布莱恩是《Game Informer》杂志的数字编辑。他最初为一家小型独立网站撰写音乐文章,之后转战游戏行业。他联合创办了VGW网站,并运营了四年,之后加入《Game Informer》团队。布莱恩之前的作品也发表在Kotaku、IGN、Joystiq、《Official Xbox Magazine》和Biography等媒体上。.
是什么促使你开始从事数字/媒体出版工作?
我从大学时代就开始业余写作,最初写音乐,后来转到电子游戏。大学毕业后,我一边全职工作,一边运营自己的网站,同时还为纸媒和网络媒体做自由撰稿人。2014年,我获得了Game Informer的助理编辑职位。不久之后,我们的数字编辑宣布离职,而我在加入Game Informer之前就有软件质量保证方面的经验,所以我主动请缨暂时接手他的工作。看来我做得还不错,因为几个月后,我就被聘为正式员工了。.
作为数字编辑,我与制作和视频团队合作,通过嵌入式视频、互动图库和补充文章链接等方式,提供印刷版无法实现的体验。.
你的一天通常是怎么安排的?
说实话,我的日常工作和电子版杂志的制作关系不大。每个月的大部分时间里,我的主要职责和其他编辑一样,负责网站新闻、游戏评测、外出进行预览报道以及参加各种活动。我们所有人都承担着类似综合编辑的工作,即使我们是部门主管。正因如此,很难准确描述我典型的一天。不过,一旦进入电子版杂志的制作阶段,我就会集中精力完成制作工作。.
在负责数字版内容制作时,我每天的工作包括与我们优秀的制作团队互动,为我们的数字订阅用户增加价值,以及校对 PC、平板电脑和手机版本的内容和功能。.
你的工作环境是怎样的?
我的工作环境相当独特。作为一名数字编辑,我并没有使用任何革命性的生产力工具或应用程序——如果你非要算上的话,我们只有一个共享的Google Drive电子表格,用来记录校对笔记。不过,我的办公桌上摆放着一大堆游戏机,还有一台4K电视。这在我以前做电脑顾问的时候绝对是想都不敢想的!
你通过什么方式获得灵感?
灵感来源于很多方面。在制作电子版杂志时,我喜欢用音乐来激励自己。写作方面,我认为最大的灵感来源是业内同行。这个行业里有太多人每天都在创作出色的作品。看到他们,我深受鼓舞,也更加努力地提升自己。.
你最喜欢的文章或名言是什么?
我很难说出自己最喜欢的名言或文章,就像我很难说出自己最喜欢的乐队或电影一样。这些喜好往往会随着我的人生阶段和心境而改变。我最喜欢的名言可能是我视为导师的人给予我的极具洞察力的建议,也可能是Jonny Sun的一条有趣的推文。感觉它每天都在变化。.
你目前正在着手解决的最棘手的问题是什么?
我目前并没有什么特别需要解决的问题,但我认为可以公平地说,我一直在寻找新的方法,让我们的数字杂志超越纸质版所能提供的内容。.
对于那些刚刚起步、雄心勃勃的数字出版和媒体从业者,您有什么建议?
我最重要的建议就是坚持写作,不断拓展人脉。我花了多年时间才找到一份全职写作的工作。现在,我的事业终于发展到了这个阶段,我可以肯定地说,那些年为了写作而牺牲晚上和周末时间,即使收入微薄甚至没有收入,也是值得的。如果你真的想从事写作,那就坚持下去,你的努力终会得到回报。.