SODP logo

    Alat Realiti Maya & Diperkukuh untuk Bilik Berita

    Penggunaan awal realiti imbuhan (AR) dan realiti maya (VR) telah diperhatikan sejak tahun 2012, tetapi penggunaannya semakin meningkat terutamanya pada tahun lalu melalui aplikasi dalam kewartawanan imersif….
    Dikemas kini Pada: 1 Disember 2025
    Vahe Arabian

    Dicipta Oleh

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Fakta Disemak Oleh

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Disunting Oleh

    Vahe Arabian

    Penggunaan awal realiti imbuhan (AR) dan realiti maya (VR) telah diperhatikan sejak tahun 2012, tetapi penggunaannya semakin meningkat terutamanya pada tahun lalu melalui aplikasi dalam kewartawanan imersif. TechRepublic merumuskan potensinya apabila mereka mengatakan bahawa VR bukan sahaja akan membawa perubahan kepada industri media tetapi juga kepada penggunaan teknologi pada masa hadapan. Ia merupakan langkah seterusnya ke arah membina khalayak yang lebih baik dan mewujudkan empati terhadap cerita dan peristiwa yang jauh. Seseorang mesti mengakui pertimbangan etika dan cara terbaik untuk menyampaikan cerita secara objektif, namun, bergantung pada aplikasinya, VR & AR boleh menjadi alat untuk menyedarkan pembaca agar terlibat dengan format baharu seperti yang dilakukan oleh media cetak dan TV semasa zaman kegemilangannya. Teknologi ini sudah ada di sini, alatnya boleh diakses, dan halangan titik masuk semakin rendah setiap hari. Artikel ini mengulas beberapa alat yang tersedia dan digunakan di seluruh bilik berita.

    1. ZapWorks 

    ZapWorks menyediakan alat penciptaan kandungan – widget, pereka dan studio untuk mencipta pengalaman pelbagai pemandangan, dan interaktif 3D atau video berkuasa AR. Ia telah digelar kod QR pada steroid dan telah memenangi Anugerah Pengarangan Terbaik atau Penerbitan Tool di Anugerah Auggie 2017. Dalam contoh di bawah, Seth Colaner dari Tom's Hardware telah terbukti telah mencipta aplikasi widget untuk papan kekunci Nexus yang mereka ulas pada tahun 2016, sambil menyediakan artikel ulasan yang disertakan. Institut Kewartawanan Reynolds baru-baru ini menampilkan Seth dalam sebuah video di mana beliau bercakap tentang alatan AR lain dan contoh lain penggunaan ZapWorks untuk mencipta pengalaman.

    2. ARCore

    ARCore ialah platform dan kit rangka kerja Google untuk aplikasi AR Android, memandangkan keupayaannya untuk pengedaran Google Play. Kamera telefon ini menggunakan penjejakan gerakan, pemahaman persekitaran dan anggaran cahaya untuk mengintegrasikan kandungan maya dengan dunia sebenar. Walaupun tiada standard untuk AR di web hari ini, pembangun boleh menggunakan alatan web ini untuk bereksperimen dengan pengalaman web yang dipertingkatkan AR, menggunakan pustaka javascript, three.ar.js, dan pelayar prototaip untuk ARCore pada Android dan ARKit pada iOS. Pelancaran 321 ialah aplikasi VR dengan kerjasama USA Today dan Florida Today untuk kandungan berita sains dan angkasa lepas (nota: Terima kasih kepada Veronica Magan kerana berkongsi artikel ini).
    Sumber: Cherlynn Low – Engadget
    Ray Soto, pengarah teknologi baru muncul di USA Today Network, telah menggariskan penggunaan selanjutnya untuk mewujudkan lebih banyak aplikasi berkaitan ARCore dengan rakan kongsi rangkaiannya untuk pengalaman berita tempatan.

    3. Apple ARKit

    Apple ARKit ialah kit pembangunan perisian untuk pembangun membuat aplikasi realiti tambahan untuk iPhone dan iPad. Quartz menggunakan AR untuk menggambarkan beberapa kisahnya. Contohnya, seperti yang dinyatakan dalam Nieman Lab, liputannya tentang kematian kapal angkasa Cassini disertai dengan model 3D kapal yang boleh diperiksa oleh pengguna seolah-olah ia berada secara fizikal di dalam bilik yang sama dengan mereka. Sumber: Ricardo Bilton/Nieman Lab Awal tahun ini, Apple mengumumkan Versi terbaru ARKit yang mempunyai keupayaan untuk mengesan objek secara menegak (ARCore Google masih mengesan objek secara mendatar). Kemas kini terkini ini telah memberikan rasa kepuasan dalam kalangan pengguna.

    4. Aplikasi VR YouTube

    Aplikasi YouTube membolehkan anda mencari dan menonton video 360 darjah dan kandungan realiti maya dengan alat dengar dan peranti tertentu. Platform Daydream dan alat dengar Oculus menerima sambutan hangat, manakala pelancarannya di Steam pada Disember 2017 telah disambut baik dengan tindak balas yang bercampur-campurAplikasi YouTube VR termasuk Saluran YouTube Seeker VR, yang sudah mempunyai 20 video imersif dan lebih 34,000 pelanggan sejak tahun lalu. Antara video yang lebih popular termasuk Perjalanan ke Hujung Angkasa (3.9 juta tontonan) dan Melayari 101 (288,000 tontonan). Video-video lain adalah antara 2,000 tontonan hingga 27,000.

