观察家们喜欢谈论变化。这让他们有机会发挥分析能力,并以一种相对无风险的权威性提出一些“如果……会怎样”的情景。.
,短期预测可能会出现惊人的偏差
鉴于此,我决定本周稍作预测,探讨一下出版商是否需要为元宇宙做好准备。这个问题一直萦绕在我的脑海中,这要归功于那些相信元宇宙(或者说是投资者)的人,他们一直在谈论这项技术有可能成为颠覆数字领域的重大力量。.
我不太确定。给时间紧迫的各位提个醒:元宇宙至少在未来十年内不太可能成为出版商的问题,更有可能是二十年内,甚至可能永远不会成为问题。.
悲观的视角
首先,我是个十足的科技迷。自从大约20年前组装了第一台电脑以来,我就一直对科技着迷。.
我对大多数新技术的发布都充满热情。我甚至天真地认为谷歌Wave有朝一日会取代电子邮件,当时我也是少数几个这么想的人之一。直到我意识到它只是一个独立产品,并非设计用来与电子邮件交互,我才恍然大悟。那天真是让我无比失望。
然而,当我第一次听说“元宇宙”这个概念时,我却一头雾水。这想法很酷,但实际应用起来却问题重重。如果你需要了解这项技术的具体内容,《连线》杂志有一篇很棒的文章,探讨了“元宇宙”这个词是如何逐渐失去意义的。
我不会过多剧透那篇文章,因为它对于想要深入了解这个主题的人来说是必读之作。不过,文章的主要论点是,用“网络空间”替换“元宇宙”并不会显著改变其含义。.
我非常赞同“元宇宙对使用它的企业和个人来说意义可能各不相同”这种观点。但我对元宇宙还有其他一些看法。.
每当人们谈论元宇宙时,我都会想到小说和电影《头号玩家》 ,在书中,人类将时间分配在物理世界和提供逼真体验的虚拟共享宇宙之间。
如果你被推销的是其他东西,那你买到的其实是换了个牌子的产品,而这个产品其实已经存在了几十年。还有人记得“第二人生”(Second Life)?虽然媒体在它刚推出时很难给它下定义用户通过交易数字资产成为现实生活中的百万富翁。
那么,究竟是什么阻碍了真正的元宇宙的出现呢?
技术限制
这个问题有很多答案,其中一个常见的答案是科技公司习惯于构建封闭的生态系统。例如,如果有人想从苹果的元宇宙迁移到Meta的元宇宙,很可能需要放弃他们的数字资产。.
但比起科技公司能否友好合作,还有一个更紧迫、更实际的问题。剧透一下:它们做不到。.
还记得我说过我组装电脑已经有20年了吗?最初是出于对电子游戏的热爱。性能最强大的电脑价格昂贵,但它们提供的图形保真度是游戏主机无法比拟的。
考虑到这一点,要呈现逼真的元宇宙,图形技术上的局限性是巨大的。而且,不要被“超逼真”的营销噱头所迷惑;这并不意味着栩栩如生,而仅仅意味着技术水平的提升。.
不仅目前尚不具备制作出与《头号玩家》相近效果的游戏所需的处理能力和图形计算能力,而且开发这项技术并将其推广到全球客户群的成本将是令人瞠目结舌的。.
苹果的 Vision Pro 虽然在界面方面取得了一些惊人的进步,但它仍然是一种昂贵且繁琐的消费方式,而我们消费的仍然是现在的媒体内容。

这就是关键所在。.
虽然我说过出版商在未来二十年内可能不必担心元宇宙,但我仍然怀疑,从长远来看,技术的快速进步很可能根本无关紧要。.
相同的内容,不同的媒介
结合我们几周前发表的关于BookTok 对图书销售的影响的以及实体媒体消费的相关数据,很难说纸质媒体会消失。
为什么会这样呢?纸质出版物和电子出版物传达的信息相同,使用的文本内容也相同,区别仅仅在于媒介。文本出版商应该担心元宇宙会导致人们停止阅读吗?
提出这种建议简直荒谬至极。就连苹果公司都将其 Vision Pro 定位为一种全新的媒体消费方式。.

最终,我认为元宇宙对出版商来说可能只会造成轻微的冲击。我很难理解,为什么内容需要像移动设备兴起时那样,针对电视大小的虚拟屏幕进行优化。.
感谢各位耐心读完我的长篇博文,欢迎随时联系我,分享您的想法!





