Les premières utilisations de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) ont été notées depuis 2012, mais son utilisation a augmenté en particulier cette dernière année grâce à des applications dans le journalisme immersif. TechRepublic résume son potentiel quand ils disent que la réalité virtuelle apportera non seulement des changements à l'industrie des médias, mais aussi à l'adoption future de la technologie. C'est la prochaine étape vers un meilleur public et la création d'empathie pour des histoires et des événements lointains.
Il faut reconnaître les considérations éthiques et la meilleure façon de présenter l'histoire de manière objective, cependant, selon son application, VR & AR peut être un outil pour sensibiliser les lecteurs à s'engager avec de nouveaux formats comme l'imprimé et la télévision l'ont fait à son apogée.
La technologie est déjà là, les outils sont accessibles et la barrière du point d'entrée s'abaisse chaque jour. Cet article passe en revue certains des outils disponibles et utilisés dans les salles de rédaction.
1. ZapWorks
ZapWorks fournit des outils de création de contenu - widgets, concepteur et studio afin de créer des expériences multi-scènes, et des vidéos interactives 3D ou AR. Il a été appelé le code QR sur les stéroïdes et a remporté le prix du meilleur outil de création ou de publication aux Auggie Awards 2017.
Dans l'exemple ci-dessous, il a été démontré que Seth Colaner de Tom's Hardware a créé une application widgetisée du clavier Nexus qu'ils examinaient en 2016, tout en fournissant un article de revue d'accompagnement.
Le Reynolds Journalism Institute a récemment présenté Seth dans une vidéo où il parle d'autres outils de RA et d'autres exemples d'utilisation de ZapWorks pour créer des expériences.
2. ARCore
ARCore est une plate-forme Google et un kit de cadre pour les applications Android AR, compte tenu de sa capacité à être distribué sur Google Play. L'appareil photo du téléphone utilise le suivi des mouvements, la compréhension de l'environnement et l'estimation de la lumière afin d'intégrer le contenu virtuel au monde réel. Bien qu'il n'existe pas de norme pour la RA sur le Web aujourd'hui, les développeurs peuvent utiliser ces outils Web pour expérimenter des expériences Web améliorées par la RA, en utilisant une bibliothèque javascript, three.ar.js et des prototypes de navigateurs pour ARCore sur Android et ARKit sur iOS.
321 Launch est une application VR en collaboration avec USA Today et Florida Today pour le contenu d'actualités scientifiques et spatiales (remarque : merci à Veronica Magan pour le partage de cet article).
Ray Soto, directeur des technologies émergentes chez USA Today Network, a décrit l'utilisation ultérieure de la création d'applications liées à ARCore avec ses partenaires de réseau pour des expériences d'actualités locales.
3. Apple ARKit
Apple ARKit est un kit de développement logiciel permettant aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée pour iPhone et iPad. Quartz utilise la RA pour illustrer certaines de ses histoires. Par exemple, comme mentionné dans Nieman Lab, sa couverture de la disparition du vaisseau spatial Cassini est accompagnée d'un modèle 3D du vaisseau que les utilisateurs peuvent examiner comme s'il se trouvait physiquement dans la même pièce qu'eux.
Source : Ricardo Bilton/Laboratoire Nieman
Plus tôt cette année, Apple a annoncé la dernière version de l'ARKit qui a la capacité de détecter des objets verticalement (ARCore de Google détecte toujours des objets horizontalement). Cette dernière mise à jour a suscité un sentiment de satisfaction parmi les utilisateurs.
4. Application de réalité virtuelle YouTube
Une application YouTube vous permet de trouver et de regarder des vidéos à 360° et du contenu de réalité virtuelle avec certains casques et appareils. La plateforme Daydream et le casque Oculus ont reçu un accueil chaleureux, tandis que son lancement sur Steam en décembre 2017 a rencontré des échos mitigés .
Les applications de YouTube VR incluent la chaîne YouTube Seeker VR, qui compte déjà 20 vidéos immersives et plus de 34 000 abonnés depuis un an. Certaines des vidéos les plus populaires incluent Journey to the Edge of Space (3,9 millions de vues) et Surfing 101 (288 000 vues). Les autres vidéos vont de 2 000 vues à 27 000.
5. DANS
WITHIN est une application de narration virtuelle qui rassemble du contenu premium VR dans une variété de genres.
WITHIN s'est associé au New York Times, NBC, VICE, United Nations, U2, Annapurna Pictures, Conservation International et Charity: Water and Apple pour produire et distribuer du contenu.
En 2015, VICE (qui est également un investisseur dans l'entreprise) a produit sa toute première émission d'actualités en réalité virtuelle - la marche des millions à New York, alors que 60 000 New-Yorkais protestent contre le profilage racial par la police. Alice Speri de Vice rapporte de l'intérieur de la manifestation.
