SODP logo

    Verktøy for virtuell og utvidet virkelighet for nyhetsredaksjoner

    Tidlig bruk av utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) har blitt notert siden 2012, men bruken har vært økende, spesielt det siste året gjennom anvendelser innen immersiv journalistikk….
    Oppdatert: 1. desember 2025
    Vahe Arabian

    Opprettet av

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Faktasjekket av

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Redigert av

    Vahe Arabian

    Tidlig bruk av utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) har blitt notert siden 2012, men bruken har vært økende, spesielt det siste året gjennom anvendelser innen immersiv journalistikk. TechRepublic oppsummerer potensialet når de sier at VR ikke bare vil bringe forandring til mediebransjen, men også til fremtidig bruk av teknologi. Det er neste steg mot å bygge bedre publikum og skape empati for historier og hendelser som er langt unna. Man må anerkjenne de etiske hensynene og hvordan man best kan presentere historien på en objektiv måte. Avhengig av bruken kan imidlertid VR og AR være et verktøy for å gjøre leserne bevisst på nye formater som trykte medier og TV gjorde i sin storhetstid. Teknologien er allerede her, verktøyene er tilgjengelige, og inngangsbarrieren blir lavere for hver dag. Denne artikkelen gjennomgår noen av verktøyene som er tilgjengelige og i bruk på tvers av redaksjoner.

    1. ZapWorks 

    ZapWorks tilbyr verktøy for innholdsproduksjon – widgeter, designer og studio for å lage opplevelser med flere scener, og 3D-interaktive elementer eller AR-drevet video. Det har blitt kalt QR-koden på steroider og har vunnet prisen for beste redigering eller Publisering Verktøy på Auggie Awards 2017. I eksemplet nedenfor har Seth Colaner fra Tom's Hardware laget en widgetbasert app av Nexus-tastaturet de anmeldte i 2016, samtidig som de leverte en tilhørende anmeldelsesartikkel. Reynolds journalistikkinstitutt nylig presenterte Seth i en video der han snakker om andre AR-verktøy og andre eksempler på bruk av ZapWorks for å skape opplevelser.

    2. ARCore

    ARCore er en Google-plattform og rammeverkssett for Android AR-apper, gitt at den kan distribueres på Google Play. Telefonens kamera bruker bevegelsessporing, miljøforståelse og lysestimering for å integrere virtuelt innhold med den virkelige verden. Selv om det ikke finnes noen standard for AR på nettet i dag, kan utviklere bruke disse nettverktøyene til å eksperimentere med AR-forbedrede nettopplevelser ved hjelp av et javascript-bibliotek three.ar.jsog prototype nettlesere for ARCore på Android og ARKit på iOS. 321 Lansering er en VR-app i samarbeid med USA Today og Florida Today for nyhetsinnhold om vitenskap og romfart (merk: Takk til Veronica Magan for å dele denne artikkelen).
    Kilde: Cherlynn Low – Engadget
    Ray Soto, direktør for nye teknologier hos USA Today Network, har skissert den videre bruken av å lage flere ARCore-relaterte apper med nettverkspartnerne sine for lokale nyhetsopplevelser.

    3. Apple ARKit

    Apple ARKit er et programvareutviklingssett for utviklere for å lage apper for utvidet virkelighet for iPhone og iPad. Quartz bruker AR for å illustrere noen av historiene sine. For eksempel, som nevnt i Nieman Lab, dekningen deres av Cassini-romfartøyets undergang får selskap av en 3D-modell av skipet som brukerne kan undersøke som om det fysisk var i samme rom som dem. Kilde: Ricardo Bilton/Nieman Lab Tidligere i år, Apple annonserte den nyeste versjonen av ARKit som har muligheten til å registrere objekter vertikalt (Googles ARCore registrerer fortsatt objekter horisontalt). Denne siste oppdateringen har gitt brukerne en følelse av tilfredshet.

    4. YouTube VR-appen

    En YouTube-app lar deg finne og se 360-graders videoer og VR-innhold med visse headset og enheter. Daydream-plattformen og Oculus-headsettet fikk en varm respons, mens lanseringen på Steam i desember 2017 ble møtt med blandede svarBruksområder for YouTube VR inkluderer Seeker VR YouTube-kanal, som allerede har 20 engasjerende videoer og over 34 000 abonnenter fra det siste året. Noen av de mer populære videoene inkluderer Reisen til kanten av verdensrommet (3,9 millioner visninger) og Surfing 101 (288 000 visninger). De andre videoene har mellom 2000 og 27 000 visninger.

    5. INNENFOR

    WITHIN er en virtuell historiefortellingsapp som samler premium VR-innhold i en rekke sjangre. WITHIN har inngått samarbeid med The New York Times, NBC, VICE, FN, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, Charity: Water og Apple for å produsere og distribuere innhold. I 2015 produserte VICE (som også er en investor i selskapet) sin aller første VR-nyhetssending – Millions March i New York City, der 60 000 newyorkere protesterer mot raseprofilering utført av politiet. Vices Alice Speri rapporterer fra innsiden av protesten.

