werden einige der Tools besprochen, die in allen Nachrichtenredaktionen verfügbar sind und verwendet werden.
1. ZapWorks
ZapWorks bietet Tools zur Inhaltserstellung – Widgets, Designer und Studio, um Erlebnisse mit mehreren Landschaften sowie interaktive 3D-Inhalte oder AR-basierte Videos zu erstellen. Er wurde als „QR-Code auf Steroiden“ bezeichnet und wurde bei den Auggie Awards 2017 als Veröffentlichungstool
Im folgenden Beispiel wurde gezeigt, dass Seth Colaner von Tom's Hardware eine Widget-App der Nexus-Tastatur erstellt hat, die sie 2016 getestet hatten, und gleichzeitig einen begleitenden Rezensionsartikel bereitgestellt hat.
Das Reynolds Journalism Institute stellte Seth kürzlich in einem Video vor, in dem er über andere AR-Tools und andere Beispiele für die Verwendung von ZapWorks zum Erstellen von Erlebnissen spricht.
2. ARCore
ARCore ist eine Google-Plattform und ein Framework-Kit für Android-AR-Apps, da es über Google Play vertrieben werden kann. Die Kamera des Telefons nutzt Bewegungsverfolgung, Umgebungsverständnis und Lichteinschätzung, um virtuelle Inhalte in die reale Welt zu integrieren. Obwohl es heute keinen Standard für AR im Web gibt, können Entwickler diese Web-Tools verwenden, um mit AR-erweiterten Web-Erlebnissen zu experimentieren, indem sie eine Javascript-Bibliothek, three.ar.js , und Prototyp-Browser für ARCore auf Android und ARKit auf iOS verwenden.
321 Launch ist eine VR-App in Zusammenarbeit mit USA Today und Florida Today für Wissenschafts- und Weltraumnachrichteninhalte (Hinweis: Vielen Dank an Veronica Magan für das Teilen dieses Artikels).
Ray Soto, Direktor für neue Technologien beim USA Today Network, hat den weiteren Nutzen der Entwicklung weiterer ARCore-bezogener Apps mit seinen Netzwerkpartnern für lokale Nachrichtenerlebnisse skizziert.
3. Apple ARKit
Apple ARKit ist ein Softwareentwicklungskit für Entwickler zur Erstellung von Augmented-Reality-Apps für iPhone und iPad. Quartz nutzt AR, um einige seiner Geschichten zu veranschaulichen. Wie beispielsweise in Nieman Lab erwähnt, wird die Berichterstattung über den Untergang des Cassini-Raumschiffs durch ein 3D-Modell des Raumschiffs ergänzt, das Benutzer untersuchen können, als ob es sich physisch mit ihnen im selben Raum befände.
Quelle: Ricardo Bilton/Nieman Lab
Anfang dieses Jahres kündigte Apple die neueste Version des ARKit an, die Objekte vertikal erfassen kann (Googles ARCore erkennt Objekte immer noch horizontal). Dieses neueste Update hat bei den Benutzern ein Gefühl der Zufriedenheit hervorgerufen.
4. YouTube VR-App
Mit einer YouTube-App können Sie mit bestimmten Headsets und Geräten 360°-Videos und Virtual-Reality-Inhalte finden und ansehen. Die Daydream-Plattform und das Oculus-Headset erhielten große Resonanz, während der Start auf Steam im Dezember 2017 auf gemischte Reaktionen .
Zu den Anwendungen von YouTube VR gehört der YouTube-Kanal Seeker VR, der im vergangenen Jahr bereits 20 immersive Videos und über 34.000 Abonnenten hat. Zu den beliebtesten Videos gehören Journey to the Edge of Space (3,9 Millionen Aufrufe) und Surfing 101 (288.000 Aufrufe). Die anderen Videos reichen von 2.000 bis 27.000 Aufrufen.
5. INNERHALB
WITHIN ist eine virtuelle Storytelling-App, die VR-Premium-Inhalte verschiedener Genres zusammenführt.
WITHIN hat mit der New York Times, NBC, VICE, den Vereinten Nationen, U2, Annapurna Pictures, Conservation International und Charity: Water and Apple zusammengearbeitet, um Inhalte zu produzieren und zu verbreiten.
Im Jahr 2015 produzierte VICE (der auch ein Investor des Unternehmens ist) seine allererste VR-Nachrichtensendung – den Millions March in New York City, als 60.000 New Yorker gegen die Erstellung von Rassenprofilen durch die Polizei protestierten. Alice Speri von Vice berichtet aus dem Protest.
6. Google Cardboard
Die VR-Plattform von Google, Google Cardboard, kann als eine der technologieärmsten VR-Plattformen auf dem Markt angesehen werden und hat zu einer Reihe neuer Produkte und der Integration mit anderer Hardware des Suchriesen geführt. Sobald Sie Ihren Viewer zusammengestellt haben, laden Sie die dazugehörigen Apps herunter und stecken Sie ihn in Ihr Smartphone, um eine Reihe von Dingen zu tun, wie z. B. immersive Spiele zu spielen, Orte zu besuchen und sich an der interaktiven Betrachtung zu beteiligen.
