SODP logo

    5 Format ng Nilalaman na Maaaring Subukan ng mga Digital Publisher sa 2021

    Bilang mga digital publisher, palagi kaming naghahanap ng bago at makabagong mga format ng nilalaman upang maabot ang aming mga mambabasa at mga potensyal na bagong madla. Narito ang lima na maaaring subukan ngayong taon. Mga Kuwentong Pang-visual-first…
    Na-update Noong: Disyembre 1, 2025
    Shelley Seale

    Nilikha Ni

    Shelley Seale

    Vahe Arabian

    Sinuri ang Katotohanan Ni

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    Inedit Ni

    Vahe Arabian

    Bilang mga digital publisher, palagi kaming naghahanap ng bago at makabagong mga format ng nilalaman upang maabot ang aming mga mambabasa at mga potensyal na bagong madla. Narito ang lima na maaaring subukan ngayong taon.

    Mga Kwento na Biswal-Una

    Alam mo ba na ang isang text story na naglalaman ng larawan kada 75-100 salita ay mas malamang na maging viral sa social media? Iyan ang.. BuzzSumo matatagpuan sa isang pagsusuri ng mahigit isang milyong artikulo. Ang aral ay ito: dapat ituring ng mga tagapaglathala ang kanilang mga larawan bilang nilalaman. Ang paglapit sa iyong mga kwento gamit ang pilosopiyang ito ay maaaring makatulong nang malaki sa paglikha ng mga kwentong mayaman sa biswal na gustong basahin at ibahagi ng mga tao. Pinoproseso ng utak ang mga imahe nang 60,000 beses na mas mabilis kaysa sa anumang iba pang impormasyon, at 90% ng impormasyong ipinapadala sa utak ay biswal. Ang mga mambabasa ay tumutugon sa impormasyong biswal. Ang mga larawang napili para sa isang nilalaman ay dapat na may kaugnayan at nagdaragdag ng halaga sa kwento at sa mambabasa. Isaalang-alang ang paggawa ng mga post na may listahan ng mga larawan na puno ng mga larawan na may maraming larawang naglalarawan ng nilalaman, na may magkakatabing teksto. Ang mga ganitong uri ng post ay nakakabuo ng maraming trapiko at pinakamadalas ibinabahagi. Maganda rin ang mga larawang may teksto, dahil maaaring makuha ng mambabasa ang larawan at maunawaan kung tungkol saan ito sa pamamagitan ng mga nakasulat na salita. Ang mga sipi ay isa sa mga pinaka-ibinahaging elementong biswal, kaya isaalang-alang ang paggawa ng mga larawang may mga sipi na babagay sa iyong kwento.

    Mga Nakaka-engganyong/Interaktibong Podcast

    Ang audio ay isa sa pinakamabilis na lumalagong paraan ng paghahatid ng digital na nilalaman, mula sa mga podcast hanggang sa mga smart speaker — kung kaya't mayroon na ngayong higit pa sa 1.7 milyong podcast at 43 milyong episode.  Ang mga nakaka-engganyong, o pinayaman, na reality podcast ay makakatulong sa iyo na mapansin mula sa karamihan. Ito ay mga interactive na palabas na nagdadala sa tagapakinig sa kwento. Ang ilan sa mga mas karaniwang anyo ng pakikipag-ugnayan ay mga bagay tulad ng mga poll, ngunit ang Lutasin Mas malalim itong dinadala ng podcast sa nakaka-engganyong realidad. Ang palabas na may totoong krimen ay nagbibigay-daan sa tagapakinig na gampanan ang papel ng isang imbestigador upang subukang lutasin ang krimen. Isa pang format para sa mga nakaka-engganyong podcast ay ang mga escape room game. Matagal nang sikat ang mga ito nang personal, at sa nakalipas na taon dahil sa COVID, marami ang nag-online gamit ang mga platform tulad ng Zoom para ikonekta ang mga manlalaro sa paglutas ng mga clue at pagtakas. Ngunit 3D Escape Room: Dalas ay isang larong nakabatay sa audio kung saan ang mga tagapakinig ay kailangang mag-navigate sa isang serye ng mga puzzle sa loob ng 60 minuto. Isipin ang iyong podcast, at kung anong mga elemento nito ang maaaring magdulot ng anumang uri ng interaksyon, tulad ng mga poll, o paglulubog sa mga tanong tulad ng paglutas ng mga clue o iba pang elemento.