    6. Google Papp

    Googles VR-plattform, Google Cardboard, kan betraktes som en av de lavest teknologiske VR-plattformene på markedet, og har resultert i en rekke nye produkter og integrering med annen maskinvare fra søkegiganten. Når du har satt sammen søkeren, laster du ned de tilhørende appene og setter den inn i smarttelefonen for å gjøre en rekke ting, som å spille oppslukende spill, besøke steder og delta i interaktiv visning. Introduksjon til nye teknologier ved å utnytte eksisterende distribusjonskanaler kan være en solid tilnærming til å fange opp nye generasjoner eller segmenter av brukere. New York Times' eksperiment for å sendte 1 million Google Cardboard-produkter i 2015 gjorde sitt inntog i digitale medieutgiveres sfære og har vært en leder siden den gang. New York Times har fortsatt å bygge VR-biblioteket sitt i appen sin og utvides til Daydream og Samsung Gear VR. Kilde: NYTimes VR

    7. OmniVirt

    OmniVirt hevder å være det største premium VR-annonsenettverket. De tilbyr flere produkter som hjelper med å lage, spille av, distribuere og markedsføre VR-merket innhold. Fra Euronews som bygger inn en OmniVirt-videospiller i sin Historien om frøhvelvet på Svalbard For merkevarer som plasserer videoannonsering på tvers av utgiveres mobil-, skrivebords-, in-stream-, Snapchat- og Twitter-profiler, støtter OmniVirt også administrering av immersive journalistiske opplevelser og tilpassbare virtuelle markedsføringskampanjer med deres støttede analysepakke. De tilbyr flere 360-video casestudier fra utgivere som du kan se og lese mer.

    8. HTC Vive

    HTCs Vive-headset og systemet har til dags dato hovedsakelig blitt brukt til spillpublisering. Det har imidlertid blitt tatt mange skritt for å gjøre dette mer vanlig innen mediepublisering. For det første har integrasjonen med WITHIN-appen og Facebook gjort det mulig for NBC, Vice Media, The New York Times og andre utgivere å lage interaktive opplevelser og nyheter. I mars 2017 annonserte selskapet lanserte VR-annonsetjenesten som lar utviklere sette inn annonser i VR-innhold. I april 2017 introduserte HTC Vive også en abonnementsmodell slik at brukerne kan oppleve fem VR-innhold mot en fast avgift per måned.

    Andre VR/AR-verktøy og -produkter som er verdt å vurdere

    • Insta360 Nano – Den kinesiske oppstartsbedriften har laget et dobbeltsidig mobiltilbehør for mobiltelefoner for å produsere 360 ​​VR-opplevelser. De tilbyr også automatisk deling på sosiale medier og integrering av direktestrømming med de viktigste sosiale mediespillerne.
    • Snapchat Lens Studio – Det sosiale nettverket som har vært ansvarlig for å popularisere utvidet virkelighet, Snapchat Lens Studio, er et annet selvbetjent AR-verktøy som lar deg lage linser for Snapchat-innlegg, annonser og nyere hendelser. Utgivere som bruker Snapchat Lens må fortsatt markedsføre sine egne linser ved å markedsføre sine egne Snapkoder som brukere skanner for å låse opp i 24 timer. Snapchat tilbyr for tiden verdenslinser (som er en linse for objekter) og ansiktslinser.
    • Samsung Gear 360 – Det er den første maskinvaren med to kameraer som kan ta 360°-bilder og -videoer. I 2017 BuzzFeed og NowThis et samarbeid med Samsung som en del av et felles prosjekt for å levere mer interaktiv historiefortelling med veiledninger og nyhetsinnhold for publikum ved hjelp av virtuell virkelighet ( VR ).
    • Facebook Spaces og 360 – Ved hjelp av Oculus Rift og HTC Vive kan folk samhandle med venner i et virtuelt virkelighetsmiljø gjennom Facebook Spaces (i beta). Utgivere som CNN VR og The National Geographic har tatt i bruk Facebook 360 som tilleggsstøtte for nyhets- og dokumentardekning.
    • Twitter – På slutten av fjoråret introduserte Twitter en direktesendt 360-graders videostrømmetjeneste via Periscope. Det har imidlertid ikke vært mye dekning av utgivere som bruker denne funksjonen direkte.
    Hvordan vurderer du at publikum konsumerer AR/VR-innhold? Hvilke verktøy, rammeverk og applikasjoner bruker dere i redaksjonen for immersivt innhold? Legg igjen dine tanker og kommentarer nedenfor. Merk: Toppbildet for dette stykket er laget av Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor, som vises på Medium-innlegget hans her.