Jakejames Lugo ist Videospielkritiker und Journalist. Jakejames liebt es, über Videospiele zu schreiben und darüber zu sprechen, und arbeitet ständig hart daran, seinem Ruf als „The Most EPIC Man in the Industry“ gerecht zu werden.
Was hat Sie dazu bewogen, im Digital-/Medienverlag zu arbeiten?
Ich habe 2011 angefangen, Inhalte zu erstellen und Arbeiten online zu veröffentlichen. Ich hatte Ende 2010 damit begonnen, Videos auf YouTube zu erstellen, und bin bis 2011 konsequent damit umgegangen. Schließlich führten mich meine Videos und Gespräche mit Freunden zu einer Website namens Real Otaku Spieler. Ich setzte mich mit dem damaligen Leiter der Website in Verbindung und fing an zu schreiben (Rezensionen, Nachrichten, Kommentare) und Videos zu machen, um sie auf der Website zu veröffentlichen. Seitdem habe ich mit einer Reihe verschiedener Websites als Mitarbeiter gearbeitet und freiberuflich für einige größere Medien wie IGN und Playboy gearbeitet.
Wie sieht ein typischer Tag bei Ihnen aus?
Je nachdem, was ich mir für die Woche vorgenommen habe, besteht mein typischer Tag darin, in den sozialen Medien nach aktuellen Nachrichten und Themen innerhalb der Branche zu suchen, bevor ich etwas kreiere. Ich werde regelmäßig Orte wie Twitter, Facebook und Instagram durchsuchen, um zu erfahren, was derzeit im Gaming passiert, und dann Nachrichtenbeiträge und Features auf verschiedenen Websites lesen. Sobald dies erledigt ist, werde ich mich daran machen, Rezensionen für neue Spielveröffentlichungen zu spielen und zu schreiben, die ich zur Hand habe, Podcasts mit anderen Website-Mitarbeitern aufzunehmen, Videos für YouTube zu drehen und/oder weiterhin Leitfäden für die IGN-Wikis für Neues zu schreiben Spiele, die mir zugewiesen wurden. All dies ist normalerweise austauschbar, aber ich mache den ganzen Tag über ständig etwas, basierend auf der Arbeit, die für die gesamte Woche erforderlich ist, und welche wichtigen Ereignisse / großen Veröffentlichungen im Voraus geplant waren.
Wie sieht Ihr Arbeitsaufbau aus?
Meine größten Tools, die ich häufig verwende, sind eine Kombination aus Microsoft Word, der Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere usw.), Audacity (zum Aufnehmen von Audio für Podcasts) und verschiedenen Internetbrowsern. Die Nutzung sozialer Medien (Twitter, Facebook, Instagram usw.) ist eine Notwendigkeit, um über aktuelle Nachrichten oder Themen, die im Moment unglaublich wichtig sind, auf dem Laufenden zu bleiben, sowie um mit anderen Fachleuten zu interagieren oder aus irgendeinem Grund mit Branchenkennern in Kontakt zu treten .
Was tun oder gehen Sie, um sich inspirieren zu lassen?
Wenn ich auf neue Ideen für Stücke, die ich schreibe, oder Videos/Podcasts, die ich drehen muss, kommen muss, mache ich eine Kombination aus dem Lesen verschiedener geschriebener Stücke online und bleibe körperlich aktiv. Ich hatte Zeiten, in denen es schwierig war, an etwas zu denken, das gut funktionieren würde, damit die Leute gerne lesen oder zuhören/ansehen, eine Art Schreibblockade, die an einem nagt, wenn man Dinge erledigen muss. Um das zu lindern, gehe ich für kurze Zeit weg und mache etwas Aktives, wie Laufen oder Gewichte heben, um meinen Geist anzukurbeln, wenn ich das Gefühl habe, dass nichts zusammenpasst. Irgendwo zwischen 15 und 20 Minuten damit zu verbringen, mich zu bewegen, dann zurückzukommen und noch einmal zu lesen / zu schauen, hilft mir, Dinge zu sehen, die ich vorher nicht gesehen habe. Es hat oft geholfen, großartige Ideen für schriftliche Features zu entwickeln, Ideen, um vor der Kamera und Podcasts zu sprechen und etwas aus einem anderen Blickwinkel anzugehen.
