Erste Anwendungen von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) wurden bereits 2012 beobachtet, aber ihre Nutzung hat insbesondere im vergangenen Jahr durch Anwendungen im immersiven Journalismus zugenommen. TechRepublic Das Potenzial von VR lässt sich gut zusammenfassen, wenn man sagt, dass sie nicht nur die Medienbranche verändern, sondern auch die zukünftige Technologieakzeptanz beeinflussen wird. Sie ist der nächste Schritt, um ein besseres Publikum zu erreichen und Empathie für Geschichten und Ereignisse zu wecken, die weit entfernt sind. Man muss die ethischen Aspekte berücksichtigen und sich fragen, wie man die Geschichte am besten objektiv präsentiert. Je nach Anwendung können VR und AR jedoch dazu beitragen, Leser für neue Formate zu sensibilisieren, ähnlich wie Print und Fernsehen in ihrer Blütezeit. Die Technologie ist bereits vorhanden, die Tools sind zugänglich, und die Einstiegshürde sinkt stetig. Dieser Artikel gibt einen Überblick über einige der verfügbaren und in Redaktionen eingesetzten Tools.
Ray Soto, Direktor für neue Technologien beim USA Today Network, hat die weitere Nutzung der Entwicklung von ARCore-bezogenen Apps mit seinen Netzwerkpartnern für lokale Nachrichtenerlebnisse erläutert.
Quelle: Ricardo Bilton/Nieman Lab Anfang dieses Jahres Apple kündigte an Die neueste Version von ARKit kann Objekte vertikal erfassen (Googles ARCore erfasst Objekte weiterhin horizontal). Dieses Update hat bei den Nutzern große Zufriedenheit ausgelöst.
Quelle: NYTimes VR
Sie bieten mehrere 360-Grad-Video-Fallstudien von Verlagen an, die Sie können mehr sehen und lesen.
1. ZapWorks
ZapWorks bietet Werkzeuge zur Inhaltserstellung – Widgets, Designer und Studio – um mehrdimensionale Erlebnisse, interaktive 3D-Anwendungen oder AR-gestützte Videos zu erstellen. Es wurde als „QR-Code auf Steroiden“ bezeichnet und hat Auszeichnungen in der Kategorie „Best Authoring“ gewonnen Veröffentlichung Tool bei den Auggie Awards 2017. Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Seth Colaner von Tom's Hardware eine Widget-basierte App für die Nexus-Tastatur erstellt hat, die sie 2016 testeten, und dazu einen begleitenden Testartikel verfasste. Reynolds Journalismus-Institut Kürzlich wurde Seth in einem Video vorgestellt, in dem er über andere AR-Tools und weitere Beispiele für die Verwendung von ZapWorks zur Erstellung von Erlebnissen spricht.2. ARCore
ARCore ist eine Google-Plattform und ein Framework-Kit für Android-AR-Apps, da es über Google Play vertrieben werden kann. Die Smartphone-Kamera nutzt Bewegungserkennung, Umgebungsanalyse und Lichtmessung, um virtuelle Inhalte in die reale Welt zu integrieren. Obwohl es derzeit noch keinen Standard für AR im Web gibt, können Entwickler diese Web-Tools nutzen, um mithilfe einer JavaScript-Bibliothek mit AR-gestützten Web-Erlebnissen zu experimentieren three.ar.jsund Prototyp-Browser für ARCore auf Android Und ARKit auf iOS. 321 Start ist eine VR-App in Zusammenarbeit mit USA Today und Florida Today für Wissenschafts- und Weltraumnachrichten (Anmerkung: Vielen Dank an Veronica Magan für das Teilen dieses Artikels).
3. Apple ARKit
Apple ARKit ist ein Software Development Kit (SDK), mit dem Entwickler Augmented-Reality-Apps für iPhone und iPad erstellen können. Quartz nutzt AR, um einige seiner Artikel zu illustrieren. Beispielsweise, wie im Nieman Lab erwähnt, in seiner Berichterstattung über … Untergang des Raumschiffs Cassini Hinzu kommt ein 3D-Modell des Schiffes, das die Benutzer so untersuchen können, als befände es sich physisch im selben Raum.
Quelle: Ricardo Bilton/Nieman Lab Anfang dieses Jahres Apple kündigte an Die neueste Version von ARKit kann Objekte vertikal erfassen (Googles ARCore erfasst Objekte weiterhin horizontal). Dieses Update hat bei den Nutzern große Zufriedenheit ausgelöst.
