Os primeiros usos da realidade aumentada (RA) e da realidade virtual (RV) foram observados desde 2012, mas seu uso tem crescido particularmente no último ano por meio de aplicações no jornalismo imersivo. TechRepublic O artigo resume o potencial da realidade virtual (RV) ao afirmar que ela não só transformará a indústria da mídia, como também influenciará a adoção futura de tecnologias. É o próximo passo para construir uma audiência mais sólida e gerar empatia por histórias e eventos distantes. É preciso considerar as questões éticas envolvidas e a melhor forma de apresentar a história de maneira objetiva. No entanto, dependendo da aplicação, a RV e a realidade aumentada (RA) podem ser ferramentas para sensibilizar os leitores e incentivá-los a se engajar com novos formatos, assim como a mídia impressa e a TV fizeram em seu auge. A tecnologia já existe, as ferramentas são acessíveis e a barreira de entrada está diminuindo a cada dia. Este artigo analisa algumas das ferramentas disponíveis e em uso nas redações.
Ray Soto, diretor de tecnologias emergentes da USA Today Network, descreveu o uso futuro da criação de mais aplicativos relacionados ao ARCore com seus parceiros de rede para experiências de notícias locais.
Fonte: Ricardo Bilton/Laboratório Nieman No início deste ano, A Apple anunciou A versão mais recente do ARKit agora permite detectar objetos verticalmente (o ARCore do Google ainda detecta objetos horizontalmente). Essa atualização trouxe uma sensação de satisfação aos usuários.
Fonte: NYTimes VR
Eles oferecem diversos estudos de caso em vídeo 360 de editoras que Você pode assistir e ler mais.
1. ZapWorks
O ZapWorks oferece ferramentas de criação de conteúdo – widgets, designer e estúdio – para criar experiências com múltiplos cenários, além de vídeos interativos em 3D e com realidade aumentada. Foi apelidado de "código QR turbinado" e já ganhou diversos prêmios de Melhor Autoria Publicação Ferramenta no Auggie Awards de 2017. No exemplo abaixo, Seth Colaner, do Tom's Hardware, criou um aplicativo com widgets para o teclado Nexus que eles estavam analisando em 2016, além de fornecer um artigo de análise complementar. Instituto de Jornalismo Reynolds Recentemente, Seth apareceu em um vídeo onde fala sobre outras ferramentas de RA e outros exemplos de uso do ZapWorks para criar experiências.2. ARCore
O ARCore é uma plataforma e um framework do Google para aplicativos de realidade aumentada (RA) para Android, graças à sua capacidade de distribuição na Google Play. A câmera do telefone utiliza rastreamento de movimento, compreensão do ambiente e estimativa de luz para integrar conteúdo virtual ao mundo real. Embora ainda não exista um padrão para RA na web, os desenvolvedores podem usar essas ferramentas web para experimentar experiências web aprimoradas por RA, utilizando uma biblioteca JavaScript três.ar.jse navegadores protótipos para ARCore no Android e ARKit no iOS. 321 Lançamento é um aplicativo de realidade virtual em colaboração com o USA Today e o Florida Today para conteúdo de notícias sobre ciência e espaço (nota: Agradecemos a Veronica Magan por compartilhar este artigo).
3. Apple ARKit
O ARKit da Apple é um kit de desenvolvimento de software para desenvolvedores criarem aplicativos de realidade aumentada para iPhone e iPad. A Quartz usa realidade aumentada para ilustrar algumas de suas matérias. Por exemplo, como mencionado no Nieman Lab, sua cobertura do fim da espaçonave Cassini A plataforma é acompanhada por um modelo 3D da nave que os usuários podem examinar como se ela estivesse fisicamente na mesma sala que eles.
Fonte: Ricardo Bilton/Laboratório Nieman No início deste ano, A Apple anunciou A versão mais recente do ARKit agora permite detectar objetos verticalmente (o ARCore do Google ainda detecta objetos horizontalmente). Essa atualização trouxe uma sensação de satisfação aos usuários.
