Logo SODP

WEBINAR ATAS PERMINTAAN

Menjana Wang daripada Berita Sukan dalam era data pihak pertama

Ketahui cara untuk meningkatkan skala hasil pengumpulan data pihak pertama anda dan memaksimumkan potensi pendapatan set data semasa anda

Dengan kerjasama

Mengenai webinar

Data YouGov mendedahkan bahawa 67% pengguna mengikuti sukan secara berkala melalui pelbagai platform media . Itu merupakan khalayak yang besar yang memberikan banyak peluang kepada penerbit.

 

Cara peminat membaca kandungan berkaitan sukan telah berubah selama ini, dengan peminat – khususnya khalayak yang lebih muda – semakin banyak beralih kepada penerbit dalam talian dan media sosial untuk mengumpulkan maklumat.

 

Walaupun Google telah mengumumkan pembatalan rancangan untuk menghapuskan kuki pihak ketiga secara berperingkat, kepentingan dan nilai data pihak pertama akan terus berkembang.

 

Penerbit yang ingin mencipta model perniagaan yang mampan perlu mengubah hala tuju dan menyediakan strategi yang membolehkan mereka mengumpul data khalayak mereka dengan cara yang sepadan dengan jangkaan dan keperluan pengguna moden.

 

Sertai webinar ini bersama Adam Mussa – seorang veteran kandungan sukan dan pemasaran digital – dan pelajari cara memanfaatkan data sedia ada anda untuk jangkauan dan pendapatan maksimum.

Dihoskan oleh

Linkedin

Adam Mussa

Pengasas, Campaignware

Adam ialah Pengasas Campaignware, platform penciptaan kandungan interaktif yang membantu usahawan dan influencer mencipta kandungan tajaan interaktif untuk khalayak mereka secara percuma, tanpa pengekodan atau kerumitan.

 

Jenama dan penaja yang pernah bekerjasama dengan Adam termasuk: NRL, NBL, Piala Dunia Liga Ragbi, Liga-A, Western Bulldogs, Adelaide Crows, NAB, TAB dan banyak lagi…

 

Sebelum itu, beliau menghabiskan lebih 10 tahun mencipta kempen dan produk digital untuk pelanggan termasuk McDonalds, Dell, Ford dan banyak lagi.

Bidang perbincangan utama

  • Data pihak sifar vs pihak pertama

Terokai perbezaan antara data pihak sifar dan pihak pertama dan bagaimana penerbit boleh mengagregatkan kedua-duanya.

  • Memanfaatkan data sedia ada anda untuk jangkauan maksimum

Ketahui cara menggunakan penyasaran semula dan Khalayak Serupa untuk meningkatkan jangkauan.

  • Menjana lebih banyak pendapatan daripada set data sedia ada

Ketahui cara beralih daripada menjual impresi kepada menjual kempen siap guna – dengan jangkauan

  • Mencipta pelan kandungan yang sentiasa aktif

Ketahui cara mencipta gelung kandungan yang tidak berkesudahan yang melangkaui bahagian pra-permainan, semasa permainan dan pasca permainan.

Akses Webinar
Facebook X-twitter Kendur Linkedin
KEADAAN PENERBITAN DIGITAL – HAK CIPTA 2026