Jakejames Lugo est critique de jeux vidéo et journaliste. Jakejames adore écrire et parler de jeux vidéo et travaille constamment dur pour être à la hauteur de sa réputation d'homme le plus épique de l'industrie.
Qu’est-ce qui vous a amené à commencer à travailler dans l’édition numérique/médiatique ?
J'ai commencé à créer du contenu et à publier des travaux en ligne en 2011. J'avais commencé à faire des vidéos sur YouTube vers la fin de 2010 et je suis devenu cohérent jusqu'en 2011. Finalement, mes vidéos et mes discussions avec des amis m'ont conduit à un site Web nommé Real Otaku Joueur. J'ai pris contact avec le responsable du site à l'époque et j'ai commencé à écrire (critiques, actualités, éditoriaux) et à réaliser des vidéos à publier sur le site. Depuis lors, j'ai travaillé avec un certain nombre de sites Web différents en tant que personnel et j'ai travaillé à la pige avec quelques points de vente plus importants, tels que IGN et Playboy.
A quoi ressemble une journée type pour vous ?
En fonction de ce que j'ai prévu de faire pour la semaine, ma journée type consiste à être sur les réseaux sociaux à la recherche d'actualités et de sujets d'actualité dans l'industrie avant de créer quoi que ce soit. Je vais périodiquement regarder à travers des endroits comme Twitter, Facebook et Instagram pour ce qui se passe actuellement dans les jeux, suivi de la lecture de nouvelles et de fonctionnalités sur divers sites Web. Une fois cela fait, je commencerai à jouer et à rédiger des critiques pour les nouvelles versions de jeux que j'ai sous la main, à enregistrer des podcasts avec d'autres membres du personnel du site Web, à tourner des vidéos pour YouTube et/ou à continuer à rédiger des guides pour les wikis IGN pour les nouveaux jeux qui m'ont été attribués. Tout cela est généralement interchangeable, mais je fais constamment quelque chose tout au long de la journée, en fonction du travail nécessaire pour toute la semaine et des événements importants/grosses sorties qui ont été planifiés à l'avance.
À quoi ressemble votre configuration de travail ?
Mes principaux outils que j'utilise fréquemment seraient une combinaison de Microsoft Word, d'Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, etc.), d'Audacity (pour enregistrer de l'audio pour des podcasts) et de divers navigateurs Internet. L'utilisation des médias sociaux (Twitter, Facebook, Instagram, etc.) est une nécessité pour se tenir au courant des dernières nouvelles ou des sujets qui sont extrêmement importants en ce moment, ainsi que pour interagir avec d'autres professionnels ou contacter les gens de l'industrie pour quelque raison que ce soit. .
Que faites-vous ou allez-vous pour vous inspirer ?
Lorsque j'ai besoin de trouver de nouvelles idées pour des pièces que j'écris ou des vidéos/podcasts que je dois tourner, je combine la lecture de différentes pièces écrites en ligne et l'activité physique. J'ai eu des moments où il est difficile de penser à quelque chose qui fonctionnerait bien pour que les gens aiment lire ou écouter / regarder, une sorte de blocage de l'écrivain qui vous harcèle lorsque vous avez besoin de faire des choses. Pour atténuer cela, je m'éloigne pendant une courte période et je fais quelque chose d'actif, comme courir ou soulever des poids, pour relancer mon esprit quand j'ai l'impression que rien ne se met en place. Passer de 15 à 20 minutes à me déplacer, puis revenir et lire/regarder à nouveau m'aide à voir des choses que je ne voyais pas auparavant. Cela a aidé à plusieurs reprises à proposer de bonnes idées pour des fonctionnalités écrites, des idées pour parler de la caméra et des podcasts, ainsi qu'à aborder quelque chose sous un angle différent.
Quel est votre écrit ou citation préféré ?
La seule citation qui, selon moi, m'a aidé tout au long de ma carrière vient de l'un de mes plus grands modèles dans l'industrie, Colin Moriarty. Dans un épisode de Podcast Beyond (et plus tard du GameOverGreggy Show ), Colin avait parlé de son temps à écrire sur le jeu où on lui avait dit « …Lisez-le à haute voix. Si ça ne sonne pas bien quand vous le dites, alors ça ne sonnera pas bien quand quelqu'un le lira… » C'est quelque chose qui m'est resté et qui m'a aidé dans presque chaque article que j'ai écrit et podcast/vidéo dont j'ai parlé. sur. Cela m'a aidé à devenir un meilleur écrivain, ainsi qu'un meilleur orateur devant la caméra et devant une foule lorsque j'anime des panels ou que je prends la parole lors d'événements.
Quel est le problème passionné auquel vous vous attaquez en ce moment ?
L'un des plus gros problèmes que j'ai vus augmenter au cours des dernières années est la perception des médias de jeu et des personnalités médiatiques de l'industrie. Malheureusement, différents événements dans l'actualité et événements au sein de l'industrie du jeu ont suscité un mépris et une méfiance envers les critiques de jeux ou ceux qui sont considérés comme des médias traditionnels. J'ai travaillé activement au fil des ans pour montrer que cela ne devrait pas durer, mais beaucoup d'émotions et d'états d'esprit négatifs sont nocifs pour l'industrie dans son ensemble. En tant que journaliste de jeux, j'essaie non seulement de travailler avec tout le monde sur le terrain pour déployer un excellent travail et une énergie positive sur le terrain, mais aussi de montrer qu'il y en a beaucoup qui ne donnent pas crédit aux perspectives négatives qui ont été émises. là.
Existe-t-il un produit, une solution ou un outil qui, selon vous, correspond bien à vos efforts de publication numérique ?
L'outil le plus utile pour quiconque dans mon domaine est maintenant Adobe Creative Suite. L'ensemble du package contient des programmes tels que Photoshop, After Effects, Premiere et d'autres qui sont actuellement la norme de l'industrie pour de nombreux endroits. En plus de choses comme Microsoft Word et Skype/Discord pour la communication, Adobe Creative Suite a à peu près tout ce dont vous avez besoin pour donner à votre contenu vidéo et audio la qualité professionnelle requise actuellement de tout le monde. Je crois que c'est une nécessité absolue.
Un conseil pour les professionnels ambitieux de l’édition numérique et des médias qui débutent ?
Le meilleur conseil que je puisse donner à quiconque dans mon domaine ou à tout professionnel des médias est d'être ouvert à travailler avec tout le monde. Ne limitez JAMAIS JAMAIS le nombre de personnes avec lesquelles vous pouvez travailler et n'empêchez jamais personne de créer quelque chose avec vous. Le meilleur contenu que vous créez viendra parfois de l'interaction et de la collaboration avec les autres, même avec ceux qui sont en dehors de votre cercle d'influence. Cela vous aide non seulement à entrer en contact avec d'autres professionnels avec lesquels vous pouvez travailler, mais inaugurera également votre travail auprès de groupes de personnes que vous n'auriez jamais pu atteindre auparavant. Travailler en collaboration avec d'autres fera de vous un meilleur professionnel parmi vos pairs et rendra le travail que vous faites maintenant et à l'avenir d'autant plus grand.