Gustung-gusto ng mga tagamasid na pag-usapan ang pagbabago. Nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataong gamitin ang kanilang mga kakayahan sa pagsusuri at maglahad ng ilang mga senaryo na "paano kung" nang may antas ng awtoridad na walang panganib.
Oo nga, maaari itong maging lubhang mali kapag gumagawa ng mga panandaliang hula. Gayunpaman, ang mas maraming mga pagtataya na nakatuon sa hinaharap ay karaniwang tinatrato nang may higit na pagpapatawad, marahil dahil ang dagat ng iba pang mga pagtataya ay nagpapagulo sa tubig kapag oras na para bayaran ang mga taga-pipa.
Dahil dito, napagpasyahan kong manghula ngayong linggo at tanungin kung kailangan bang maghanda ang mga publisher para sa metaverse. Naisip ko ang paksang ito dahil sa mga naniniwala sa metaverse (o mga mamumuhunan) na nagsasalita tungkol sa potensyal ng teknolohiya na maging isang mahalagang digital disruptor.
Hindi ako sigurado. Narito ang TL;DR para sa mga kapos sa oras sa inyo: ang metaverse ay malamang na hindi magiging isyu para sa mga publisher nang hindi bababa sa isang dekada, mas malamang na dalawang dekada at posibleng hindi kailanman.
Isang Pesimistikong Perspektibo
Una sa lahat, isa akong malaking tagahanga ng teknolohiya. Nahuhumaling na ako sa teknolohiya simula nang gawin ko ang aking unang computer mga 20 taon na ang nakalilipas.
Karamihan sa mga bagong inilunsad na teknolohiya ay nasaksihan ko nang may labis na pananabik. Isa pa nga ako sa iilang taong walang muwang na naniwala na ang Google Wave sa mga email balang araw. Iyon ay hanggang sa napagtanto ko na isa itong nakapag-iisang produkto na hindi idinisenyo para makipag-ugnayan sa mga email. Kay laking pagkadismaya noong araw na iyon.
Gayunpaman, noong una kong narinig ang tungkol sa metaverse, napapakamot ako sa ulo. Magandang ideya ito ngunit lubhang problematiko sa mga tuntunin ng praktikal na pagpapatupad. Para sa mga nangangailangan ng paglilinaw kung ano ang teknolohiyang ito, may magandang artikulo ang Wired na nagsasaliksik kung paano nawawalan ng kahulugan ang salitang "metaverse" .
Hindi ko masyadong sisirain ang artikulong iyan, dahil mahalagang basahin ito para sa mga nagnanais ng pangunahing pag-unawa sa paksa. Gayunpaman, ang pangunahing argumento ay ang pagpapalit ng pariralang "the metaverse" ng "cyberspace" ay hindi gaanong nagpapabago sa kahulugan nito.
Malaking tagahanga ako ng paniniwalang ang metaverse ay maaaring mangahulugan ng iba't ibang bagay para sa mga negosyo at indibidwal na gumagamit nito. Ngunit may iba pang mga isyu ako sa metaverse.
Tuwing pinag-uusapan ang metaverse, naiisip ko ang libro at pelikulang Ready Player One , kung saan hinahati ng sangkatauhan ang oras nito sa pagitan ng pisikal na mundo at isang birtwal na pinagsasaluhang uniberso na nagbibigay ng parang-buhay na karanasan.
Kung iba ang ipino-promote sa iyo, para kang binebentahan ng isang produktong may bagong tatak na ilang dekada nang ginagamit. May nakakaalala pa ba sa Second Life ? Bagama't nahirapan ang media na bigyang-kahulugan ito noong panahon ng paglulunsad nito, hindi nito napigilan ang ilang user na mangalakal ng mga digital asset para maging mga milyonaryo sa buong mundo .
Kaya, ano ang pumipigil sa paglitaw ng isang tunay na metaverse?
Mga Limitasyon sa Teknikal
Maraming sagot sa tanong na ito, na ang karaniwan ay ang mga kompanya ng teknolohiya ay may ugali ng pagtatayo ng mga napapaderang hardin. Ang isang taong lilipat sa pagitan ng, halimbawa, ng metaverse ng Apple at ng bersyon ng Meta ay malamang na kailangang iwanan ang kanilang mga digital asset.
Ngunit may mas apurahan at praktikal na tanong kaysa sa kung ang mga korporasyon ng teknolohiya ay maaaring gumana nang maayos. Spoiler: hindi nila kaya.
Natatandaan mo ba noong sinabi kong gumagawa na ako ng mga kompyuter sa loob ng halos 20 taon? Ang hilig ko sa mga video game ang nagtulak sa interes na iyon noong una. Ang pinakamalakas na mga kompyuter ay mahal ngunit nagbibigay ng antas ng kahusayan sa grapiko na walang kapantay sa kanilang mga kapatid sa console.
Dahil diyan, matindi ang mga limitasyon sa grapiko ng paghahatid ng isang makatotohanang metaverse. At huwag magpalinlang sa "ultra-realistic" na marketing spiel; hindi ito nangangahulugang parang totoong buhay; nangangahulugan lamang ito ng isang hakbang pataas mula sa isang henerasyon.
Hindi lamang wala ang lakas sa pagproseso at pagkalkula ng grapiko na kailangan upang makapaghatid ng isang bagay na kasinglapit ng Ready Player One, kundi ang gastos sa pagbuo ng teknolohiyang iyon at pagkatapos ay paglulunsad nito sa isang pandaigdigang base ng customer ay magiging lubhang nakakagulat.
Kung titingnan ang Vision Pro ng Apple, na aaminin kong may ilang kahanga-hangang pagsulong sa interface , isa itong magastos at masalimuot na paraan ng paggamit ng parehong media na ginagamit natin ngayon.

At iyan ang punto.
Bagama't sinabi kong malamang na hindi na kailangang mag-alala ang mga publisher tungkol sa metaverse sa susunod na dalawang dekada, pinaghihinalaan ko pa rin na may malaking posibilidad na ang mabilis na pagsulong ng teknolohiya ay hindi na magiging mahalaga sa katagalan.
Parehong Nilalaman, Magkaibang Midyum
Sa pagitan ng kawili-wiling artikulong inilathala namin ilang linggo na ang nakalipas tungkol sa epekto ng BookTok sa benta ng libro at ng mga numerong nakapaligid sa pagkonsumo ng pisikal na media , mahirap sabihing may patutunguhan ang print media.
At bakit dapat? Ang mga publikasyong nakalimbag at digital ay naghahatid ng parehong mensahe, gamit ang parehong base ng teksto, kung saan ang midyum ang siyang nagpapaiba. Dapat bang mag-alala ang mga tagapaglathala ng teksto na ang metaverse ay magtutulak sa mga tao na huminto sa pagbabasa?
Tila katawa-tawa na magmungkahi pa nga ng ganoong bagay. Maging ang Apple ay naghahandog ng Vision Pro nito bilang isang bagong paraan upang magamit ang mga umiiral nang media.

Sa huli, pinaghihinalaan ko na ang metaverse ay maaaring isang maliit na abala lamang para sa mga publisher. Nahihirapan akong maunawaan kung paano o bakit kailangang i-optimize ang nilalaman para sa mga virtual screen na kasinglaki ng mga TV sa parehong paraan na hinihingi ng pagsikat ng mga mobile device.
Para sa inyo na nakaabot hanggang dulo ng isa sa aking mas mahahabang post, salamat, at huwag mag-atubiling makipag-ugnayan sa akin at ibahagi ang inyong mga saloobin!





