SODP logo

    Virtual at Augmented Reality Tools para sa mga Newsroom

    Ang mga unang gamit ng augmented reality (AR) at virtual reality (VR) ay nabanggit simula pa noong 2012, ngunit ang paggamit nito ay tumaas lalo na nitong nakaraang taon sa pamamagitan ng mga aplikasyon sa immersive journalism….
    Na-update Noong: Disyembre 1, 2025
    Vahe Arabian

    Nilikha Ni

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Sinuri ang Katotohanan Ni

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Inedit Ni

    Vahe Arabian

    Ang mga unang gamit ng augmented reality (AR) at virtual reality (VR) ay nabanggit simula pa noong 2012, ngunit ang paggamit nito ay tumaas lalo na nitong nakaraang taon sa pamamagitan ng mga aplikasyon sa immersive journalism. TechRepublic Binubuod ng `The VR` ang potensyal nito nang sabihin nilang ang VR ay hindi lamang magdudulot ng pagbabago sa industriya ng media kundi pati na rin sa pag-aampon ng teknolohiya sa hinaharap. Ito ang susunod na hakbang tungo sa pagbuo ng mas mahusay na mga tagapakinig at paglikha ng empatiya para sa mga kuwento at kaganapan na malayo pa sa kasalukuyan. Dapat kilalanin ang mga etikal na konsiderasyon at kung paano pinakamahusay na maipakita ang kuwento sa isang obhetibong paraan, gayunpaman, depende sa aplikasyon nito, ang VR at AR ay maaaring maging isang kasangkapan upang hikayatin ang mga mambabasa na makipag-ugnayan sa mga bagong format tulad ng ginawa ng print at TV noong kasagsagan nito. Nandito na ang teknolohiya, naa-access na ang mga tool, at ang hadlang sa pagpasok ay bumababa araw-araw. Sinusuri ng artikulong ito ang ilan sa mga tool na magagamit at ginagamit sa mga newsroom.

    1. ZapWorks 

    Nagbibigay ang ZapWorks ng mga kagamitan sa paglikha ng nilalaman – mga widget, taga-disenyo at studio upang lumikha ng mga karanasan sa maraming tanawin, at 3D interactives o AR powered video. Tinawag itong QR code on steroids at nanalo ng Best Authoring o Paglalathala Tool sa 2017 Auggie Awards. Sa halimbawa sa ibaba, ipinakita ni Seth Colaner ng Tom's Hardware na lumikha ng isang widgetized app ng Nexus keyboard na kanilang nirerepaso noong 2016, habang nagbibigay ng kasamang artikulo sa repaso. Reynolds Journalism Institute kamakailan ay itinampok si Seth sa isang video kung saan tinalakay niya ang iba pang mga AR tool at iba pang mga halimbawa ng paggamit ng ZapWorks para sa paglikha ng mga karanasan.

    2. ARCore

    Ang ARCore ay isang platform at framework kit ng Google para sa mga Android AR app, dahil sa kakayahan nitong ipamahagi sa Google Play. Gumagamit ang camera ng telepono ng motion tracking, environmental understanding, at light estimation upang maisama ang virtual content sa totoong mundo. Bagama't walang pamantayan para sa AR sa web ngayon, maaaring gamitin ng mga developer ang mga web tool na ito upang mag-eksperimento sa mga karanasan sa web na pinahusay ng AR, gamit ang isang javascript library, three.ar.js, at mga prototype na browser para sa ARCore sa Android at ARKit sa iOS. 321 Paglulunsad ay isang VR app sa pakikipagtulungan ng USA Today at Florida Today para sa nilalaman ng balita tungkol sa agham at kalawakan (tandaan: Salamat kay Veronica Magan sa pagbabahagi ng artikulong ito).
    Pinagmulan: Cherlynn Low – Engadget
    Binalangkas ni Ray Soto, direktor ng mga umuusbong na teknolohiya sa USA Today Network, ang karagdagang paggamit ng paglikha ng mas maraming app na may kaugnayan sa ARCore kasama ang mga kasosyo nito sa network para sa mga lokal na karanasan sa balita.

