Los primeros usos de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) se han observado desde 2012, pero su uso ha ido en aumento particularmente durante el último año a través de aplicaciones en el periodismo inmersivo. TechRepublic Resume su potencial al afirmar que la RV no solo transformará la industria de los medios, sino también la futura adopción de tecnología. Es el siguiente paso para mejorar la construcción de audiencias y generar empatía por historias y eventos lejanos. Es fundamental reconocer las consideraciones éticas y la mejor manera de presentar la historia de forma objetiva. Sin embargo, dependiendo de su aplicación, la RV y la RA pueden ser una herramienta para sensibilizar a los lectores y fomentar la interacción con nuevos formatos, como lo hicieron la prensa escrita y la televisión en su apogeo. La tecnología ya está aquí, las herramientas son accesibles y la barrera de entrada es cada vez menor. Este artículo analiza algunas de las herramientas disponibles y en uso en las redacciones.
Ray Soto, director de tecnologías emergentes de USA Today Network, ha destacado el uso adicional de la creación de más aplicaciones relacionadas con ARCore con sus socios de red para experiencias de noticias locales.
Fuente: Ricardo Bilton/Nieman Lab A principios de este año, Apple anunció La versión más reciente de ARKit, que permite detectar objetos verticalmente (ARCore de Google aún detecta objetos horizontalmente), ha generado una gran satisfacción entre los usuarios.
Fuente: NYTimes VR
Ofrecen varios estudios de casos de videos de 360 grados de editores que Puedes ver y leer más.
1. ZapWorks
ZapWorks ofrece herramientas de creación de contenido (widgets, diseñador y estudio) para crear experiencias multiescenario, así como interactivos 3D o vídeos con realidad aumentada (RA). Se le ha denominado el código QR con esteroides y ha ganado el premio a la mejor autoría Publicación Herramienta en los Premios Auggie 2017. En el ejemplo a continuación, se muestra que Seth Colaner, de Tom's Hardware, creó una aplicación con widgets del teclado Nexus que estaban analizando en 2016, junto con un artículo de reseña. Instituto de Periodismo Reynolds Recientemente se presentó a Seth en un video donde habla sobre otras herramientas de RA y otros ejemplos de uso de ZapWorks para crear experiencias.2. ARCore
ARCore es una plataforma y un kit de marco de Google para aplicaciones de RA de Android, gracias a su capacidad de distribución en Google Play. La cámara del teléfono utiliza seguimiento de movimiento, comprensión del entorno y estimación de la luz para integrar contenido virtual con el mundo real. Si bien actualmente no existe un estándar para la RA en la web, los desarrolladores pueden usar estas herramientas web para experimentar con experiencias web mejoradas con RA mediante una biblioteca de JavaScript tres.ar.js, y prototipos de navegadores para ARCore en Android y ARKit en iOS. Lanzamiento del 321 es una aplicación de realidad virtual en colaboración con USA Today y Florida Today para contenido de noticias sobre ciencia y espacio (nota: gracias a Veronica Magan por compartir este artículo).
3. Apple ARKit
Apple ARKit es un kit de desarrollo de software para que los desarrolladores creen aplicaciones de realidad aumentada para iPhone y iPad. Quartz utiliza la RA para ilustrar algunas de sus historias. Por ejemplo, como se menciona en Nieman Lab, su cobertura de.. desaparición de la nave espacial Cassini Se acompaña de un modelo 3D de la nave que los usuarios pueden examinar como si estuviera físicamente en la misma habitación que ellos.
Fuente: Ricardo Bilton/Nieman Lab A principios de este año, Apple anunció La versión más reciente de ARKit, que permite detectar objetos verticalmente (ARCore de Google aún detecta objetos horizontalmente), ha generado una gran satisfacción entre los usuarios.
