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SEMINARIO WEB BAJO DEMANDA

Monetizar las noticias deportivas en la era de los datos propios

Aprenda a escalar los resultados de recopilación de datos propios y maximizar el potencial de ingresos de sus conjuntos de datos actuales

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Acerca del seminario web

Los datos de YouGov revelan que el 67 % de los consumidores siguen deportes regularmente a través de diversas plataformas . Se trata de una audiencia masiva que ofrece innumerables oportunidades para los editores.

 

La forma en que los fanáticos consumen contenido relacionado con los deportes ha cambiado a lo largo de los años: los fanáticos, en particular el público más joven, recurren cada vez más a editores en línea y redes sociales para recopilar información.

 

A pesar del anuncio de Google sobre la reversión del plan de eliminar gradualmente las cookies de terceros, la importancia y el valor de los datos propios seguirán creciendo.

 

Los editores que desean crear modelos de negocio sostenibles deben cambiar de marcha y establecer estrategias que les permitan capturar los datos de su audiencia de un modo que coincida con las expectativas y necesidades de los consumidores modernos.

 

Únase a este seminario web con Adam Mussa, un veterano en contenido deportivo y marketing digital, y aprenda cómo aprovechar sus datos existentes para obtener el máximo alcance e ingresos.

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Adán Mussa

Fundador de Campaignware

Adam es el fundador de Campaignware, una plataforma de creación de contenido interactivo que ayuda a emprendedores y personas influyentes a crear contenido patrocinado interactivo para su audiencia de forma gratuita, sin codificación ni complejidad.

 

Las marcas y patrocinadores con los que Adam ha trabajado incluyen: NRL, NBL, Rugby League World Cup, A-League, Western Bulldogs, Adelaide Crows, NAB, TAB y muchos más..

 

Antes de eso, pasó más de 10 años creando campañas y productos digitales para clientes incluidos McDonalds, Dell, Ford y más.

Áreas clave de discusión

  • Datos de cero partes vs. datos de primera parte

Explore la diferencia entre datos de primera y de primera parte y cómo los editores pueden agregar ambos.

  • Aprovechar sus datos existentes para lograr el máximo alcance

Aprenda a utilizar el retargeting y las audiencias similares para aumentar el alcance.

  • Generar más ingresos a partir de conjuntos de datos existentes

Descubra cómo pasar de vender impresiones a vender campañas llave en mano, con alcance

  • Creación de un plan de contenido siempre activo

Aprenda a crear un ciclo infinito de contenido que vaya más allá de las piezas previas al juego, durante el juego y posteriores al juego.

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