杰克詹姆斯·卢戈是一位电子游戏评论家和记者。他热爱写作和谈论电子游戏,并不断努力不辜负自己“业内最牛逼人物”的美誉。.
是什么促使您开始从事数字/媒体出版工作?
我最早于2011年开始在网上创作和发布内容。2010年底,我开始在YouTube上制作视频,并在2011年保持了稳定的更新频率。后来,我的视频以及与朋友的交流让我接触到了一个名为Real Otaku Gamer的网站。我联系了当时的网站负责人,开始为该网站撰写文章(包括评论、新闻和评论文章)并制作视频发布。此后,我曾以员工身份与多家网站合作,也曾为IGN和Playboy等一些大型媒体撰稿。.
对你来说,典型的一天是什么样的?
根据我一周的工作安排,我通常每天的工作内容包括:在创作任何内容之前,先在社交媒体上搜索行业内的最新新闻和话题。我会定期浏览Twitter、Facebook和Instagram等平台,了解游戏圈的最新动态,然后阅读各个网站上的新闻文章和专题报道。之后,我会开始试玩并撰写手头新游戏的评测,与其他网站工作人员一起录制播客,拍摄YouTube视频,以及/或者继续为IGN维基百科撰写我负责的新游戏攻略。这些工作内容通常可以灵活调整,但我每天都会忙个不停,具体安排取决于一周的工作量以及之前计划的重要活动/新游戏发布。.
你的工作安排是什么样的?
我最常用的工具包括微软 Word、Adobe Creative Suite(After Effects、Photoshop、Premiere 等)、Audacity(用于录制播客音频)以及各种浏览器。使用社交媒体(Twitter、Facebook、Instagram 等)也必不可少,这样我才能及时了解突发新闻或当前极其重要的话题,还能与其他专业人士互动,或出于任何原因联系业内人士。.
你会做什么或去哪里获得灵感?
当我需要为正在撰写的文章或需要拍摄的视频/播客寻找新的创意时,我会结合阅读网络上的各种文章和进行体育锻炼。有时,我很难想到一些既能吸引读者阅读或收听/观看的内容,就像写作瓶颈一样,在需要完成工作的时候总是困扰着我。为了缓解这种情况,我会暂时放下手头的工作,去做一些运动,比如跑步或举重,以此来激活我的思维,尤其是在感觉思路一片空白的时候。花15到20分钟活动一下,然后再回来重新阅读/审视,这能帮助我发现之前忽略的东西。这种方法多次帮助我构思出精彩的文章、适合在镜头前和播客中谈论的话题,以及从不同的角度看待问题。.
您最喜欢的文章或引言是什么?
在我整个职业生涯中,最让我受益匪浅的一句话来自我业内最敬佩的榜样之一——科林·莫里亚蒂。在某一集中…… 播客之外 (以及后来的) GameOverGreggy Show科林曾谈到他撰写游戏相关文章的经历,当时有人告诉他“……大声朗读。如果你自己读出来都觉得不对劲,别人读出来肯定也觉得不对劲……“这件事一直激励着我,几乎在我写的每一篇文章、做的每一场播客/视频节目中都起到了帮助作用。它帮助我成为一名更优秀的作家,也让我成为一名更出色的演讲者,无论是在镜头前还是在主持小组讨论或出席活动时,都能更好地与观众交流。”.
您目前正在解决的最紧迫的问题是什么?
过去几年里,我观察到的最大问题之一是人们对游戏媒体和业内人士的看法。不幸的是,新闻事件和游戏行业内部发生的一些事情,加剧了人们对游戏评论家或被视为传统媒体人士的轻蔑和不信任。多年来,我一直积极努力,试图改变这种现状,但许多负面情绪和思维模式对整个行业都造成了损害。作为一名游戏记者,我不仅努力与业内人士合作,为行业注入优质内容和积极能量,而且还要让大家知道,许多人并不认同那些负面的观点。.
您认为是否有适合您的数字出版工作的产品、解决方案或工具?
在我所在的领域,目前最实用的工具莫过于Adobe创意套件。这套软件包含了Photoshop、After Effects、Premiere等众多程序,它们已成为许多行业的标准配置。再加上Microsoft Word和Skype/Discord等通讯工具,Adobe创意套件几乎囊括了制作专业级视频和音频内容所需的一切,满足了当今业界对专业品质的追求。我认为它是绝对不可或缺的。.
对于刚刚起步的雄心勃勃的数字出版和媒体专业人士有什么建议吗?
我能给同行或所有媒体从业者的最佳建议就是:保持开放的心态,乐于与所有人合作。永远不要限制你的合作对象,也永远不要拒绝任何人与你共同创作。你创作出的最佳内容有时就源于与他人的互动与合作,即使是那些不在你影响范围之内的人。这不仅能帮助你结识更多可以合作的专业人士,还能让你的作品触及到你之前从未接触过的人群。与他人合作会让你在同行中脱颖而出,也会让你现在和未来的工作更加出色。.