Jakejames Lugo ialah seorang pengkritik permainan video dan wartawan. Jakejames gemar menulis dan bercakap tentang permainan video dan sentiasa berusaha keras untuk mencapai reputasinya sebagai Lelaki Paling EPIK dalam Industri.
Apakah yang mendorong anda mula bekerja dalam penerbitan digital/media?
Saya mula menghasilkan kandungan dan penerbitan dalam talian pada tahun 2011. Saya mula membuat video di YouTube menjelang akhir tahun 2010 dan menjadi konsisten dengannya menjelang tahun 2011. Akhirnya, video dan perbualan saya dengan rakan-rakan membawa saya ke sebuah laman web bernama Real Otaku Gamer. Saya menghubungi ketua laman web pada masa itu dan mula menulis (ulasan, berita, op-ed) dan membuat video untuk disiarkan di laman web. Sejak itu, saya telah bekerja dengan beberapa laman web yang berbeza sebagai kakitangan dan melakukan kerja bebas dengan beberapa saluran yang lebih besar, seperti IGN dan Playboy.Apakah rupa hari biasa untuk anda?
Bergantung pada apa yang telah saya tetapkan untuk minggu ini, hari biasa saya melibatkan berada di media sosial mencari berita dan topik semasa dalam industri sebelum mencipta apa-apa. Saya akan menyemak secara berkala tempat-tempat seperti Twitter, Facebook dan Instagram untuk apa yang sedang berlaku dalam permainan, diikuti dengan membaca siaran berita dan ciri di pelbagai laman web. Setelah selesai, saya akan mula bermain & menulis ulasan untuk keluaran permainan baharu yang saya ada, merakam podcast dengan kakitangan laman web lain, merakam video untuk YouTube dan/atau terus menulis panduan untuk wiki IGN untuk permainan baharu yang telah ditugaskan kepada saya. Semua ini biasanya boleh ditukar ganti, tetapi saya sentiasa melakukan sesuatu sepanjang hari, berdasarkan kerja yang diperlukan untuk sepanjang minggu dan acara penting/keluaran besar yang dirancang terlebih dahulu.Apakah rupa persediaan kerja anda?
Alatan terbesar saya yang kerap saya gunakan ialah gabungan Microsoft Word, Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, dll.), Audacity (untuk merakam audio untuk podcast), dan pelbagai pelayar internet. Menggunakan media sosial (Twitter, Facebook, Instagram, dll.) adalah satu keperluan untuk mengikuti berita terkini atau topik yang sangat penting pada masa ini, serta berinteraksi dengan profesional lain atau menghubungi pihak industri atas apa jua sebab.Apa yang anda lakukan atau pergi untuk mendapatkan inspirasi?
Apabila saya perlu menghasilkan idea-idea baharu untuk karya yang saya tulis atau video/podcast yang perlu saya rakam, saya melakukan gabungan membaca pelbagai karya bertulis dalam talian dan kekal aktif secara fizikal. Saya pernah mengalami masa apabila sukar untuk memikirkan sesuatu yang sesuai untuk orang ramai menikmati membaca atau mendengar/menonton, sejenis sekatan penulis yang mengganggu anda apabila anda perlu menyelesaikan sesuatu. Untuk mengurangkannya, saya berjalan kaki sebentar dan melakukan sesuatu yang aktif, seperti berlari atau mengangkat berat, untuk memulakan minda saya apabila saya rasa tiada apa yang berjalan lancar. Menghabiskan masa antara 15-20 minit untuk bergerak, kemudian kembali dan membaca/melihat semula membantu saya melihat perkara yang tidak saya lihat sebelum ini. Ia banyak kali membantu dalam menghasilkan idea-idea hebat untuk rencana bertulis, idea untuk diperkatakan di hadapan kamera dan podcast, serta mendekati sesuatu dari sudut yang berbeza.Apakah tulisan atau petikan kegemaran anda?
