5 Format Kandungan Yang Boleh Dicuba Oleh Penerbit Digital Pada Tahun 2021
Sebagai penerbit digital, kami sentiasa mencari format kandungan baharu dan inovatif untuk menjangkau pembaca dan bakal khalayak baharu kami. Berikut adalah lima untuk dicuba tahun ini. Cerita Visual-utama…
Sebagai penerbit digital, kami sentiasa mencari format kandungan baharu dan inovatif untuk menjangkau pembaca dan bakal khalayak baharu kami. Berikut adalah lima untuk dicuba tahun ini.
Cerita Visual-Utama
Tahukah anda bahawa cerita teks yang mengandungi gambar setiap 75-100 patah perkataan lebih cenderung menjadi tular di media sosial? Itulah yang BuzzSumo ditemui dalam analisis lebih daripada satu juta artikel. Pengajarannya ialah: penerbit mesti menganggap imej mereka sebagai kandungan.Pendekatan cerita anda dengan falsafah ini boleh memberi keajaiban dalam mencipta cerita yang kaya dengan visual yang ingin dibaca dan dikongsi oleh orang ramai. Otak memproses imej 60,000 kali lebih pantas daripada maklumat lain, dan 90% maklumat yang dihantar ke otak adalah visual. Pembaca bertindak balas terhadap maklumat visual.Imej yang dipilih untuk sesuatu kandungan mestilah relevan dan menambah nilai kepada cerita dan pembaca. Pertimbangkan untuk membuat catatan senarai gambar yang sarat dengan imej dengan banyak imej yang menggambarkan kandungan, dengan teks bersebelahan. Jenis catatan ini menjana banyak trafik dan paling banyak dikongsi.Imej dengan teks di dalamnya juga berfungsi dengan baik, kerana pembaca boleh mengambil gambar dan memahami isinya melalui perkataan bertulis. Petikan adalah salah satu elemen visual yang paling banyak dikongsi, jadi pertimbangkan untuk membuat imej dengan petikan agar sesuai dengan cerita anda.
Podcast Imersif/Interaktif
Audio telah menjadi salah satu kaedah penyampaian kandungan digital yang paling pesat berkembang, daripada podcast kepada pembesar suara pintar — sehingga kini terdapat lebih daripada 1.7 juta podcast dan 43 juta episod. Podcast realiti yang imersif, atau diperkaya, boleh membantu podcast anda menonjol daripada yang lain. Ini adalah rancangan interaktif yang membawa pendengar ke dalam cerita. Antara bentuk interaksi yang lebih tipikal adalah perkara seperti tinjauan pendapat, tetapi Selesaikan Podcast ini membawanya lebih jauh ke dalam realiti yang mengasyikkan. Rancangan jenayah benar ini membolehkan pendengar memainkan peranan sebagai penyiasat untuk cuba menyelesaikan jenayah tersebut.Satu lagi format untuk podcast imersif ialah permainan bilik melarikan diri. Permainan ini telah popular secara bersemuka selama bertahun-tahun, dan pada tahun lalu dengan COVID ramai yang telah menggunakan platform seperti Zoom dalam talian untuk menghubungkan pemain bagi menyelesaikan petunjuk dan melarikan diri. Tetapi Bilik Melarikan Diri 3D: Kekerapan ialah permainan berasaskan audio di mana pendengar mesti menavigasi satu siri teka-teki dalam masa 60 minit.Fikirkan tentang podcast anda dan elemen-elemennya yang boleh membawa sebarang bentuk interaksi, seperti tinjauan pendapat atau rendaman seperti menyelesaikan petunjuk atau elemen lain.
