Éditeur numérique du magazine Game Informer. Brian a commencé à écrire sur la musique pour un petit site indépendant avant de se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Il a cofondé VGW et a dirigé le site pendant quatre ans avant de rejoindre l'équipe de Game Informer. Les travaux antérieurs de Brian peuvent également être trouvés dans des points de vente tels que Kotaku, IGN, Joystiq, Official Xbox Magazine et Biography.
Qu’est-ce qui vous a amené à commencer à travailler dans l’édition numérique/médiatique ?
J'écris en parallèle depuis mes années d'université, commençant dans la musique avant de me lancer dans les jeux vidéo. Dans mes emplois à temps plein après l'université, je gérais mon propre site Web et je travaillais en freelance pour l'impression et le Web. En 2014, on m'a proposé un poste chez Game Informer en tant que rédacteur associé. Peu de temps après, notre éditeur numérique a annoncé qu'il quittait notre équipe, et avec une expérience en assurance qualité logicielle avant de rejoindre Game Informer, j'ai proposé d'assumer les responsabilités par intérim. Je suppose que je m'en suis bien sorti car quelques mois plus tard, on m'a proposé le poste à temps plein.
En tant qu'éditeur numérique, je travaille avec nos équipes de production et de vidéo pour offrir des expériences que la version imprimée ne peut pas offrir grâce à des éléments tels que des vidéos intégrées, des galeries interactives et des liens vers des articles supplémentaires.
A quoi ressemble une journée type pour vous ?
Honnêtement, une journée type pour moi n'a pas grand-chose à voir avec notre problème numérique. La grande majorité d'un mois donné, mes principales responsabilités sont de fonctionner comme n'importe quel autre éditeur de notre personnel. Je couvre les actualités sur notre site Web, j'écris des critiques de jeux, je voyage pour des avant-premières et j'assiste à des événements. Nous fonctionnons tous en quelque sorte comme des rédacteurs généraux, même si nous sommes des chefs de département. À cause de cela, il est difficile de me décrire une journée type. Cependant, une fois que nous entrons dans la période où le problème numérique est en production, j'essaie de me concentrer sur l'assemblage de tout cela.
Tout en travaillant sur le problème numérique, ma journée type consiste à interagir avec notre formidable équipe de production pour ajouter de la valeur à nos abonnés numériques, et à vérifier les éditions PC, tablette et mobile pour le contenu et les fonctionnalités.
Quelle est votre configuration de travail ?
Ma configuration de travail est assez unique. Je n'utilise pas d'outils ou d'applications de productivité révolutionnaires en ce qui concerne mes rôles d'éditeur numérique - nous avons une feuille de calcul partagée sur Google Drive pour nos notes de révision si vous voulez compter cela. Cependant, j'ai une énorme collection de jouets de jeu sur mon bureau, ainsi qu'un téléviseur 4K. C'est définitivement quelque chose que je ne pouvais pas avoir quand je travaillais comme consultant en informatique !
Que faites-vous pour vous inspirer ?
L'inspiration vient de beaucoup d'endroits différents. Quand je travaille sur notre dossier numérique, j'aime me motiver avec la musique. En écrivant, je pense que la plus grande inspiration est mes pairs dans l'industrie. Tant de personnes qui travaillent dans cette industrie font un travail incroyable chaque jour. Les voir me pousse à devenir meilleur dans ce que je fais.
Quel est votre écrit ou citation préféré ?
J'hésite à nommer une citation ou un morceau préféré, tout comme j'hésite à nommer un groupe ou un film préféré. Ceux-ci ont tendance à changer en fonction de l'endroit où je me trouve dans la vie et de mon espace de tête. Ma citation préférée pourrait être un conseil extrêmement perspicace transmis par quelqu'un que je considère comme un mentor, ou ce pourrait être un tweet amusant de Jonny Sun. J'ai l'impression que ça change de jour en jour.
Quel est le problème passionné auquel vous vous attaquez en ce moment ?
Je n'ai pas vraiment de problème particulier que je poursuis en ce moment, mais je pense qu'il est juste de dire que je cherche toujours de nouvelles façons dont notre magazine numérique peut aller au-delà de ce qui peut être offert dans son homologue imprimé.
Avez-vous des conseils à donner aux professionnels ambitieux de l'édition numérique et des médias qui débutent ?
Mon plus grand conseil est de continuer à écrire et à réseauter. Il m'a fallu des années et des années pour obtenir un concert à plein temps en faisant cela. Maintenant que j'ai atteint ce stade de ma carrière, je peux dire que les années passées à renoncer à mes nuits et mes week-ends pour écrire pour peu ou pas d'argent en plus de mon travail à temps plein en valaient la peine. Si c'est vraiment ce que vous voulez faire, continuez à avancer et votre travail acharné portera ses fruits d'une manière ou d'une autre.