I primi utilizzi della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) sono stati notati fin dal 2012, ma il loro utilizzo è aumentato soprattutto nell'ultimo anno attraverso applicazioni nel giornalismo immersivo. TechRepublic riassume il suo potenziale affermando che la realtà virtuale non porterà solo cambiamenti nel settore dei media, ma anche nella futura adozione della tecnologia. È il prossimo passo verso una migliore costruzione del pubblico e la creazione di empatia per storie ed eventi lontani. È necessario riconoscere le considerazioni etiche e il modo migliore per presentare la storia in modo oggettivo; tuttavia, a seconda della sua applicazione, la realtà virtuale e la realtà aumentata possono essere uno strumento per sensibilizzare i lettori a interagire con nuovi formati, come la carta stampata e la TV hanno fatto durante il loro periodo di massimo splendore. La tecnologia è già disponibile, gli strumenti sono accessibili e la barriera all'ingresso si sta abbassando ogni giorno di più. Questo articolo esamina alcuni degli strumenti disponibili e utilizzati nelle redazioni.
Ray Soto, direttore delle tecnologie emergenti presso USA Today Network, ha delineato l'ulteriore utilizzo della creazione di più app correlate ad ARCore con i suoi partner di rete per esperienze di notizie locali.
Fonte: Ricardo Bilton/Nieman Lab All'inizio di quest'anno, Apple ha annunciato la versione più recente di ARKit, che ha la capacità di rilevare oggetti in verticale (ARCore di Google rileva ancora oggetti in orizzontale). Quest'ultimo aggiornamento ha generato un senso di soddisfazione tra gli utenti.
Fonte: NYTimes VR
Offrono diversi casi di studio video a 360 gradi da editori che puoi guardare e leggere di più.
1. ZapWorks
ZapWorks fornisce strumenti per la creazione di contenuti, widget, designer e studio, per creare esperienze multi-scenario, contenuti interattivi 3D o video basati sulla realtà aumentata. È stato definito il codice QR potenziato e ha vinto il premio Best Authoring o Pubblicazione Strumento agli Auggie Awards del 2017. Nell'esempio seguente, Seth Colaner di Tom's Hardware ha creato un'app con widget per la tastiera Nexus che stava recensendo nel 2016, allegando anche un articolo di recensione. Istituto di giornalismo Reynolds di recente ho presentato Seth in un video in cui parla di altri strumenti di realtà aumentata e di altri esempi di utilizzo di ZapWorks per la creazione di esperienze.2. ARCore
ARCore è una piattaforma e un framework di Google per app AR Android, grazie alla sua compatibilità con Google Play. La fotocamera del telefono utilizza il rilevamento del movimento, la comprensione ambientale e la stima della luce per integrare i contenuti virtuali con il mondo reale. Sebbene al momento non esista uno standard per la realtà aumentata sul web, gli sviluppatori possono utilizzare questi strumenti web per sperimentare esperienze web potenziate dalla realtà aumentata, utilizzando una libreria JavaScript three.ar.jse browser prototipo per ARCore su Android E ARKit su iOS. 321 Lancio è un'app VR realizzata in collaborazione con USA Today e Florida Today per contenuti di notizie scientifiche e spaziali (nota: grazie a Veronica Magan per aver condiviso questo articolo).
3. Apple ARKit
Apple ARKit è un kit di sviluppo software che consente agli sviluppatori di realizzare app di realtà aumentata per iPhone e iPad. Quartz utilizza la realtà aumentata per illustrare alcune delle sue storie. Ad esempio, come menzionato in Nieman Lab, la sua copertura di.. scomparsa della sonda Cassini è affiancato da un modello 3D della nave che gli utenti possono esaminare come se fosse fisicamente nella stessa stanza con loro.
Fonte: Ricardo Bilton/Nieman Lab All'inizio di quest'anno, Apple ha annunciato la versione più recente di ARKit, che ha la capacità di rilevare oggetti in verticale (ARCore di Google rileva ancora oggetti in orizzontale). Quest'ultimo aggiornamento ha generato un senso di soddisfazione tra gli utenti.