4. Aplicativo YouTube VR
Um aplicativo do YouTube permite encontrar e assistir a vídeos em 360 graus e conteúdo de realidade virtual com determinados headsets e dispositivos. A plataforma Daydream e o headset Oculus foram bem recebidos, enquanto seu lançamento no Steam em dezembro de 2017 também foi um sucesso com respostas mistasAs aplicações do YouTube VR incluem: Canal do Seeker VR no YouTube, que já conta com 20 vídeos imersivos e mais de 34.000 inscritos no último ano. Alguns dos vídeos mais populares incluem: Viagem à Orla do Espaço (3,9 milhões de visualizações) e Surfe para iniciantes (288.000 visualizações). Os outros vídeos variam de 2.000 a 27.000 visualizações.5. DENTRO
O WITHIN é um aplicativo de narrativa virtual que reúne conteúdo premium em realidade virtual de diversos gêneros. O WITHIN firmou parcerias com o The New York Times, NBC, VICE, Nações Unidas, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, Charity: Water e Apple para produzir e distribuir conteúdo. Em 2015, a VICE (que também é investidora da empresa) produziu sua primeira transmissão de notícias em realidade virtual – a Marcha dos Milhões em Nova York, na qual 60 mil nova-iorquinos protestaram contra o perfilamento racial pela polícia. Alice Speri, da VICE, fez a reportagem diretamente do protesto.6. Google Cardboard
A plataforma de realidade virtual do Google, o Google Cardboard, pode ser considerada uma das mais simples do mercado e resultou em uma sucessão de novos produtos e integrações com outros dispositivos da gigante das buscas. Depois de montar o seu visor, baixe os aplicativos correspondentes e conecte-o ao seu smartphone para realizar diversas atividades, como jogar jogos imersivos, visitar lugares e interagir com outros dispositivos. A introdução de novas tecnologias por meio dos canais de distribuição existentes pode ser uma estratégia eficaz para conquistar novas gerações ou segmentos de usuários. O experimento do The New York Times.. Enviar 1 milhão de produtos Google Cardboard em 2015 fez sua incursão no espaço das editoras de mídia digital e tem sido líder desde então. O The New York Times continuou a construir sua biblioteca de realidade virtual em seu aplicativo e expandindo para Daydream e Samsung Gear VR.
Fonte: NYTimes VR
7. OmniVirt
A OmniVirt afirma ser a maior rede de publicidade premium em realidade virtual. Ela oferece diversos produtos para ajudar a criar, reproduzir, distribuir e promover conteúdo de marca em realidade virtual. Um exemplo disso é a Euronews, que incorporou um reprodutor de vídeo da OmniVirt em sua plataforma História do Banco Mundial de Sementes de Svalbard Para marcas que veiculam publicidade em vídeo em dispositivos móveis, computadores, transmissões ao vivo, Snapchat e perfis do Twitter, a OmniVirt também oferece suporte ao gerenciamento de experiências jornalísticas imersivas e campanhas de marketing virtual personalizáveis com seu conjunto de ferramentas de análise.
Eles oferecem diversos estudos de caso em vídeo 360 de editoras que Você pode assistir e ler mais.
8. HTC Vive
O headset Vive da HTC e o sistema têm sido usados predominantemente para publicação de jogos até o momento. No entanto, muitas medidas foram tomadas para torná-lo mais comum na publicação de mídia. Primeiramente, a integração com o aplicativo WITHIN e o Facebook permitiu que a NBC, a Vice Media, o The New York Times e outras editoras criassem experiências e notícias interativas. Em março de 2017, a empresa lançou serviço de anúncios em realidade virtual que permite aos desenvolvedores inserir anúncios em conteúdo de realidade virtual. Em abril de 2017, a HTC Vive também apresentou um modelo de assinatura para que os usuários possam experimentar cinco conteúdos de realidade virtual mediante o pagamento de uma taxa fixa mensal.Outras ferramentas e produtos de VR/AR que valem a pena considerar
- Insta360 Nano – A startup chinesa criou um acessório para celular de dupla face para produzir experiências de realidade virtual em 360 graus. A empresa também oferece compartilhamento automático em redes sociais e integração com transmissões ao vivo nas principais plataformas.
- Snapchat Lens Studio – A rede social responsável por popularizar a realidade aumentada, o Snapchat Lens Studio é mais uma ferramenta de RA que permite criar lentes para publicações, anúncios e eventos recentes do Snapchat. Os editores que usam o Snapchat Lens ainda precisam promover suas próprias lentes, divulgando Snapcodes que os usuários escaneiam para desbloquear o conteúdo por 24 horas. O Snapchat oferece atualmente lentes para objetos (World Lens) e lentes para rostos (Face Lens).
- Samsung Gear 360 – É o primeiro dispositivo com duas câmeras para tirar fotos e gravar vídeos em 360°. Em 2017, o BuzzFeed e o NowThis se uniram à Samsung em um esforço conjunto para oferecer conteúdo mais interativo, com tutoriais e notícias, para o público que utiliza realidade virtual ( RV ).
- Facebook Spaces e 360 – Usando o Oculus Rift e o HTC Vive, as pessoas podem interagir com amigos em um ambiente de realidade virtual por meio do Facebook Spaces (em versão beta). Editoras como a CNN VR e a National Geographic adotaram o Facebook 360 como suporte complementar para suas reportagens e documentários.
- Twitter – No final do ano passado, o Twitter lançou um serviço de transmissão de vídeo ao vivo em 360 graus via Periscope. No entanto, não houve muita cobertura sobre editores usando esse recurso diretamente.
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