6. Google carton
La plate-forme VR de Google, Google Cardboard, peut être considérée comme l'une des VR les moins avancées du marché et a entraîné une succession de nouveaux produits et une intégration avec d'autres matériels du géant de la recherche. Une fois que vous avez assemblé votre visionneuse, téléchargez les applications qui l'accompagnent et insérez-la dans votre smartphone pour faire une gamme de choses telles que jouer à des jeux immersifs, visiter des lieux et participer à une visualisation interactive.
L'introduction de nouvelles technologies en tirant parti des canaux de distribution existants peut être une approche solide pour capturer une nouvelle génération ou des segments d'utilisateurs. L'expérience du New York Times visant à expédier 1 million de produits Google Cardboard en 2015 a fait son incursion dans l'espace des éditeurs de médias numériques et est depuis un leader.
Le New York Times a continué à développer sa bibliothèque VR dans son application et à s'étendre à Daydream et Samsung Gear VR.
Source : NYTimesVR
7. OmniVirt
OmniVirt prétend être le plus grand réseau publicitaire VR premium. Ils fournissent plusieurs produits pour aider à créer, lire, distribuer et promouvoir du contenu de marque VR. D'Euronews intégrant un lecteur vidéo OmniVirt dans son histoire Svalbard Seed Vault aux marques plaçant des publicités vidéo sur les profils d'éditeurs mobiles, de bureau, en continu, Snapchat et Twitter, OmniVirt prend également en charge la gestion d'expériences de journalisme immersives et de campagnes de marketing virtuelles personnalisables avec leur suite d'analyse prise en charge .
Ils proposent plusieurs études de cas vidéo à 360 ° d'éditeurs que vous pouvez regarder et lire davantage .
8. HTC Vive
Le casque Vive de HTC et le système ont été principalement utilisés pour l'édition de jeux à ce jour. Cependant, de nombreuses mesures ont été prises pour rendre cela plus courant dans l'édition des médias. Premièrement, l'intégration avec l'application WITHIN et Facebook a permis à NBC, Vice Media, The New York Times et à d'autres éditeurs de créer des expériences et des actualités interactives. En mars 2017, la société a lancé VR Ad Service qui permet aux développeurs d'insérer des publicités dans le contenu VR. En avril 2017, HTC Vive a également introduit un modèle d'abonnement permettant aux utilisateurs de découvrir cinq éléments de contenu VR moyennant des frais fixes par mois.
Autres outils et produits VR/AR à considérer
- Insta360 Nano - La startup chinoise a créé une pièce jointe mobile double face pour les téléphones mobiles en produisant des expériences 360 VR. Ils offrent également un partage social automatique et une intégration de diffusion en direct avec les principaux lecteurs de médias sociaux.
- Snapchat Lens Studio – Le réseau social qui a popularisé la réalité augmentée, Snapchat Lens studio est un autre outil AR autonome qui vous permet de créer des lentilles pour les publications, les publicités et les événements plus récents de Snapchat. Les éditeurs utilisant Snapchat Lens devraient toujours promouvoir leurs propres objectifs en commercialisant leurs propres Snapcodes que les utilisateurs scannent pour déverrouiller pendant 24 heures. Snapchat propose actuellement une lentille mondiale (qui est une lentille pour les objets) et une lentille faciale.
- Samsung Gear 360 - C'est un premier matériel avec deux caméras pour prendre des photos et des vidéos à 360°. En 2017, BuzzFeed et NowThis se sont associés à Samsung dans le cadre d'un effort conjoint visant à fournir une narration plus interactive avec des contenus pratiques et d'actualités pour les publics utilisant la réalité virtuelle ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 - En utilisant Oculus Rift et HTC Vive, les gens peuvent interagir avec des amis dans un environnement de réalité virtuelle via Facebook Spaces (en version bêta). Des éditeurs comme CNN VR et The National Geographic ont adopté Facebook 360 comme support supplémentaire pour leur couverture de l'actualité et documentaire.
- Twitter – À la fin de l'année dernière, Twitter service de streaming vidéo en direct à 360 degrés Cependant, il n'y a pas eu beaucoup de couverture sur les éditeurs utilisant cette fonctionnalité directement.
Comment considérez-vous que votre public consomme du contenu AR/VR ? Quels sont certains des outils, frameworks et applications d'utilisation que vous adoptez dans votre salle de rédaction pour le contenu immersif ? Veuillez laisser vos pensées et commentaires ci-dessous.
Remarque : L'image d'en-tête de cette pièce a été créée par Robert Hernandez, professeur numérique à l'USC Annenberg, qui apparaît sur son message Medium ici .