4. Aplicación de realidad virtual de YouTube
Una aplicación de YouTube permite buscar y ver vídeos de 360° y contenido de realidad virtual con ciertos visores y dispositivos. La plataforma Daydream y los visores Oculus tuvieron una gran acogida, mientras que su lanzamiento en Steam en diciembre de 2017 fue todo un éxito con respuestas mixtasLas aplicaciones de YouTube VR incluyen la Canal de YouTube de Seeker VR, que ya cuenta con 20 vídeos inmersivos y más de 34.000 suscriptores desde el año pasado. Algunos de los vídeos más populares incluyen Viaje al borde del espacio (3,9 millones de visitas) y Surf 101 (288.000 visualizaciones). Los demás vídeos tienen entre 2.000 y 27.000 visualizaciones.5. DENTRO
WITHIN es una aplicación de narración virtual que reúne contenido premium de RV de diversos géneros. WITHIN se ha asociado con The New York Times, NBC, VICE, Naciones Unidas, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, Charity: Water y Apple para producir y distribuir contenido. En 2015, VICE (que también invierte en la empresa) produjo su primer noticiero de RV: la Marcha de los Millones en la ciudad de Nueva York, donde 60.000 neoyorquinos protestaron contra la discriminación racial por parte de la policía. Alice Speri, de Vice, informa desde el interior de la protesta.6. Google Cardboard
La plataforma de realidad virtual (VR) de Google, Google Cardboard, puede considerarse una de las de tecnología más sencilla del mercado y ha dado lugar a una serie de nuevos productos e integraciones con otros dispositivos del gigante de las búsquedas. Una vez configurado el visor, descargue las aplicaciones correspondientes e instálelo en su teléfono inteligente para disfrutar de diversas actividades, como jugar juegos inmersivos, visitar lugares y disfrutar de la visualización interactiva. La introducción de nuevas tecnologías aprovechando los canales de distribución existentes puede ser una estrategia sólida para captar a nuevas generaciones o segmentos de usuarios. El experimento del New York Times.. Enviar 1 millón de productos Google Cardboard en 2015 incursionó en el espacio de los editores de medios digitales y ha sido líder desde entonces. The New York Times ha seguido construyendo su biblioteca de realidad virtual en su aplicación y expandiéndose a Daydream y Samsung Gear VR.
Fuente: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt afirma ser la red publicitaria premium de RV más grande. Ofrece diversos productos para ayudar a crear, reproducir, distribuir y promocionar contenido de marca de RV. Desde Euronews, que integra un reproductor de vídeo OmniVirt en su.. Historia de la bóveda de semillas de Svalbard Para las marcas que colocan publicidad en video en los perfiles móviles, de escritorio, in-stream, Snapchat y Twitter de los editores, OmniVirt también admite la gestión de experiencias de periodismo inmersivo y campañas de marketing virtual personalizables con su suite de análisis compatible.
Ofrecen varios estudios de casos de videos de 360 grados de editores que Puedes ver y leer más.
8. HTC Vive
Hasta la fecha, las gafas Vive de HTC y el sistema se han utilizado principalmente para la publicación de videojuegos. Sin embargo, se han tomado muchas medidas para generalizar su uso en la publicación de medios. En primer lugar, la integración con la aplicación WITHIN y Facebook ha permitido a NBC, Vice Media, The New York Times y otras editoriales crear experiencias interactivas y noticias. En marzo de 2017, la empresa.. lanzó el servicio de publicidad de realidad virtual que permite a los desarrolladores insertar anuncios en contenido de realidad virtual. En abril de 2017, HTC Vive también presentó un modelo de suscripción para que los usuarios experimenten cinco piezas de contenido de realidad virtual por una tarifa fija al mes.Otras herramientas y productos de VR/AR que vale la pena considerar
- Insta360 Nano: La startup china ha creado un accesorio móvil de doble cara para teléfonos móviles que permite disfrutar de experiencias de realidad virtual de 360 grados. También ofrece la posibilidad de compartir automáticamente en redes sociales e integración de transmisiones en vivo con las principales plataformas.
- Snapchat Lens Studio : La red social responsable de popularizar la realidad aumentada, Snapchat Lens Studio, es otra herramienta de RA autogestionada que permite crear lentes para publicaciones, anuncios y eventos recientes de Snapchat. Quienes usen Snapchat Lens aún tendrían que promocionar sus propias lentes mediante sus propios Snapcodes, que los usuarios pueden escanear para desbloquear durante 24 horas. Snapchat actualmente ofrece lentes de mundo (que son lentes para objetos) y lentes faciales.
- Samsung Gear 360 : Es el primer dispositivo con dos cámaras para tomar fotos y videos de 360°. En 2017, BuzzFeed y NowThis se asociaron con Samsung para ofrecer una narrativa más interactiva con tutoriales y noticias para el público que utiliza la realidad virtual ( RV ).
- Facebook Spaces y 360: Con Oculus Rift y HTC Vive, es posible interactuar con amigos en un entorno de realidad virtual a través de Facebook Spaces (en versión beta). Editores como CNN VR y National Geographic han adoptado Facebook 360 como complemento para sus coberturas de noticias y documentales.
- Twitter: A finales del año pasado, Twitter introdujo un servicio de transmisión de video en vivo de 360 grados a través de Periscope. Sin embargo, no se ha informado mucho sobre el uso directo de esta función por parte de los editores.
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