Die Einführung neuer Technologien durch Nutzung bestehender Vertriebskanäle kann ein solider Ansatz zur Gewinnung neuer Benutzergenerationen oder -segmente sein. Das Experiment der New York Times, im Jahr 2015 eine Million Google Cardboard-Produkte zu versenden, hielt Einzug in den Bereich der digitalen Medienverlage und ist seitdem führend.
ihre VR-Bibliothek weiter ausgebaut und um Daydream und Samsung Gear VR erweitert.
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Quelle: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt behauptet, das größte Premium-VR-Werbenetzwerk zu sein. Sie bieten verschiedene Produkte an, die beim Erstellen, Abspielen, Verteilen und Bewerben von VR-Markeninhalten helfen. Von Euronews, der einen OmniVirt-Videoplayer in seine Svalbard Seed Vault-Story , bis hin zu Marken, die Videowerbung auf Mobil-, Desktop-, In-Stream-, Snapchat- und Twitter-Profilen von Publishern platzieren – OmniVirt unterstützt mit seiner unterstützten Analysesuite auch die Verwaltung immersiver Journalismuserlebnisse und anpassbarer virtueller Marketingkampagnen .
Sie bieten mehrere 360-Video-Fallstudien von Verlagen an, die Sie ansehen und weiterlesen können .
8. HTC Vive
Bisher wurden das Vive-Headset und das System von HTC überwiegend für Gaming-Publishing genutzt. Es wurden jedoch viele Schritte unternommen, um dies in der Medienveröffentlichung stärker zum Mainstream zu machen. Erstens hat die Integration mit der WITHIN-App und Facebook es NBC, Vice Media, The New York Times und anderen Verlagen ermöglicht, interaktive Erlebnisse und Nachrichten zu erstellen. Im März 2017 startete das Unternehmen den VR Ad Service , der es Entwicklern ermöglicht, Anzeigen in VR-Inhalte einzufügen. ein Abonnementmodell eingeführt, mit dem Benutzer fünf VR-Inhalte gegen eine festgelegte Gebühr pro Monat erleben können.
Weitere VR/AR-Tools und -Produkte, die eine Überlegung wert sind
- Insta360 Nano – Das chinesische Startup hat einen doppelseitigen mobilen Aufsatz für Mobiltelefone entwickelt, um 360 VR-Erlebnisse zu produzieren. Sie bieten außerdem automatisches Social Sharing und Live-Streaming-Integration mit den wichtigsten Social-Media-Playern.
- Snapchat Lens Studio – Das soziale Netzwerk, das für die Popularisierung von Augmented Reality verantwortlich ist. Snapchat Lens Studio ist ein weiteres eigennütziges AR-Tool, mit dem Sie Linsen für Snapchat-Posts, Anzeigen und neuere Ereignisse erstellen können. Publisher, die Snapchat Lens verwenden, müssten weiterhin für ihre eigenen Objektive werben, indem sie ihre eigenen Snapcodes vermarkten, die Benutzer scannen, um sie 24 Stunden lang freizuschalten. Snapchat bietet derzeit Weltlinsen (eine Linsen für Objekte) und Gesichtslinsen an.
- Samsung Gear 360 – Es handelt sich um eine erste Hardware mit zwei Kameras zum Aufnehmen von 360°-Fotos und -Videos. Im Jahr 2017 BuzzFeed und NowThis eine Partnerschaft mit Samsung VR interaktiveres Storytelling mit Anleitungen und Nachrichteninhalten für das Publikum bereitzustellen .
- Facebook Spaces & 360 – Mit Oculus Rift und HTC Vive können Menschen über Facebook Spaces (in der Beta-Phase) mit Freunden in einer Virtual-Reality-Umgebung interagieren. Verlage wie CNN VR und The National Geographic nutzen Facebook 360 als ergänzende Unterstützung für ihre Nachrichten- und Dokumentationsberichterstattung.
- Twitter – Ende letzten Jahres führte Twitter über Periscope einen Live-360-Grad-Video- Streaming-Dienst ein. Es gab jedoch nicht viel darüber berichtet, dass Publisher diese Funktion direkt nutzen.
Wie denken Sie, dass Ihr Publikum AR/VR-Inhalte konsumiert? Welche Tools, Frameworks und Anwendungsanwendungen nutzen Sie in Ihrer Nachrichtenredaktion für immersive Inhalte? Bitte hinterlassen Sie unten Ihre Gedanken und Kommentare.
Hinweis: Das Titelbild für diesen Artikel wurde von Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor, erstellt und erscheint hier in seinem Medium-Beitrag .