    Patayo na Video

    Bagama't ginagamit ang mga pahalang na video sa YouTube, huwag maliitin ang kapangyarihan ng patayong video. Gumagastos ang mga tao ng humigit-kumulang 88% pang oras sa mga nilalaman ng social media na may video. Ang Facebook, TikTok, Instagram stories at IGTV ay pawang gumagamit ng mga vertical-oriented na video, at maaaring nakaliligtaan ng mga digital publisher ang potensyal nito. Ang mga patayong video ay karaniwang tumatagal sa pagitan ng 15 segundo at dalawa hanggang apat na minuto — ngunit mahusay din ang mga ito kapag pinagsama-sama upang makabuo ng isang mini-series, tulad ng para sa IGTV. Ang unang kilalang patayong mini-series, Mga Kwento ni Eva, ay nilikha ni Mati Kochavi at nakasentro sa Holocaust, gamit ang talaarawan ng isang batang babaeng Hudyo bilang nilalaman upang lumikha ng pakiramdam na naroon ang manonood. Sikat din ang mga mini-series sa TikTok, at ang mga vertical video series sa platform na iyon at sa IGTV ay kadalasang nakakakuha ng milyun-milyong views sa loob lamang ng ilang araw. Maliit na bilang lamang ng mga digital publisher ang sumubok sa TikTok, kaya naman nagbibigay ito ng pagkakataon sa mga tumatanggap nito na mamukod-tangi at lumikha ng mga tagasunod nang walang kompetisyon ng Facebook, Instagram o YouTube.

    Paglalaro

    Ang pagpapatupad ng mga elementong nakabatay sa laro sa halos anumang bagay ay nagdudulot ng elemento ng kasiyahan, interaksyon, at kompetisyon na kadalasang maaaring magpahusay ng pakikipag-ugnayan at pagpapanatili o oras na ginugugol. Mga aktwal na laro man iyon, tulad ng mga crossword puzzle, o mga elemento ng gamification tulad ng mga programa ng pagiging miyembro kung saan ang mga miyembro ay tumatanggap ng mga puntos para sa paggawa ng ilang partikular na bagay tulad ng pagbabahagi ng isang kuwento, maaari itong magdala ng trapiko at interaksyon sa iyong nilalaman. Maaari ring gamitin ang gamification sa pagkukuwento, kung saan ang mga elemento ng disenyo ng laro ay nasa kontekstong hindi laro. Isang halimbawa nito ay ang DROG media, na nakipagsosyo sa Cambridge University noong 2018 upang lumikha Masamang Balita, isang larong nakasentro sa industriya ng pekeng balita. Sinusubukan ng mga mambabasa na alamin kung ano ang pekeng balita at kung ano ang totoo. Dinala ng BBC ang mga tagapakinig nito sa loob ng newsroom nito kasama ang BBCiReporter, na nagbibigay-daan sa gumagamit na maranasan kung ano ang pakiramdam ng pagiging isang mamamahayag sa BBC. Natututo ang mga gumagamit tungkol sa mga pamamaraan ng pagsusuri ng katotohanan, kredibilidad, at komunikasyon upang lumikha ng isang piraso ng pamamahayag. Maaaring isaalang-alang ng mga digital publisher kung anong mga pagkakataon ang maaaring bukas para sa kanila upang magpakilala ng mga elemento ng gamification sa kanilang mga audience para sa mas mataas na pakikipag-ugnayan at upang makatulong na makaakit ng mga bagong user.

    Mga Virtual na Pagtatanghal at Kaganapan

    Malaki ang naging ambag nito matapos tumama ang pandemya ng COVID nang ang lahat ng bagay mula sa mga konsiyerto ng musika at teatro hanggang sa mga kumperensya ay nagbago mula sa mga personal na kaganapan patungo sa mga live-streamed na virtual na kaganapan gamit ang mga platform tulad ng Zoom, Facebook Live, at Instagram Live. Sa nakalipas na taon ng bagong realidad na ating ginagalawan, maraming mga tagapagtanghal at digital publisher ang naging malikhain sa pamamagitan ng mga virtual na pagtatanghal at mga kaganapan. Halimbawa, ang The New York Times ay gumawa ng isang virtual na dula, Tapusin ang Laban, na nagsasalaysay ng mga kwento ng mga babaeng aktibista na namuno sa kilusan para sa karapatang bumoto ng kababaihan sa US. Maraming iba pang mga tagapaglathala ang gumawa ng mga online na kaganapan, tulad ng The Spokesman-Review, na ipinares sa isang chocolate festival upang lumikha ng apat na araw na birtwal na pagdiriwang dinaluhan ng mahigit 350 katao.  Pinagsama ng Irish Times ang podcasting at mga virtual na pagtatanghal sa kanilang Zoom show, Malaking Gabi sa LoobMula sa matagumpay nitong Women's Podcast, noong panahon ng pandemya, inilipat ng The Irish Times ang podcast sa isang live-broadcast event tuwing ikalawang Sabado ng gabi, na nag-aalok ng libangan at mga panayam. Sa unang season nito, ikinonekta ng Big Night In ang mga manonood nito sa 12 virtual na kaganapan, pinalawak ang kanilang abot sa social media, at pinalakas ang pakikipag-ugnayan ng mga manonood.

    Konklusyon

    Ang mga digital publisher ay dapat na patuloy na naggalugad ng mga bagong trend sa nilalaman, nag-eeksperimento, at nagpapaunlad ng kanilang mga iniaalok na nilalaman. Ang mga makabagong format ng nilalaman na ito ay maaaring magdulot ng mga pagkakataon upang maabot ang mga bagong madla at kumonekta sa iyong mga kasalukuyang madla sa mas malalim na antas.