WEBINAR ATAS PERMINTAAN
Menjana Wang daripada Berita Sukan dalam era data pihak pertama
Ketahui cara untuk meningkatkan skala hasil pengumpulan data pihak pertama anda dan memaksimumkan potensi pendapatan set data semasa anda
Dengan kerjasama
WEBINAR ATAS PERMINTAAN
Ketahui cara untuk meningkatkan skala hasil pengumpulan data pihak pertama anda dan memaksimumkan potensi pendapatan set data semasa anda
Dengan kerjasama
Data YouGov mendedahkan bahawa 67% pengguna mengikuti sukan secara berkala melalui pelbagai platform media . Itu merupakan khalayak yang besar yang memberikan banyak peluang kepada penerbit.
Cara peminat membaca kandungan berkaitan sukan telah berubah selama ini, dengan peminat – khususnya khalayak yang lebih muda – semakin banyak beralih kepada penerbit dalam talian dan media sosial untuk mengumpulkan maklumat.
Walaupun Google telah mengumumkan pembatalan rancangan untuk menghapuskan kuki pihak ketiga secara berperingkat, kepentingan dan nilai data pihak pertama akan terus berkembang.
Penerbit yang ingin mencipta model perniagaan yang mampan perlu mengubah hala tuju dan menyediakan strategi yang membolehkan mereka mengumpul data khalayak mereka dengan cara yang sepadan dengan jangkaan dan keperluan pengguna moden.
Sertai webinar ini bersama Adam Mussa – seorang veteran kandungan sukan dan pemasaran digital – dan pelajari cara memanfaatkan data sedia ada anda untuk jangkauan dan pendapatan maksimum.
Dihoskan oleh
Adam Mussa
Pengasas, Campaignware
Adam ialah Pengasas Campaignware, platform penciptaan kandungan interaktif yang membantu usahawan dan influencer mencipta kandungan tajaan interaktif untuk khalayak mereka secara percuma, tanpa pengekodan atau kerumitan.
Jenama dan penaja yang pernah bekerjasama dengan Adam termasuk: NRL, NBL, Piala Dunia Liga Ragbi, Liga-A, Western Bulldogs, Adelaide Crows, NAB, TAB dan banyak lagi…
Sebelum itu, beliau menghabiskan lebih 10 tahun mencipta kempen dan produk digital untuk pelanggan termasuk McDonalds, Dell, Ford dan banyak lagi.
Terokai perbezaan antara data pihak sifar dan pihak pertama dan bagaimana penerbit boleh mengagregatkan kedua-duanya.
Ketahui cara menggunakan penyasaran semula dan Khalayak Serupa untuk meningkatkan jangkauan.
Ketahui cara beralih daripada menjual impresi kepada menjual kempen siap guna – dengan jangkauan
Ketahui cara mencipta gelung kandungan yang tidak berkesudahan yang melangkaui bahagian pra-permainan, semasa permainan dan pasca permainan.