4. App YouTube VR
Un'app di YouTube consente di trovare e guardare video a 360 gradi e contenuti di realtà virtuale con determinati visori e dispositivi. La piattaforma Daydream e il visore Oculus hanno ricevuto un'accoglienza calorosa, mentre il suo lancio su Steam a dicembre 2017 è stato accolto con entusiasmo con risposte contrastantiLe applicazioni di YouTube VR includono Canale YouTube di Seeker VR, che ha già 20 video immersivi e oltre 34.000 iscritti nell'ultimo anno. Alcuni dei video più popolari includono Viaggio ai confini dello spazio (3,9 milioni di visualizzazioni) e Surf 101 (288.000 visualizzazioni). Gli altri video vanno da 2.000 a 27.000 visualizzazioni.5. ENTRO
WITHIN è un'app di narrazione virtuale che riunisce contenuti VR premium di vari generi. WITHIN ha collaborato con The New York Times, NBC, VICE, Nazioni Unite, U2, Annapurna Pictures, Conservation International e Charity: Water e Apple per produrre e distribuire contenuti. Nel 2015, VICE (che è anche un investitore dell'azienda) ha prodotto il suo primo notiziario VR in assoluto: la Millions March a New York City, durante la quale 60.000 newyorkesi hanno protestato contro la profilazione razziale da parte della polizia. Alice Speri di Vice racconta dall'interno la protesta.6. Google Cardboard
La piattaforma VR di Google, Google Cardboard, può essere considerata una delle soluzioni VR più a basso contenuto tecnologico sul mercato e ha portato a una serie di nuovi prodotti e all'integrazione con altri hardware del gigante della ricerca. Una volta assemblato il visore, scaricate le app di accompagnamento e inserite il vostro smartphone per svolgere diverse attività, come giocare a giochi immersivi, visitare luoghi e partecipare a visualizzazioni interattive. L'introduzione di nuove tecnologie sfruttando i canali di distribuzione esistenti può essere un approccio solido per catturare nuove generazioni o segmenti di utenti. L'esperimento del New York Times spedire 1 milione di prodotti Google Cardboard nel 2015 ha fatto la sua incursione nel settore degli editori di media digitali e da allora ne è stato un leader. Il New York Times ha continuato a costruire la sua libreria VR nella sua app e si sta espandendo in Daydream e Samsung Gear VR.
Fonte: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt afferma di essere il più grande network pubblicitario premium per la realtà virtuale. Offre diversi prodotti per aiutare a creare, riprodurre, distribuire e promuovere contenuti VR di marca. Da Euronews, che ha integrato un lettore video OmniVirt nel suo Storia del deposito dei semi delle Svalbard per i marchi che inseriscono pubblicità video sui profili mobile, desktop, in-stream, Snapchat e Twitter degli editori, OmniVirt supporta anche la gestione di esperienze di giornalismo immersivo e campagne di marketing virtuale personalizzabili con la loro suite di analisi supportata.
Offrono diversi casi di studio video a 360 gradi da editori che puoi guardare e leggere di più.
8. HTC Vive
Finora, il visore Vive di HTC e il sistema sono stati utilizzati principalmente per la pubblicazione di videogiochi. Tuttavia, sono stati compiuti molti passi avanti per rendere questo strumento più diffuso nell'editoria multimediale. In primo luogo, l'integrazione con l'app WITHIN e Facebook ha permesso a NBC, Vice Media, The New York Times e altri editori di creare esperienze e notizie interattive. Nel marzo 2017, l'azienda ha.. lanciato il servizio pubblicitario VR che consente agli sviluppatori di inserire annunci pubblicitari nei contenuti VR. Nell'aprile 2017, HTC Vive ha anche introdotto un modello di abbonamento per consentire agli utenti di provare cinque contenuti VR a un prezzo fisso mensile.Altri strumenti e prodotti VR/AR da considerare
- Insta360 Nano – La startup cinese ha creato un accessorio mobile bifacciale per smartphone che consente di vivere esperienze VR a 360°. Offre inoltre la condivisione automatica sui social e l'integrazione con i principali social media per lo streaming live.
- Snapchat Lens Studio – Il social network che ha reso popolare la realtà aumentata, Snapchat Lens Studio è un altro strumento di realtà aumentata self-service che consente di creare lenti per post, annunci pubblicitari ed eventi più recenti su Snapchat. Gli editori che utilizzano Snapchat Lens dovranno comunque promuovere le proprie lenti commercializzando i propri Snapcode, che gli utenti possono scansionare per sbloccare per 24 ore. Snapchat attualmente offre lenti mondo (una lente per gli oggetti) e lenti viso.
- Samsung Gear 360 : è il primo dispositivo dotato di due fotocamere per scattare foto e registrare video a 360°. Nel 2017, BuzzFeed e NowThis hanno stretto una partnership con Samsung nell'ambito di un'iniziativa congiunta per offrire una narrazione più interattiva con contenuti didattici e di notizie per il pubblico che utilizza la realtà virtuale ( VR ).
- Facebook Spaces e 360 – Utilizzando Oculus Rift e HTC Vive, le persone possono interagire con gli amici in un ambiente di realtà virtuale tramite Facebook Spaces (in versione beta). Editori come CNN VR e The National Geographic hanno adottato Facebook 360 come supporto supplementare per la loro copertura di notizie e documentari.
- Twitter – Alla fine dell'anno scorso, Twitter ha introdotto un servizio di streaming video live a 360 gradi tramite Periscope. Tuttavia, non si è parlato molto dell'utilizzo diretto di questa funzionalità da parte degli editori.
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