Video Menegak
Walaupun video mendatar digunakan di YouTube, jangan pandang rendah kuasa video menegak. Orang ramai membelanjakan kira-kira 88% lebih banyak masa pada kandungan media sosial yang mempunyai video. Facebook, TikTok, Instagram story dan IGTV semuanya menggunakan video berorientasikan vertikal, dan penerbit digital mungkin terlepas pandang potensinya.Video menegak biasanya berdurasi antara 15 saat dan dua hingga empat minit — tetapi video ini juga berfungsi dengan baik apabila digabungkan untuk menghasilkan siri mini, seperti untuk IGTV. Siri mini menegak pertama yang terkenal, Cerita Eva, telah dicipta oleh Mati Kochavi dan berpusat pada Holocaust, menggunakan diari seorang gadis Yahudi sebagai kandungan untuk mewujudkan perasaan berada di sisi penonton.Siri mini juga popular di TikTok, dan siri video menegak di platform itu dan IGTV selalunya boleh mendapat berjuta-juta tontonan dalam beberapa hari. Hanya sebilangan kecil penerbit digital yang telah menceburi TikTok, jadi ia memberi peluang kepada mereka yang menerimanya untuk menonjol dan mencipta pengikut tanpa persaingan seperti Facebook, Instagram atau YouTube.
Gamifikasi
Melaksanakan elemen berasaskan permainan pada apa sahaja membawa elemen keseronokan, interaksi dan persaingan yang selalunya boleh meningkatkan penglibatan dan pengekalan atau masa yang dihabiskan. Sama ada permainan sebenar, seperti teka silang kata atau elemen gamifikasi seperti program keahlian di mana ahli menerima mata untuk melakukan perkara tertentu seperti berkongsi cerita, ini boleh membawa trafik dan interaksi ke kandungan anda.Gamifikasi juga boleh digunakan dalam penceritaan, dengan elemen reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan. Salah satu contohnya ialah DROG media, yang bekerjasama dengan Universiti Cambridge pada tahun 2018 untuk mencipta Berita Buruk, sebuah permainan yang berpusat di sekitar industri berita palsu. Pembaca cuba memikirkan apa itu berita palsu dan apa yang benar.BBC membawa penontonnya ke dalam bilik beritanya dengan BBCiReporter, yang membolehkan pengguna merasai sendiri bagaimana rasanya menjadi wartawan di BBC. Pengguna mempelajari tentang teknik semakan fakta, kredibiliti dan komunikasi untuk mencipta karya kewartawanan.Penerbit digital boleh mempertimbangkan peluang yang mungkin terbuka kepada mereka untuk memperkenalkan elemen gamifikasi kepada khalayak mereka bagi meningkatkan penglibatan dan membantu menarik pengguna baharu.
Persembahan dan Acara Maya
Acara-acara ini menjadi tumpuan utama selepas pandemik COVID melanda apabila pelbagai acara, daripada konsert muzikal dan teater hinggalah persidangan, berubah daripada acara secara bersemuka kepada acara maya yang distrim langsung menggunakan platform seperti Zoom, Facebook Live dan Instagram Live.Dalam tahun lalu realiti baharu yang kita semua lalui ini, ramai penghibur dan penerbit digital telah menjadi sangat kreatif dengan persembahan dan acara maya. Contohnya, The New York Times menerbitkan sebuah drama maya, Selesaikan Perjuangan, yang menceritakan kisah aktivis wanita yang memimpin gerakan hak mengundi wanita di AS. Banyak penerbit lain telah menerbitkan acara dalam talian, seperti The Spokesman-Review, yang digandingkan dengan festival coklat untuk mewujudkan acara empat hari festival maya dihadiri oleh lebih 350 orang. The Irish Times menggabungkan podcasting dengan persembahan maya dengan rancangan Zoom mereka, Malam Besar MasukBerasaskan Podcast Wanita yang berjaya, semasa pandemik, The Irish Times telah mengubah podcast tersebut kepada acara siaran langsung setiap dua petang Sabtu, menawarkan hiburan dan temu bual. Pada musim pertamanya, Big Night In menghubungkan penontonnya dengan 12 acara maya, meluaskan jangkauan media sosial mereka dan meningkatkan penglibatan penonton.
Kesimpulan
Penerbit digital mesti sentiasa meneroka trend kandungan baharu, bereksperimen dan mengembangkan tawaran kandungan mereka. Format kandungan inovatif ini mungkin memberi peluang untuk menjangkau khalayak baharu dan berhubung dengan khalayak sedia ada anda pada tahap yang lebih mendalam.