Taktik pertumbuhan penerbit untuk musim pilihan raya | WEBINAR

Ketahui Lebih Lanjut

SODP

SODP Media

  • Insights
    • Articles
      • Audience Development
      • Content Strategy
      • Digital Publishing
      • Monetization
      • SEO
      • Digital Platforms & Tools
    • Top Tools & Reviews
    • Opinion
    • Podcast
  • Education
    • Publisher SEO Course
    • Events
      • Monetization Week 2025
  • Resources
  • Community
    • Slack Channel
    • Newsletter
  • About
    • About Us
    • Contact Us
    • Editorial Policy
  • English
sodp logo
SODP logo
    Cari
    Tutup kotak carian ini.
    Log masuk
    • Wawasan
      • Podcast
      • Artikel
        • Pembangunan Khalayak
        • Strategi Kandungan
        • Penerbitan Digital
        • Pengewangan
        • SEO
        • Platform & Alat Digital
      • Alat & Ulasan Terbaik
        • Artikel
        • Alat & Ulasan Terbaik
        • Pendapat
        • Podcast
        • Pembangunan Khalayak
        • Strategi Kandungan
        • Penerbitan Digital
        • Pengewangan
        • SEO
        • Platform & Alat Digital
        • Platform CMS Tanpa Kepala
        • Platform Penerbitan Digital
        • Perisian Kalendar Editorial
        • Apl Majalah
        • Platform Surat Berita E-mel
        • Lagi Senarai Alat Terbaik
    • Pendidikan
      • Kursus SEO Penerbit
        • Kursus SEO Penerbit
        • Peristiwa
        • Minggu Pengewangan 2025
        • Lihat semua
    • Sumber
    • Komuniti
      • Saluran Slack
      • Waktu Pejabat
      • Surat berita
        • Saluran Slack
        • Surat berita
    • Tentang
      • Tentang Kami
      • Hubungi Kami
      • Dasar Editorial
        • Tentang Kami
        • Hubungi Kami
        • Dasar Editorial
    pemegang tempat
    SODP logo
    Menjadi Rakan Kongsi Jenama
    Laman Utama ▸ Penerbitan Digital ▸ Nota Editor: Lebih Banyak Penerbit Memerlukan Permainan dalam Strategi Langganan mereka

    Nota Editor: Lebih Banyak Penerbit Memerlukan Permainan dalam Strategi Langganan mereka

    • Andrew Kemp Andrew Kemp
    13 April 2023
    Fakta disemak oleh Vahe Arabian
    Vahe Arabian
    Vahe Arabian

    Pengasas dan Ketua Editor Negara Penerbitan Digital. Visi saya adalah untuk menyediakan penerbitan digital dan profesional media platform untuk bekerjasama dan mempromosikan usaha mereka, minat saya adalah untuk mendedahkan bakat dan… Baca lebih lanjut

    Disunting oleh Andrew Kemp
    Andrew Kemp
    Andrew Kemp

    Andrew menyertai pasukan Penerbitan Digital Negeri pada tahun 2021, membawa bersamanya lebih sedekad setengah pengalaman editorial dalam penerbitan B2B. Kerjayanya telah merangkumi teknologi, sumber asli, kewangan… Baca lebih lanjut

    melanggan surat berita

    Terima analisis, petua dan cerapan daripada editor SODP terus dalam peti mel anda.

    Kejayaan filem Super Mario Bros baru-baru ini di box office global sepatutnya cukup untuk meyakinkan penerbit yang lebih besar tentang potensi strategik permainan.

    Filem itu merekodkan hujung minggu pembukaan global terbesar untuk filem animasi, meraih $567 juta dalam tempoh lima hari. Walaupun filem itu mendapat beberapa ulasan yang kurang baik , kejayaan kewangannya mungkin terletak pada capaian demografinya yang luas — menarik minat Gen X, Milenium, Gen Z dan Gen Alpha.

    Nostalgia, permintaan untuk IP baharu dan daya tarikan makanan ternakan mesra keluarga menjadikan kombo yang hebat.

    Walaupun terdapat banyak sebab mengapa adaptasi Super Mario Bros. 1993 yang bermasalah gagal di box office, salah satu isu yang dipetik oleh pengarah ialah hakikat bahawa penonton sasarannya pada masa itu ialah kanak-kanak yang bermain permainan tersebut . Rocky Morton, separuh daripada duo pengarah, berhujah bahawa kanak-kanak itu kini sudah dewasa, mempunyai "suara dalam budaya zeitgeist" dan tidak sabar-sabar untuk menonton filem sedemikian pada tahun 2023.

    Zeitgeist budaya yang dia maksudkan ialah industri perjudian yang telah mengecilkan gabungan industri filem, televisyen dan muzik. Hasil permainan dijangka mencecah $372 bilion tahun ini , dengan permainan mudah alih pemacu utama pertumbuhan itu.

    Namun begitu, di sebalik potensi yang luar biasa ini, penerbit nampaknya telah merindui potensi segmen tersebut.

    Permainan dan Himpunan Langganan

    Satu pengecualian yang ketara ialah The New York Times. NYT tidak mempedulikan hakikat bahawa ia mahu menjual pelanggannya pada langganan berpakatan, dengan itu meningkatkan nilai mereka.

    Pengambilalihan Wordle NYT pada tahun 2022 telah membawa " berpuluh juta " pengguna baharu kepada penerbit, kata ketua permainan NYT Jonathan Knight bulan lalu. Kira-kira 1 juta pelanggan NYT membayar untuk akses kepada permainannya sebagai sebahagian daripada himpunan yang lebih luas.

