5 formatos de conteúdo que as editoras digitais podem experimentar em 2021
Como editores digitais, estamos sempre em busca de formatos de conteúdo novos e inovadores para alcançar nossos leitores e potenciais novos públicos. Aqui estão cinco sugestões para experimentar este ano. Histórias com foco visual…
Como editores digitais, estamos sempre em busca de formatos de conteúdo novos e inovadores para alcançar nossos leitores e potenciais novos públicos. Aqui estão cinco sugestões para experimentar este ano.
Histórias com foco visual
Você sabia que uma história em texto que contém uma imagem a cada 75-100 palavras tem mais chances de viralizar nas redes sociais? É isso que acontece BuzzSumo Descoberto numa análise de mais de um milhão de artigos. A lição é esta: As editoras devem tratar suas imagens como conteúdo.Abordar suas histórias com essa filosofia pode fazer maravilhas na criação de narrativas visualmente ricas que as pessoas queiram ler e compartilhar. O cérebro processa imagens 60.000 vezes mais rápido do que qualquer outro tipo de informação, e 90% das informações transmitidas ao cérebro são visuais. Os leitores respondem a informações visuais.As imagens escolhidas para um conteúdo devem ser relevantes e agregar valor à história e ao leitor. Considere criar listas com muitas imagens ilustrando o conteúdo, acompanhadas de texto ao lado. Esse tipo de publicação gera muito tráfego e é bastante compartilhado.Imagens com texto também funcionam bem, pois o leitor pode tanto apreciar a imagem quanto entender seu conteúdo por meio das palavras escritas. Citações são um dos elementos visuais mais compartilhados, então considere criar imagens com citações para acompanhar sua história.
Podcasts imersivos/interativos
O áudio tem sido um dos métodos de distribuição de conteúdo digital que mais cresce, desde podcasts a alto-falantes inteligentes — a ponto de já existirem mais de 1,7 milhão de podcasts e 43 milhões de episódios. Podcasts de realidade imersiva, ou enriquecida, podem ajudar o seu a se destacar da concorrência. São programas interativos que inserem o ouvinte na história. Algumas das formas mais comuns de interação incluem enquetes, por exemplo, mas.. Resolver O podcast leva a experiência a um nível muito mais imersivo de realidade. O programa de true crime permite que o ouvinte assuma o papel de um investigador para tentar solucionar o crime.Outro formato para podcasts imersivos são os jogos de escape room. Esses jogos são populares presencialmente há anos e, no último ano, com a COVID, muitos migraram para o online, usando plataformas como o Zoom para conectar jogadores, resolver as pistas e escapar. Mas Escape Room 3D: Frequência É um jogo baseado em áudio no qual os ouvintes devem resolver uma série de quebra-cabeças em 60 minutos.Pense no seu podcast e em quais elementos poderiam proporcionar algum tipo de interação, como enquetes, ou imersão, como resolver enigmas ou outros elementos.
Vídeo vertical
Embora os vídeos horizontais sejam usados no YouTube, não subestime o poder dos vídeos verticais. As pessoas passam cerca de 88% mais tempo em conteúdo de mídia social que inclui vídeo. Facebook, TikTok, Instagram Stories e IGTV usam vídeos com orientação vertical, e os editores digitais podem estar subestimando seu potencial.Os vídeos verticais geralmente têm entre 15 segundos e dois a quatro minutos de duração, mas também funcionam bem quando reunidos para formar uma minissérie, como no IGTV. A primeira minissérie vertical de grande sucesso, Histórias de Eva, foi criada por Mati Kochavi e centrada no Holocausto, utilizando o diário de uma menina judia como conteúdo para criar no espectador uma sensação de presença no local.As minisséries também são populares no TikTok, e as séries de vídeos verticais, tanto nessa plataforma quanto no IGTV, costumam alcançar milhões de visualizações em poucos dias. Apenas um pequeno número de editores digitais se aventurou no TikTok, o que representa uma oportunidade para aqueles que o abraçarem se destacarem e criarem seguidores sem a concorrência do Facebook, Instagram ou YouTube.
Gamificação
A implementação de elementos de jogos em praticamente qualquer coisa traz um fator de diversão, interação e competição que muitas vezes pode aumentar o engajamento, a retenção e o tempo de permanência do usuário. Sejam jogos propriamente ditos, como palavras cruzadas, ou elementos de gamificação, como programas de fidelidade em que os membros recebem pontos por realizar determinadas ações, como compartilhar uma história, isso pode gerar tráfego e interação para o seu conteúdo.A gamificação também pode ser usada na narrativa, com elementos de design de jogos em um contexto não relacionado a jogos. Um exemplo disso é a DROG media, que fez uma parceria com a Universidade de Cambridge em 2018 para criar Má notícia, um jogo centrado na indústria de notícias falsas. Os leitores tentam descobrir o que é notícia falsa e o que é verdade.A BBC levou seu público para dentro de sua redação com BBC iReporter, que permite ao usuário experimentar como é ser jornalista na BBC. Os usuários aprendem sobre técnicas de verificação de fatos, credibilidade e comunicação para criar uma reportagem.As editoras digitais podem considerar as oportunidades que se apresentam para introduzir elementos de gamificação ao seu público, visando aumentar o engajamento e atrair novos usuários.
Apresentações e eventos virtuais
Esses eventos ganharam grande popularidade após o início da pandemia de COVID, quando tudo, desde shows musicais e peças de teatro até conferências, se transformou de eventos presenciais em eventos virtuais transmitidos ao vivo usando plataformas como Zoom, Facebook Live e Instagram Live.No último ano desta nova realidade em que todos vivemos, muitos artistas e editores digitais têm demonstrado grande criatividade com apresentações e eventos virtuais. Por exemplo, o The New York Times produziu uma peça de teatro virtual, Termine a luta, que contou as histórias de ativistas femininas que lideraram o movimento sufragista nos EUA. Muitas outras editoras produziram eventos online, como o The Spokesman-Review, que se uniu a um festival de chocolate para criar um evento de quatro dias festival virtual contou com a presença de mais de 350 pessoas. O jornal The Irish Times combinou podcasts com apresentações virtuais em seu programa no Zoom Grande Noite emAproveitando o sucesso do seu podcast "Women's Podcast", durante a pandemia, o The Irish Times adaptou o podcast para um evento transmitido ao vivo em sábados alternados, oferecendo entretenimento e entrevistas. Em sua primeira temporada, o "Big Night In" conectou seu público com 12 eventos virtuais, ampliou seu alcance nas redes sociais e aumentou o engajamento do público.
Conclusão
As editoras digitais precisam estar constantemente explorando novas tendências de conteúdo, experimentando e aprimorando suas ofertas. Esses formatos inovadores podem representar oportunidades para alcançar novos públicos e se conectar com o público existente em um nível mais profundo.