    3. Apple ARKit

    Ang Apple ARKit ay isang software development kit para sa mga developer upang makagawa ng mga augmented reality app para sa iPhone at iPad. Ginagamit ng Quartz ang AR upang ilarawan ang ilan sa mga kwento nito. Halimbawa, gaya ng nabanggit sa Nieman Lab, ang saklaw nito sa pagbagsak ng sasakyang pangkalawakan na Cassini ay sinamahan ng isang 3D na modelo ng barko na maaaring suriin ng mga gumagamit na parang pisikal itong nasa iisang silid kasama nila. Pinagmulan: Ricardo Bilton/Nieman Lab Mas maaga sa taong ito, Inihayag ng Apple ang pinakabagong bersyon ng ARKit na may kakayahang mag-sensor ng mga bagay nang patayo (nakakaramdam pa rin ng mga bagay nang pahalang ang ARCore ng Google). Ang pinakabagong update na ito ay naghatid ng pakiramdam ng kasiyahan sa mga gumagamit.

    4. YouTube VR App

    Ang isang YouTube app ay nagbibigay-daan sa iyong maghanap at manood ng mga 360 na video at virtual reality na nilalaman gamit ang ilang partikular na headset at device. Ang platform ng Daydream at Oculus headset ay nakatanggap ng mainit na tugon, habang ang paglulunsad nito sa Steam noong Disyembre 2017 ay natugunan.. na may halo-halong mga tugonKasama sa mga aplikasyon ng YouTube VR ang Channel sa YouTube ng Seeker VR, na mayroon nang 20 nakaka-engganyong video at mahigit 34,000 subscriber mula noong nakaraang taon. Ilan sa mga mas sikat na video ay kinabibilangan ng Paglalakbay Patungo sa Gilid ng Kalawakan (3.9 milyong views) at Pag-surf 101 (288,000 na views). Ang iba pang mga video ay mula 2,000 hanggang 27,000 na views.

    5. SA LOOB

    Ang WITHIN ay isang virtual storytelling app na pinagsasama-sama ang VR premium na nilalaman sa iba't ibang genre. Nakipagsosyo ang WITHIN sa The New York Times, NBC, VICE, United Nations, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, at Charity: Water and Apple upang gumawa at mamahagi ng nilalaman. Noong 2015, ginawa ng VICE (na isa ring mamumuhunan sa kumpanya) ang kanilang kauna-unahang VR news broadcast – ang Millions March sa New York City, habang 60,000 New Yorker ang nagpoprotesta laban sa racial profiling ng pulisya. Nag-uulat si Alice Speri ng Vice mula sa loob ng protesta.

    6. Google Cardboard

    Ang VR platform ng Google, ang Google Cardboard, ay maituturing na isa sa mga VR na may pinakamababang teknolohiya sa merkado at nagresulta sa sunod-sunod na mga bagong produkto at integrasyon sa iba pang hardware mula sa higanteng search engine. Kapag naihanda mo na ang iyong viewer, i-download ang mga kasamang app nito at ilagay sa iyong smartphone para gawin ang iba't ibang bagay tulad ng paglalaro ng mga nakaka-engganyong laro, pagbisita sa mga lugar, at pakikipag-ugnayan sa interactive na panonood. Ang pagpapakilala sa mga bagong teknolohiya sa pamamagitan ng paggamit ng mga umiiral na channel ng pamamahagi ay maaaring maging isang matibay na paraan upang makuha ang bagong henerasyon o mga segment ng mga gumagamit. Ang eksperimento ng New York Times upang nagpadala ng 1 milyong produkto ng Google Cardboard noong 2015 nakapasok sa larangan ng mga digital media publisher at naging lider mula noon. Patuloy na binuo ng The New York Times ang VR library nito sa app nito at lumalawak sa Daydream at Samsung Gear VR. Pinagmulan: NYTimes VR

    7. OmniVirt

    Inaangkin ng OmniVirt na sila ang pinakamalaking premium VR ad network. Nagbibigay sila ng ilang produkto upang makatulong sa paglikha, paglalaro, pamamahagi, at pag-promote ng VR branded content. Mula sa Euronews na nag-e-embed ng OmniVirt video player sa kanilang Kwento ng Svalbard Seed Vault Para sa mga brand na naglalagay ng video advertising sa mga publisher mobile, desktop, in-stream, Snapchat at Twitter profiles, sinusuportahan din ng OmniVirt ang pamamahala ng mga immersive na karanasan sa pamamahayag at mga napapasadyang virtual marketing campaign gamit ang kanilang sinusuportahang analytics suite. Nag-aalok sila ng ilang 360 na case study ng video mula sa mga publisher na maaari kang manood at magbasa pa.