    Permainan kini merupakan sebahagian daripada aktiviti pemasaran corong teratas NYT (ToFu), dengan petunjuk akhirnya ditukar menjadi pelanggan bernilai tinggi.

    Knight berkata: “Semakin ramai kami menerima pelanggan baharu yang sebelum ini akan menambah langganan permainan dan kami menawarkan mereka himpunan 'All Access', yang kami fikir adalah tawaran yang lebih baik dan memberi mereka akses kepada lebih banyak produk untuk terlibat dengannya.”

    Usaha langganan NYT membuahkan hasil, dengan satu kajian menunjukkan bahawa penerbit berada dalam 10 teratas global dalam hal menukar khalayaknya kepada pelanggan . Lebih daripada 6% pelawat tapak webnya adalah pelanggan.

    Kejayaan tawaran permainannya yang pelbagai (dengan Sudoku sebagai tambahan terbaru) sejak empat tahun lalu telah menyaksikan penerbit bergerak untuk menjenamakan semula bahagian New York Times Crosswordnya kepada New York Times Games.

    Walau bagaimanapun, bukan hanya NYT yang bereksperimen dengan permainan untuk memacu penglibatan.

    Permainan dengan Mana-mana Nama Lain

    Harian perniagaan Norway Dagens Næringsliv, akhbar kewangan Sweden Dagens industri (DI) dan harian UK The Telegraph semuanya telah mencari cara untuk menggunakan permainan untuk menjangkau khalayak baharu.

    Pembangun perisian Norkon menjelaskan minggu lalu bagaimana ia membantu ketiga-tiga matlamat "gamifikasi" mereka.

    Kandungan daripada rakan kongsi kami

    Ai, pedang kreativiti bermata dua, dan mengapa penerbit mesti memeluknya

    Ai, pedang kreativiti bermata dua, dan mengapa penerbit mesti memeluknya

    Mengapa Penerbit Dalam Talian Memerlukan VPN: Melindungi Data, Sumber, dan Pendapatan

    Mengapa Penerbit Dalam Talian Memerlukan VPN: Melindungi Data, Sumber, dan Pendapatan

    Masalah Goldilocks Pengurusan Penonton (2)

    Masalah Goldilocks Pengurusan Penonton: Bagaimana Penerbit Tertangkap Di antara Tech Yang Tidak Berfungsi, Atau Terlalu Kompleks Untuk Digunakan

    Dagens Næringsliv menarik lebih daripada 21,000 pengguna dalam 10 minggu, DI memperoleh lebih daripada 17,000 pengguna baharu dan The Telegraph berjaya meningkatkan pelanggan dengan jumlah yang tidak ditentukan.

    Walaupun kajian kes itu menarik, saya harus mengakui bahawa saya membulatkan mata pada penggunaan "gamifikasi" yang disengajakan untuk menerangkan usaha penerbit dalam bidang ini. Norkon menerangkan gamifikasi sebagai penukaran "tugas atau subjek kepada aktiviti seperti permainan".

    Mari kita panggil spade sebagai spade — aktiviti seperti permainan hanyalah permainan. Salah satu daripada banyak takrifan Merriam Webster tentang perkataan “permainan” ialah: “Suatu aktiviti yang dilakukan untuk lencongan atau hiburan”. Permainan pendidikan kekal sebagai permainan pada penghujung hari, walaupun mereka mungkin mendaftar lebih rendah pada skala yang menyeronokkan untuk kebanyakan.

    Industri penerbitan tidak pernah menjadi yang paling cepat menyesuaikan diri dengan perubahan, dengan ini dipaparkan dengan jelas sekali lagi pada penggunaan glasier permainan. Memandangkan jumlah wang di atas meja, ia membingungkan saya mengapa lebih banyak penerbit digital tidak bereksperimen dengan mempelbagaikan pakej langganan mereka.

    Catatan Berkaitan

    • Nota Editor Meta lwn. Penerbit Berita
      Nota Editor: Penerbit Meta vs. Berita
    • Nota Editor Penerbit Memerlukan Saluran Baharu untuk Penemuan
      Nota Editor: Penerbit Memerlukan Saluran Baharu untuk Penemuan
    • Nota Editor: Ketidakstabilan Menjadikan Kes untuk Kepelbagaian Hasil
      Nota Editor: Ketidakstabilan Menjadikan Kes untuk Kepelbagaian Hasil
    • Penglibatan Nota Editor Memastikan Ia Singkat dan Mudah
      Nota Editor: Penglibatan: Pastikan Ia Singkat dan Ringkas
    SODP logo

    State of Digital Publishing sedang mencipta penerbitan dan komuniti baharu untuk media digital dan profesional penerbitan, dalam media dan teknologi baharu.

    • Alat teratas
    • SEO untuk penerbit
    • Dasar privasi
    • Dasar editorial
    • Peta laman
    • Cari mengikut syarikat
    Facebook X-twitter Kendur Linkedin

    NEGERI PENERBITAN DIGITAL – HAK CIPTA 2025

    Tahunan ke-2

    Minggu Pengewangan

    Konvergensi Inovasi dan Strategi: Pengewangan Penerbit pada tahun 2025.

    Acara dalam talian selama 5 hari meneroka masa depan model pendapatan penerbit.

    19 - 23 Mei, 2025

    Acara Dalam Talian

    Ketahui Lebih Lanjut