4. YouTube VR-App
Eine YouTube-App ermöglicht es, 360°-Videos und Virtual-Reality-Inhalte mit bestimmten Headsets und Geräten zu finden und anzusehen. Die Daydream-Plattform und das Oculus-Headset wurden positiv aufgenommen, und auch der Start auf Steam im Dezember 2017 verlief erfolgreich mit gemischten ReaktionenAnwendungsbereiche von YouTube VR umfassen unter anderem Seeker VR YouTube-Kanal, Der Kanal verfügt bereits über 20 interaktive Videos und mehr als 34.000 Abonnenten aus dem letzten Jahr. Zu den beliebtesten Videos gehören: Reise an den Rand des Weltraums (3,9 Millionen Aufrufe) und Surfen für Anfänger (288.000 Aufrufe). Die anderen Videos verzeichnen zwischen 2.000 und 27.000 Aufrufe.5. INNERHALB
WITHIN ist eine App für virtuelles Storytelling, die hochwertige VR-Inhalte verschiedener Genres vereint. WITHIN arbeitet mit der New York Times, NBC, VICE, den Vereinten Nationen, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, Charity: Water und Apple zusammen, um Inhalte zu produzieren und zu verbreiten. 2015 produzierte VICE (das auch an dem Unternehmen beteiligt ist) seine erste VR-Nachrichtensendung: den „Millions March“ in New York City, bei dem 60.000 New Yorker gegen Racial Profiling durch die Polizei protestierten. Alice Speri von Vice berichtete live von der Demonstration.6. Google Cardboard
Googles VR-Plattform Google Cardboard zählt zu den technisch einfachsten VR-Systemen auf dem Markt und hat eine Reihe neuer Produkte sowie die Integration mit anderer Hardware des Suchmaschinenriesen nach sich gezogen. Nach dem Zusammenbau des Brillenhalters laden Sie die zugehörigen Apps herunter und verbinden Ihr Smartphone, um verschiedene Aktivitäten zu nutzen, wie beispielsweise immersive Spiele zu spielen, virtuelle Orte zu besuchen und interaktive Erlebnisse zu genießen. Die Einführung neuer Technologien über bestehende Vertriebskanäle kann ein vielversprechender Ansatz sein, um neue Nutzergenerationen oder -segmente zu erreichen. Das Experiment der New York Times… 1 Million Google Cardboard-Produkte im Jahr 2015 ausliefern Die New York Times wagte den Einstieg in den Bereich der digitalen Medienverlage und ist seither ein führendes Unternehmen. Sie hat ihre Position kontinuierlich ausgebaut seine VR-Bibliothek in seiner App und expandiert in Daydream und Samsung Gear VR.
Quelle: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt bezeichnet sich selbst als größtes Premium-VR-Werbenetzwerk. Das Unternehmen bietet verschiedene Produkte zur Erstellung, Wiedergabe, Verbreitung und Vermarktung von VR-Markeninhalten an. So hat beispielsweise Euronews einen OmniVirt-Videoplayer in seine Website eingebettet Die Geschichte des Saatgut-Tresors von Spitzbergen Für Marken, die Videowerbung auf den mobilen, Desktop-, In-Stream-, Snapchat- und Twitter-Profilen von Publishern platzieren, bietet OmniVirt mit seiner zugehörigen Analysesuite auch Unterstützung bei der Verwaltung immersiver Journalismus-Erlebnisse und individuell anpassbarer virtueller Marketingkampagnen.
Sie bieten mehrere 360-Grad-Video-Fallstudien von Verlagen an, die Sie können mehr sehen und lesen.
8. HTC Vive
HTCs Vive-Headset und das zugehörige System wurden bisher hauptsächlich für die Spieleveröffentlichung eingesetzt. Es wurden jedoch zahlreiche Schritte unternommen, um die Technologie auch im Medienbereich zu etablieren. Die Integration mit der WITHIN-App und Facebook ermöglichte es unter anderem NBC, Vice Media und der New York Times, interaktive Erlebnisse und Nachrichten zu erstellen. Im März 2017 kündigte das Unternehmen an, dass HTC die Technologie in den USA integrieren und in den Medienbereich integrieren könnte VR-Werbedienst gestartet Dies ermöglicht es Entwicklern, Werbung in VR-Inhalte einzufügen. Im April 2017 führte HTC Vive außerdem eine Funktion ein ein Abonnementmodell Für einen festen Preis pro Monat können Nutzer fünf VR-Inhalte erleben.Weitere VR/AR-Tools und -Produkte, die eine Überlegung wert sind
- Insta360 Nano – Das chinesische Startup hat einen doppelseitigen Handyaufsatz für Mobiltelefone entwickelt, mit dem sich 360°-VR-Erlebnisse erzeugen lassen. Zudem bietet es die automatische Integration von Social Sharing und Live-Streaming mit den wichtigsten Social-Media-Plattformen.
- Snapchat Lens Studio – Das soziale Netzwerk, das Augmented Reality populär gemacht hat, bietet mit Snapchat Lens Studio ein weiteres AR-Tool, mit dem Nutzer eigene Linsen für Snapchat-Posts, Anzeigen und aktuelle Events erstellen können. Nutzer müssen ihre Linsen weiterhin bewerben, indem sie eigene Snapcodes vermarkten, die Nutzer scannen müssen, um sie 24 Stunden lang freizuschalten. Snapchat bietet derzeit die Weltlinse (eine Linse für Objekte) und die Gesichtslinse an.
- Samsung Gear 360 – die erste Hardware mit zwei Kameras für 360°-Fotos und -Videos. 2017 BuzzFeed und NowThis eine Partnerschaft mit Samsung VR interaktivere Inhalte mit Anleitungen und Nachrichten für ein breiteres Publikum zu schaffen .
- Facebook Spaces & 360 – Mit Oculus Rift und HTC Vive können Nutzer über Facebook Spaces (Betaversion) in einer virtuellen Realität mit Freunden interagieren. Verlage wie CNN VR und National Geographic nutzen Facebook 360 bereits als Ergänzung zu ihren Nachrichten- und Dokumentarfilmprojekten.
- Twitter – Ende letzten Jahres führte Twitter über Periscope einen Live-360-Grad-Videostreaming -Dienst ein. Es gab jedoch bisher kaum Berichterstattung darüber, wie Verlage diese Funktion direkt nutzen.
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