Os observadores adoram falar sobre mudanças. Isso lhes dá a oportunidade de exercitar suas habilidades analíticas e apresentar alguns cenários hipotéticos com um certo grau de autoridade livre de riscos.
Claro, previsões de curto prazo podem dar muito errado . No entanto, projeções de longo prazo geralmente são recebidas com mais tolerância, talvez porque a profusão de outras previsões dificulte a compreensão na hora de fazer as contas.
Com isso em mente, decidi arriscar um pouco esta semana e perguntar se as editoras precisam se preparar para o metaverso. Esse assunto tem me intrigado graças aos crentes no metaverso (leia-se investidores) que falam sobre o potencial dessa tecnologia para ser uma importante disruptora digital.
Não tenho tanta certeza. Aqui vai um resumo para quem tem pouco tempo: o metaverso provavelmente não será um problema para as editoras por pelo menos uma década, mais provavelmente duas décadas, e talvez nunca.
Uma Perspectiva Pessimista
Primeiramente, sou um grande fã de tecnologia. Sou obcecado por tecnologia desde que montei meu primeiro computador, há cerca de 20 anos.
Recebi a maioria dos lançamentos de novas tecnologias com muita empolgação. Eu era até um dos poucos que ingenuamente acreditavam que o Google Wave um dia substituiria os e-mails. Isso até perceber que era um produto independente, não projetado para interagir com e-mails. Que decepção profunda foi aquele dia.
No entanto, quando ouvi falar pela primeira vez do metaverso, fiquei perplexo. É uma ideia interessante, mas incrivelmente problemática em termos de implementação prática. Para quem precisa de esclarecimentos sobre o que é essa tecnologia, a Wired tem um artigo fantástico explorando como a palavra "metaverso" está perdendo todo o seu significado .
Não vou revelar muito sobre o artigo, pois é leitura essencial para quem deseja uma compreensão fundamental do assunto. Ainda assim, o argumento principal é que substituir a expressão "metaverso" por "ciberespaço" não altera significativamente seu significado.
Sou um grande fã da ideia de que o metaverso pode significar coisas diferentes para as empresas e indivíduos que o utilizam. Mas tenho outras ressalvas em relação ao metaverso.
Sempre que se fala em metaverso, lembro-me do livro e do filme Ready Player One , em que a humanidade divide seu tempo entre o mundo físico e um universo virtual compartilhado que proporciona uma experiência semelhante à da vida real.
Se estão te oferecendo algo diferente, estão te vendendo um produto repaginado que já existe há décadas. Alguém se lembra do Second Life ? Embora a mídia tivesse dificuldade em defini-lo na época do seu lançamento, isso não impediu que alguns usuários negociassem ativos digitais para se tornarem milionários na vida real .
Então, o que está impedindo o surgimento de um verdadeiro metaverso?
Limitações técnicas
Existem muitas respostas para essa pergunta, sendo uma das mais comuns o fato de que as empresas de tecnologia têm o hábito de construir ecossistemas fechados. Alguém que migre, por exemplo, do metaverso da Apple para a versão da Meta provavelmente terá que deixar seus ativos digitais para trás.
Mas existe uma questão prática mais urgente do que saber se as empresas de tecnologia conseguem se comportar bem. Alerta de spoiler: elas não conseguem.
Lembra quando eu disse que monto computadores há uns 20 anos? Inicialmente, esse interesse surgiu da paixão por videogames. Os computadores mais potentes são caros , mas oferecem um nível de fidelidade gráfica incomparável ao dos consoles.
Com isso em mente, as limitações gráficas para criar um metaverso realista são severas. E não se deixe enganar pelo discurso de marketing "ultrarrealista"; não significa que seja como a vida real, mas sim que represente um avanço geracional.
Não só o poder de processamento e computação gráfica necessário para entregar algo que chegue perto do nível de Ready Player One é inexistente, como o custo de desenvolver essa tecnologia e depois implementá-la para uma base global de clientes será exorbitante.
Analisando o Vision Pro da Apple, que, devo admitir, apresenta avanços impressionantes em termos de interface , trata-se de uma forma cara e complicada de consumir o mesmo tipo de conteúdo multimídia que consumimos atualmente.

E esse é o ponto.
Embora eu tenha dito que as editoras provavelmente não precisariam se preocupar com o metaverso pelas próximas duas décadas, ainda suspeito que haja uma boa chance de que o rápido avanço tecnológico nem sequer importe a longo prazo.
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Mesmo conteúdo, meio diferente
Entre o interessante artigo que publicamos há algumas semanas sobre o impacto do BookTok nas vendas de livros e os números relacionados ao consumo de mídia física , é difícil argumentar que a mídia impressa está desaparecendo.
E por que deveria ser diferente? Publicações impressas e digitais transmitem a mesma mensagem, usando a mesma base textual, sendo o meio o diferencial. Será que as editoras de textos deveriam se preocupar com o fato de o metaverso levar as pessoas a pararem de ler?
Parece ridículo sequer sugerir algo assim. Até a Apple apresenta seu Vision Pro como uma nova forma de consumir conteúdo multimídia.

Em última análise, suspeito que o metaverso possa representar apenas uma pequena perturbação para as editoras. Tenho dificuldade em entender como ou por que o conteúdo precisaria ser otimizado para telas virtuais do tamanho de TVs da mesma forma que o surgimento dos dispositivos móveis exigiu.
Para aqueles que leram até o final de um dos meus posts mais longos, muito obrigado, e fiquem à vontade para entrar em contato comigo e compartilhar suas opiniões!