Satu petikan yang saya rasa telah membantu saya sepanjang kerjaya saya datangnya daripada salah seorang contoh teladan terbesar saya dalam industri ini, Colin Moriarty. Dalam satu episod Podcast Beyond (dan kemudiannya Rancangan GameOverGreggy), Colin telah bercakap tentang masanya menulis tentang permainan di mana dia diberitahu “...Bacalah dengan kuat. Jika ia tidak kedengaran betul apabila anda menyebutnya, maka ia tidak akan kedengaran betul apabila seseorang membacanya…"Ini adalah sesuatu yang melekat dalam diri saya dan membantu dalam hampir setiap karya yang saya tulis dan podcast/video yang saya ucapkan. Ia membantu saya menjadi seorang penulis yang lebih baik, serta penceramah yang lebih baik di hadapan kamera dan kepada orang ramai apabila saya mengacarakan panel atau berucap di acara.".Apakah masalah ghairah yang anda hadapi pada masa ini?
Salah satu isu terbesar yang saya lihat meningkat sejak beberapa tahun kebelakangan ini ialah persepsi media permainan dan personaliti media dalam industri ini. Malangnya, pelbagai peristiwa dalam berita dan peristiwa dalam industri permainan telah memupuk rasa tidak percaya dan tidak percaya terhadap pengkritik permainan atau mereka yang dilihat sebagai media tradisional. Saya telah bekerja secara aktif selama bertahun-tahun untuk menunjukkan bahawa ini tidak sepatutnya dibiarkan berlarutan, tetapi banyak emosi dan pemikiran negatif berbahaya kepada industri secara keseluruhan. Sebagai seorang wartawan permainan, saya bukan sahaja cuba bekerjasama dengan semua orang di lapangan untuk memberikan kerja yang hebat dan tenaga positif ke dalam bidang ini, tetapi juga menunjukkan bahawa terdapat ramai yang tidak mempercayai pandangan negatif yang telah dikemukakan di luar sana.Adakah terdapat produk, penyelesaian atau alat yang anda rasa sesuai untuk usaha penerbitan digital anda?
Alat yang paling berguna untuk sesiapa sahaja dalam bidang saya sekarang ialah Adobe Creative Suite. Keseluruhan pakej ini mempunyai program seperti Photoshop, After Effects, Premiere dan lain-lain yang merupakan standard industri sekarang untuk banyak tempat. Selain perkara seperti Microsoft Word dan Skype/Discord untuk komunikasi, Adobe Creative Suite mempunyai hampir semua yang diperlukan untuk memberikan kandungan video dan audio seseorang kualiti profesional yang diperlukan sekarang daripada semua orang. Saya percaya ia adalah satu keperluan mutlak.Sebarang nasihat untuk penerbit digital dan profesional media yang bercita-cita tinggi baru bermula?
Nasihat terbaik yang boleh saya berikan kepada sesiapa sahaja dalam bidang saya atau mana-mana profesional media di luar sana adalah bersikap terbuka untuk bekerjasama dengan semua orang. JANGAN SEKALI-KALI mengehadkan bilangan orang yang boleh anda bekerjasama, dan jangan sekali-kali menghalang sesiapa daripada mencipta sesuatu bersama anda. Kandungan terbaik yang anda cipta kadangkala datang daripada berinteraksi dan bekerjasama dengan orang lain, walaupun dengan mereka yang berada di luar lingkungan pengaruh anda. Ini bukan sahaja membantu anda mendekati profesional lain yang boleh anda bekerjasama tetapi juga akan membawa kerja anda ke arah kumpulan orang yang tidak pernah anda jangkau sebelum ini. Bekerjasama dengan orang lain akan menjadikan anda seorang profesional yang lebih baik dalam kalangan rakan sebaya anda, dan akan menjadikan kerja yang anda lakukan sekarang dan pada masa hadapan lebih hebat.Kandungan daripada rakan kongsi kami








