Los primeros usos de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se han notado desde 2012, pero su uso ha ido en aumento particularmente el año pasado a través de aplicaciones en periodismo inmersivo. TechRepublic resume su potencial cuando dice que la realidad virtual no solo traerá cambios a la industria de los medios, sino también a la futura adopción de la tecnología. Es el siguiente paso para construir mejores audiencias y crear empatía por historias y eventos que están lejos.
Se deben reconocer las consideraciones éticas y cómo presentar mejor la historia de manera objetiva; sin embargo, dependiendo de su aplicación, la realidad virtual y la realidad aumentada pueden ser una herramienta para sensibilizar a los lectores para que se involucren con nuevos formatos como lo hicieron la prensa y la televisión durante su apogeo.
La tecnología ya está aquí, las herramientas son accesibles y la barrera del punto de entrada se reduce cada día. Este artículo revisa algunas de las herramientas que están disponibles y en uso en las salas de redacción.
1. ZapWorks
ZapWorks proporciona herramientas de creación de contenido: widgets, diseñador y estudio para crear experiencias de escenarios múltiples e interactivos en 3D o video con tecnología AR. Ha sido llamado el código QR con esteroides y ganó el premio a la Mejor Herramienta de Autoría o Publicación en los Premios Auggie 2017.
En el siguiente ejemplo, se muestra que Seth Colaner de Tom's Hardware creó una aplicación widgetizada del teclado Nexus que estaban revisando en 2016, mientras proporcionaba un artículo de revisión adjunto.
Reynolds Journalism Institute presentó recientemente a Seth en un video donde habla sobre otras herramientas de realidad aumentada y otros ejemplos del uso de ZapWorks para crear experiencias.
2. ARCore
ARCore es una plataforma de Google y un kit de marco para aplicaciones AR de Android, dada su capacidad para la distribución de Google Play. La cámara del teléfono utiliza seguimiento de movimiento, comprensión ambiental y estimación de luz para integrar contenido virtual con el mundo real. Si bien no existe un estándar para AR en la web hoy en día, los desarrolladores pueden usar estas herramientas web para experimentar con experiencias web mejoradas con AR, usando una biblioteca javascript, three.ar.js y prototipos de navegadores para ARCore en Android y ARKit en iOS.
321 Launch es una aplicación de realidad virtual en colaboración con USA Today y Florida Today para contenido de noticias científicas y espaciales (nota: gracias a Veronica Magan por compartir este artículo).
Ray Soto, director de tecnologías emergentes de USA Today Network, describió el uso adicional de crear más aplicaciones relacionadas con ARCore con sus socios de red para experiencias de noticias locales.
3. ARKit de Apple
Apple ARKit es un kit de desarrollo de software para que los desarrolladores creen aplicaciones de realidad aumentada para iPhone y iPad. Quartz usa AR para ilustrar algunas de sus historias. Por ejemplo, como se menciona en Nieman Lab, su cobertura de la desaparición de la nave espacial Cassini se une a un modelo 3D de la nave que los usuarios pueden examinar como si estuviera físicamente en la misma habitación que ellos.
Fuente: Ricardo Bilton/Nieman Lab
A principios de este año, Apple anunció la versión más nueva de ARKit que tiene la capacidad de detectar objetos verticalmente (ARCore de Google todavía detecta objetos horizontalmente). Esta última actualización ha generado una sensación de satisfacción entre los usuarios.
4. Aplicación de realidad virtual de YouTube
Una aplicación de YouTube le permite buscar y mirar videos 360 y contenido de realidad virtual con ciertos auriculares y dispositivos. La plataforma Daydream y los auriculares Oculus recibieron una cálida respuesta, mientras que su lanzamiento en Steam en diciembre de 2017 recibió respuestas mixtas .
Las aplicaciones de YouTube VR incluyen el canal de YouTube Seeker VR, que ya tiene 20 videos inmersivos y más de 34,000 suscriptores desde el año pasado. Algunos de los videos más populares incluyen Journey to the Edge of Space (3,9 millones de visitas) y Surfing 101 (288 000 visitas). Los otros videos van desde 2,000 vistas hasta 27,000.
5. DENTRO
WITHIN es una aplicación de narración virtual que reúne contenido premium de realidad virtual en una variedad de géneros.
WITHIN se ha asociado con The New York Times, NBC, VICE, Naciones Unidas, U2, Annapurna Pictures, Conservation International y Charity: Water y Apple para producir y distribuir contenido.
En 2015, VICE (que también es inversor en la empresa) produjo su primera emisión de noticias en realidad virtual: la Marcha de los Millones en la ciudad de Nueva York, en la que 60 000 neoyorquinos protestaron contra la discriminación racial por parte de la policía. Alice Speri de Vice informa desde el interior de la protesta.
