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    Jakejames Lugo – La Koalizione

    Jakejames Lugo, critico di videogiochi e giornalista, è l'ultimo professionista dell'editoria digitale che ci racconta la sua vita professionale quotidiana.
    Aggiornato il: 1 dicembre 2025
    Vahe Arabian

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    Jakejames Lugo è un critico e giornalista di videogiochi. Jakejames ama scrivere e parlare di videogiochi e si impegna costantemente per essere all'altezza della sua reputazione di "Uomo più EPICO del settore".

    Cosa ti ha spinto a iniziare a lavorare nell'editoria digitale/mediatica?

    Ho iniziato a creare contenuti e pubblicare online nel 2011. Avevo iniziato a realizzare video su YouTube verso la fine del 2010 e ho iniziato a farlo con costanza fino al 2011. Alla fine, i miei video e le conversazioni con gli amici mi hanno portato a un sito web chiamato Real Otaku Gamer. Ho contattato il responsabile del sito web dell'epoca e ho iniziato a scrivere (recensioni, notizie, editoriali) e a realizzare video da pubblicare sul sito. Da allora, ho collaborato con diversi siti web come membro dello staff e ho lavorato come freelance con alcune testate più grandi, come IGN e Playboy.

    Come si svolge una tua giornata tipo?

    A seconda di cosa mi prefiggo di fare durante la settimana, la mia giornata tipo prevede di passare del tempo sui social media alla ricerca di notizie e argomenti di attualità del settore prima di creare qualsiasi cosa. Periodicamente consulto Twitter, Facebook e Instagram per scoprire cosa succede nel mondo dei videogiochi, poi leggo post di notizie e articoli su vari siti web. Una volta fatto, mi metto al lavoro giocando e scrivendo recensioni per le nuove uscite che ho a disposizione, registrando podcast con altri membri dello staff del sito web, girando video per YouTube e/o continuando a scrivere guide per le wiki di IGN per i nuovi giochi che mi sono stati assegnati. Di solito, tutto questo è intercambiabile, ma faccio sempre qualcosa durante il giorno, in base al lavoro necessario per l'intera settimana e agli eventi importanti/grandi uscite pianificati in precedenza.

    Come si presenta la tua organizzazione lavorativa?

    Gli strumenti che utilizzo più frequentemente sono una combinazione di Microsoft Word, Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, ecc.), Audacity (per registrare audio per podcast) e vari browser internet. Utilizzare i social media (Twitter, Facebook, Instagram, ecc.) è fondamentale per rimanere aggiornati sulle ultime notizie o su argomenti di estrema importanza al momento, nonché per interagire con altri professionisti o contattare il personale del settore per qualsiasi motivo.

    Cosa fai o cosa fai per trovare ispirazione?

    Quando ho bisogno di nuove idee per i miei articoli o per i video/podcast che devo girare, alterno la lettura di diversi articoli online e l'attività fisica. Ci sono stati momenti in cui è stato difficile pensare a qualcosa che potesse piacere alla gente, che si leggesse o ascoltasse/guardasse, una sorta di blocco dello scrittore che ti tormenta quando devi portare a termine qualcosa. Per alleviare questo problema, mi allontano per un breve periodo e faccio qualcosa di attivo, come correre o sollevare pesi, per dare una scossa alla mia mente quando ho la sensazione che niente vada per il verso giusto. Trascorrere dai 15 ai 20 minuti a muovermi, per poi tornare a leggere/rivedere di nuovo mi aiuta a vedere cose che prima non vedevo. Mi è stato d'aiuto molte volte nel trovare ottime idee per articoli, idee di cui parlare davanti alle telecamere e podcast, oltre ad affrontare qualcosa da una prospettiva diversa.

    Qual è il tuo brano o citazione preferito?

    L'unica citazione che ritengo mi abbia aiutato per tutta la mia carriera proviene da uno dei miei più grandi modelli di riferimento nel settore, Colin Moriarty. In un episodio di Podcast Oltre (e più tardi il GameOverGreggy Show), Colin aveva parlato del periodo in cui scriveva di videogiochi, durante il quale gli era stato detto "…Leggilo ad alta voce. Se non suona bene quando lo dici, allora non suonerà bene quando qualcuno lo leggerà…"Questo è un concetto che mi è rimasto impresso e che mi ha aiutato in quasi tutti i miei articoli e podcast/video in cui ho parlato. Mi ha aiutato a diventare uno scrittore migliore, oltre che un oratore migliore davanti alle telecamere e al pubblico quando conduco panel o intervengo agli eventi.

    Qual è il problema che ti sta appassionando in questo momento?

    Uno dei problemi più grandi che ho visto emergere negli ultimi anni è la percezione dei media e delle personalità mediatiche del settore. Sfortunatamente, diversi eventi, sia di cronaca che all'interno dell'industria videoludica, hanno alimentato disprezzo e sfiducia nei confronti dei critici dei videogiochi o di coloro che vengono considerati media tradizionali. Ho lavorato attivamente nel corso degli anni per dimostrare che questo non dovrebbe persistere, ma molte delle emozioni e degli atteggiamenti negativi sono dannosi per l'intero settore. Come giornalista di videogiochi, non solo cerco di collaborare con tutti coloro che operano nel settore per offrire un ottimo lavoro ed energia positiva, ma dimostro anche che sono in molti a non dare credito alle opinioni negative diffuse.

    C'è un prodotto, una soluzione o uno strumento che ritieni possa essere adatto ai tuoi sforzi di pubblicazione digitale?

    Lo strumento più utile per chiunque nel mio campo è attualmente Adobe Creative Suite. Il pacchetto completo comprende programmi come Photoshop, After Effects, Premiere e altri che rappresentano attualmente lo standard del settore in molti settori. Oltre a strumenti come Microsoft Word e Skype/Discord per la comunicazione, Adobe Creative Suite offre praticamente tutto il necessario per conferire ai propri contenuti video e audio la qualità professionale richiesta oggi da chiunque. Credo che sia una necessità assoluta.

    Qualche consiglio per i professionisti ambiziosi dell'editoria digitale e dei media che stanno appena iniziando?

    Il miglior consiglio che potrei dare a chiunque operi nel mio campo o a qualsiasi professionista dei media è di essere aperti a collaborare con tutti. NON limitare MAI il numero di persone con cui puoi collaborare e non impedire mai a nessuno di creare qualcosa con te. I contenuti migliori che crei a volte nascono dall'interazione e dalla collaborazione con gli altri, anche con persone esterne alla tua cerchia di influenza. Questo non solo ti aiuta a raggiungere altri professionisti con cui puoi collaborare, ma ti permetterà anche di avvicinare il tuo lavoro a gruppi di persone che prima non avresti mai potuto raggiungere. Collaborare con gli altri ti renderà un professionista migliore tra i tuoi colleghi e renderà il lavoro che svolgi ora e in futuro ancora più prezioso.
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