    8. HTC Vive

    Ang Vive headset ng HTC at ang sistema nito ay pangunahing ginagamit para sa paglalathala ng mga laro hanggang sa kasalukuyan. Gayunpaman, maraming hakbang na ang ginawa upang gawing mas mainstream ito sa paglalathala ng media. Una, ang integrasyon sa WITHIN app at Facebook ay nagbigay-daan sa NBC, Vice Media, The New York Times, at iba pang mga publisher na lumikha ng mga interactive na karanasan at balita. Noong Marso 2017, ang kumpanya inilunsad ang Serbisyo ng VR Ad na nagbibigay-daan sa mga developer na maglagay ng mga ad sa VR content. Noong Abril 2017, ipinakilala rin ng HTC Vive isang modelo ng suskrisyon para maranasan ng mga user ang limang piraso ng VR content sa isang takdang bayad kada buwan.

    Iba pang mga kagamitan at produktong VR/AR na dapat isaalang-alang

    • Insta360 Nano – Ang Chinese startup ay lumikha ng isang dobleng panig na mobile attachment para sa mga mobile phone sa paggawa ng mga 360 VR na karanasan. Nag-aalok din sila ng awtomatikong social sharing at live streaming integration sa mga pangunahing social media player.
    • Snapchat Lens Studio – Ang social network na responsable sa pagpapasikat ng augmented reality, ang Snapchat Lens studio ay isa pang self-serving AR tool na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga lente para sa mga post, ad, at mga mas kamakailang kaganapan sa Snapchat. Ang mga publisher na gumagamit ng Snapchat Lens ay kailangan pa ring i-promote ang kanilang sariling mga lente sa pamamagitan ng pagmemerkado ng kanilang sariling mga Snapcode na ini-scan ng mga user para ma-unlock sa loob ng 24 na oras. Kasalukuyang nag-aalok ang Snapchat ng world lens (na isang lente para sa mga bagay) at face lens.
    • Samsung Gear 360 – Ito ang unang hardware na may dalawang kamera na kumukuha ng mga 360° na larawan at video. Noong 2017, ang BuzzFeed at NowThis sa Samsung bilang bahagi ng magkasanib na pagsisikap na maghatid ng mas interactive na pagkukuwento na may how-to at nilalaman ng balita para sa mga madla gamit ang virtual reality ( VR ).
    • Facebook Spaces at 360 – Gamit ang Oculus Rift at HTC Vive, maaaring makipag-ugnayan ang mga tao sa mga kaibigan sa isang virtual reality environment sa pamamagitan ng Facebook Spaces (nasa beta). Ang mga publisher tulad ng CNN VR at The National Geographic ay mga gumagamit na ng Facebook 360 bilang karagdagang suporta para sa kanilang pagbabalita at dokumentaryo.
    • Twitter – Sa pagtatapos ng nakaraang taon, ipinakilala ng Twitter ang isang live na 360-degree na serbisyo ng video streaming sa pamamagitan ng Periscope. Gayunpaman, hindi pa gaanong naipapahayag ang direktang paggamit ng feature na ito ng mga publisher.
    Paano mo itinuturing na ginagamit ng iyong mga tagapakinig ang nilalamang AR/VR? Ano ang ilan sa mga tool, framework, at application na ginagamit mo sa iyong newsroom para sa immersive content? Mangyaring mag-iwan ng iyong mga saloobin at komento sa ibaba. Paalala: Ang larawan ng header para sa piyesang ito ay nilikha ni Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor na lumalabas sa ang kanyang post sa Medium dito.