6. Cartón de Google
La plataforma de realidad virtual de Google, Google Cardboard, puede considerarse una de las de menor tecnología en el mercado y ha resultado en una sucesión de nuevos productos y la integración con otro hardware del gigante de las búsquedas. Una vez que armó su visor, descargue las aplicaciones que lo acompañan y la ranura en su teléfono inteligente para hacer una variedad de cosas, como jugar juegos envolventes, visitar lugares y participar en una visualización interactiva.
La introducción a las nuevas tecnologías mediante el aprovechamiento de los canales de distribución existentes puede ser un enfoque sólido para capturar una nueva generación o segmentos de usuarios. El experimento del New York Times para enviar 1 millón de productos Google Cardboard en 2015 hizo su incursión en el espacio de los editores de medios digitales y ha sido líder desde entonces.
The New York Times ha seguido construyendo su biblioteca en su aplicación y se ha expandido a Daydream y Samsung Gear VR.
Fuente: NYTimesVR
7. OmniVirtud
OmniVirt afirma ser la red publicitaria premium de realidad virtual más grande. Están proporcionando varios productos para ayudar a crear, reproducir, distribuir y promover contenido de marca VR. Desde Euronews que incorpora un reproductor de video OmniVirt en su historia de Svalbard Seed Vault hasta marcas que colocan publicidad en video en perfiles de editores móviles, de escritorio, in-stream, Snapchat y Twitter, OmniVirt también admite la gestión de experiencias periodísticas inmersivas y campañas de marketing virtual personalizables con su conjunto de análisis compatible. .
Ofrecen varios estudios de casos de video 360 de editores que puede ver y leer más .
8. HTC vive
Los auriculares Vive de HTC y el sistema se han utilizado predominantemente para la publicación de juegos hasta la fecha. Sin embargo, se han tomado muchas medidas para que esto sea más común en la publicación de medios. En primer lugar, la integración con la aplicación WITHIN y Facebook ha permitido que NBC, Vice Media, The New York Times y otras editoriales creen experiencias y noticias interactivas. En marzo de 2017, la empresa lanzó VR Ad Service , que permite a los desarrolladores insertar anuncios en el contenido de VR. En abril de 2017, HTC Vive también presentó un modelo de suscripción para que los usuarios experimenten cinco piezas de contenido de realidad virtual por una tarifa fija por mes.
Otras herramientas y productos VR/AR que vale la pena considerar
- Insta360 Nano: la startup china ha creado un accesorio móvil de doble cara para teléfonos móviles en la producción de experiencias 360 VR. También ofrecen intercambio automático en redes sociales e integración de transmisión en vivo con los principales reproductores de redes sociales.
- Snapchat Lens Studio : la red social que ha sido responsable de popularizar la realidad aumentada, Snapchat Lens Studio es otra herramienta AR de autoservicio que le permite crear lentes para publicaciones, anuncios y eventos más recientes de Snapchat. Los editores que usan Snapchat Lens aún tendrían que promocionar sus propios lentes comercializando sus propios Snapcodes que los usuarios escanean para desbloquear durante 24 horas. Snapchat actualmente ofrece lentes mundiales (que son lentes para objetos) y lentes faciales.
- Samsung Gear 360 – Es un primer hardware con dos cámaras para tomar fotos y videos en 360°. En 2017, BuzzFeed y NowThis se asociaron con Samsung como parte de un esfuerzo conjunto para ofrecer narraciones más interactivas con contenido instructivo y de noticias para audiencias que utilizan la realidad virtual ( VR ).
- Facebook Spaces y 360: con Oculus Rift y HTC Vive, las personas pueden interactuar con amigos en un entorno de realidad virtual a través de Facebook Spaces (en versión beta). Editores como CNN VR y The National Geographic han adoptado Facebook 360 como soporte complementario para su cobertura de noticias y documentales.
- Twitter: a fines del año pasado, Twitter presentó un servicio de transmisión de video en vivo de 360 grados a través de Periscope. Sin embargo, no ha habido mucha cobertura sobre los editores que usan esta función directamente.
¿Cómo consideras que tu audiencia consume contenido AR/VR? ¿Cuáles son algunas de las herramientas, marcos y aplicaciones de uso que adopta en su sala de redacción para contenido inmersivo? Por favor, deje sus pensamientos y comentarios a continuación.
Nota: La imagen del encabezado de esta pieza ha sido creada por Robert Hernandez, profesor digital Annenberg de la USC que aparece en su publicación de Medium aquí .