    5. DALAM

    WITHIN ialah aplikasi penceritaan maya yang menghimpunkan kandungan premium VR dalam pelbagai genre. WITHIN telah bekerjasama dengan The New York Times, NBC, VICE, Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu, U2, Annapurna Pictures, Conservation International dan Charity: Water and Apple untuk menghasilkan dan mengedarkan kandungan. Pada tahun 2015, VICE (yang juga merupakan pelabur dalam syarikat itu) menerbitkan siaran berita VR pertama mereka – Perarakan Jutaan Orang di Bandar Raya New York, ketika 60,000 penduduk New York membantah profil kaum oleh polis. Alice Speri dari Vice melaporkan dari dalam protes tersebut.

    6. Kadbod Google

    Platform VR Google, Google Cardboard, boleh dianggap sebagai salah satu VR berteknologi terendah di pasaran dan telah menghasilkan beberapa produk baharu dan penyepaduan dengan perkakasan lain daripada gergasi carian itu. Sebaik sahaja anda memasang alat pemapar anda, muat turun aplikasi yang disertakan dan masukkan ke dalam telefon pintar anda untuk melakukan pelbagai perkara seperti bermain permainan imersif, melawat tempat dan terlibat dalam tontonan interaktif. Pengenalan kepada teknologi baharu dengan memanfaatkan saluran pengedaran sedia ada boleh menjadi pendekatan yang kukuh untuk menarik generasi baharu atau segmen pengguna. Eksperimen The New York Times untuk menghantar 1 juta produk Google Cardboard pada tahun 2015 telah meneroka ruang penerbit media digital dan telah menjadi peneraju sejak itu. The New York Times terus membina perpustakaan VRnya dalam aplikasinya dan berkembang ke Daydream dan Samsung Gear VR. Sumber: NYTimes VR

    7. OmniVirt

    OmniVirt mendakwa sebagai rangkaian iklan VR premium terbesar. Mereka menyediakan beberapa produk untuk membantu mencipta, memainkan, mengedarkan dan mempromosikan kandungan berjenama VR. Daripada Euronews yang membenamkan pemain video OmniVirt dalam Kisah Peti Besi Svalbard Bagi jenama yang meletakkan pengiklanan video merentasi profil penerbit mudah alih, desktop, dalam strim, Snapchat dan Twitter, OmniVirt juga menyokong pengurusan pengalaman kewartawanan yang imersif dan kempen pemasaran maya yang boleh disesuaikan dengan suit analitik yang disokong mereka. Mereka menawarkan beberapa kajian kes video 360 daripada penerbit yang anda boleh menonton dan membaca lebih lanjut.

    8. HTC Vive

    Alat dengar Vive HTC dan sistemnya telah banyak digunakan untuk penerbitan permainan setakat ini. Walau bagaimanapun, terdapat banyak langkah yang telah diambil untuk menjadikan ini lebih arus perdana dalam penerbitan media. Pertama, penyepaduan dengan aplikasi WITHIN dan Facebook telah membolehkan NBC, Vice Media, The New York Times dan penerbit lain mencipta pengalaman dan berita interaktif. Pada Mac 2017, syarikat itu melancarkan Perkhidmatan Iklan VR yang membolehkan pembangun memasukkan iklan ke dalam kandungan VR. Pada April 2017, HTC Vive juga telah memperkenalkan model langganan untuk pengguna merasai lima kandungan VR dengan bayaran tetap sebulan.

    Alatan & produk VR/AR lain yang patut dipertimbangkan

    • Insta360 Nano – Syarikat permulaan China telah mencipta lampiran mudah alih dua sisi untuk telefon bimbit dalam menghasilkan pengalaman 360 VR. Mereka juga menawarkan perkongsian sosial automatik dan penyepaduan penstriman langsung dengan pemain media sosial utama.
    • Studio Lensa Snapchat – Rangkaian sosial yang bertanggungjawab mempopularkan realiti terimbuh, studio Lensa Snapchat merupakan satu lagi alat AR kendiri yang membolehkan anda mencipta kanta untuk siaran Snapchat, iklan dan acara yang lebih baru. Penerbit yang menggunakan Lensa Snapchat masih perlu mempromosikan kanta mereka sendiri dengan memasarkan Kod Snap mereka sendiri yang diimbas oleh pengguna untuk dibuka kuncinya selama 24 jam. Snapchat kini menawarkan kanta dunia (iaitu kanta untuk objek) dan kanta muka.
    • Samsung Gear 360 – Ia merupakan perkakasan pertama dengan dua kamera untuk mengambil gambar dan video 360°. Pada tahun 2017, BuzzFeed dan NowThis telah bekerjasama dengan Samsung sebagai sebahagian daripada usaha sama untuk menyampaikan penceritaan yang lebih interaktif dengan panduan dan kandungan berita untuk khalayak yang menggunakan realiti maya ( VR ).
    • Facebook Spaces & 360 – Menggunakan Oculus Rift dan HTC Vive, orang ramai boleh berinteraksi dengan rakan-rakan dalam persekitaran realiti maya melalui Facebook Spaces (dalam versi beta). Penerbit seperti CNN VR dan The National Geographic telah menggunakan Facebook 360 sebagai sokongan tambahan untuk liputan berita dan dokumentari mereka.
    • Twitter – Pada akhir tahun lepas, Twitter memperkenalkan perkhidmatan penstriman video langsung 360 darjah melalui Periscope. Walau bagaimanapun, belum banyak liputan mengenai penerbit yang menggunakan ciri ini secara langsung.
    Bagaimanakah anda mempertimbangkan khalayak anda yang menggunakan kandungan AR/VR? Apakah beberapa alatan, rangka kerja dan aplikasi penggunaan yang anda gunakan dalam bilik berita anda untuk kandungan imersif? Sila tinggalkan pendapat dan komen anda di bawah. Nota: Imej pengepala untuk karya ini telah dicipta oleh Robert Hernandez, Profesor Digital USC Annenberg yang muncul di catatan Medium beliau di sini.