Was ist Ihr Lieblingstext oder -zitat?
Das einzige Zitat, das mir während meiner gesamten Karriere geholfen hat, stammt von einem meiner größten Vorbilder in der Branche, Colin Moriarty. In einer Folge von Podcast Beyond (und später der GameOverGreggy Show ) hatte Colin über seine Zeit gesprochen, in der er über Gaming geschrieben hatte, wo ihm gesagt wurde: „ …Lies es laut vor. Wenn es nicht richtig klingt, wenn du es sagst, dann wird es nicht richtig klingen, wenn jemand es liest … “ Das ist etwas, das bei mir hängen geblieben ist und bei fast jedem Stück, das ich geschrieben habe, und jedem Podcast/Video, das ich gesprochen habe, geholfen hat An. Es hat mir geholfen, ein besserer Autor zu werden, sowie ein besserer Redner vor der Kamera und vor Publikum, wenn ich Panels moderiere oder bei Veranstaltungen spreche.
Was ist das leidenschaftliche Problem, mit dem Sie sich im Moment befassen?
Eines der größten Probleme, die ich in den letzten Jahren gesehen habe, ist die Wahrnehmung der Gaming-Medien und Medienpersönlichkeiten in der Branche. Leider haben verschiedene Ereignisse in den Nachrichten und Ereignisse in der Gaming-Branche eine Geringschätzung und Misstrauen gegenüber Kritikern von Spielen oder solchen, die als traditionelle Medien angesehen werden, gefördert. Ich habe im Laufe der Jahre aktiv daran gearbeitet, zu zeigen, dass dies nicht verweilen sollte, aber viele der negativen Emotionen und Denkweisen schaden der Branche als Ganzes. Als Spielejournalist versuche ich nicht nur, mit allen in der Branche zusammenzuarbeiten, um großartige Arbeit und positive Energie in das Feld zu bringen, sondern auch zu zeigen, dass es viele gibt, die den negativen Ansichten, die verbreitet werden, keinen Glauben schenken dort.
Gibt es ein Produkt, eine Lösung oder ein Tool, das Ihrer Meinung nach gut zu Ihren digitalen Veröffentlichungsbemühungen passt?
Das hilfreichste Werkzeug für jeden in meinem Bereich ist jetzt die Adobe Creative Suite. Das gesamte Paket enthält Programme wie Photoshop, After Effects, Premiere und andere, die derzeit an vielen Orten der Industriestandard sind. Neben Dingen wie Microsoft Word und Skype/Discord für die Kommunikation hat die Adobe Creative Suite so ziemlich alles, was man braucht, um seinen Video- und Audioinhalten die professionelle Qualität zu geben, die jetzt von allen verlangt wird. Ich halte es für eine absolute Notwendigkeit.
Gibt es einen Rat für ambitionierte digitale Verlags- und Medienprofis, die gerade erst anfangen?
Der beste Rat, den ich jedem in meinem Bereich oder jedem Medienfachmann da draußen geben kann, ist, offen für die Zusammenarbeit mit allen zu sein. Schränken Sie NIEMALS den Kreis der Leute ein, mit denen Sie zusammenarbeiten können, und schließen Sie niemals jemanden aus, etwas mit Ihnen zu schaffen. Die besten Inhalte, die Sie erstellen, kommen manchmal aus der Interaktion und Zusammenarbeit mit anderen, selbst mit denen, die außerhalb Ihres Einflussbereichs liegen. Dies hilft Ihnen nicht nur, andere Fachleute zu erreichen, mit denen Sie zusammenarbeiten können, sondern wird Ihre Arbeit auch auf Gruppen von Menschen einleiten, die Sie vorher nie erreichen konnten. Die Zusammenarbeit mit anderen wird Sie zu einem besseren Experten unter Ihren Kollegen machen und Ihre Arbeit, die Sie jetzt und in Zukunft leisten, noch besser machen.