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SEMINARIO WEB BAJO DEMANDA

Monetizar las noticias deportivas en la era de los datos propios

Aprenda a escalar los resultados de recopilación de datos propios y maximizar el potencial de ingresos de sus conjuntos de datos actuales

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Acerca del seminario web

Los datos de YouGov revelan que el 67% de los consumidores siguen los deportes con regularidad a través de diversas plataformas multimedia. Se trata de una audiencia masiva que ofrece innumerables oportunidades para los editores.

 

La forma en que los fanáticos consumen contenido relacionado con los deportes ha cambiado a lo largo de los años: los fanáticos, en particular el público más joven, recurren cada vez más a editores en línea y redes sociales para recopilar información.

 

A pesar del anuncio de Google sobre la reversión del plan de eliminar gradualmente las cookies de terceros, la importancia y el valor de los datos propios seguirán creciendo.

 

Los editores que desean crear modelos de negocio sostenibles deben cambiar de marcha y establecer estrategias que les permitan capturar los datos de su audiencia de un modo que coincida con las expectativas y necesidades de los consumidores modernos.

 

Únase a este seminario web con Adam Mussa, un veterano en contenido deportivo y marketing digital, y aprenda cómo aprovechar sus datos existentes para obtener el máximo alcance e ingresos.

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Adán Mussa

Fundador de Campaignware

Adam es el fundador de Campaignware, una plataforma de creación de contenido interactivo que ayuda a emprendedores y personas influyentes a crear contenido patrocinado interactivo para su audiencia de forma gratuita, sin codificación ni complejidad.

 

Las marcas y patrocinadores con los que Adam ha trabajado incluyen: NRL, NBL, Rugby League World Cup, A-League, Western Bulldogs, Adelaide Crows, NAB, TAB y muchos más..

 

Antes de eso, pasó más de 10 años creando campañas y productos digitales para clientes incluidos McDonalds, Dell, Ford y más.

Áreas clave de discusión

  • Datos de cero partes vs. datos de primera parte

Explore la diferencia entre datos de primera y de primera parte y cómo los editores pueden agregar ambos.

  • Aprovechar sus datos existentes para lograr el máximo alcance

Aprenda a utilizar el retargeting y las audiencias similares para aumentar el alcance.

  • Generar más ingresos a partir de conjuntos de datos existentes

Descubra cómo pasar de vender impresiones a vender campañas llave en mano, con alcance

  • Creación de un plan de contenido siempre activo

Aprenda a crear un ciclo infinito de contenido que vaya más allá de las piezas previas al juego, durante el juego y posteriores al juego.

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