SEMINARIO WEB BAJO DEMANDA
Monetizar las noticias deportivas en la era de los datos propios
Aprenda a escalar los resultados de recopilación de datos propios y maximizar el potencial de ingresos de sus conjuntos de datos actuales
En asociación con
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Los datos de YouGov revelan que el 67 % de los consumidores siguen deportes regularmente a través de diversas plataformas . Se trata de una audiencia masiva que ofrece innumerables oportunidades para los editores.
La forma en que los fanáticos consumen contenido relacionado con los deportes ha cambiado a lo largo de los años: los fanáticos, en particular el público más joven, recurren cada vez más a editores en línea y redes sociales para recopilar información.
A pesar del anuncio de Google sobre la reversión del plan de eliminar gradualmente las cookies de terceros, la importancia y el valor de los datos propios seguirán creciendo.
Los editores que desean crear modelos de negocio sostenibles deben cambiar de marcha y establecer estrategias que les permitan capturar los datos de su audiencia de un modo que coincida con las expectativas y necesidades de los consumidores modernos.
Únase a este seminario web con Adam Mussa, un veterano en contenido deportivo y marketing digital, y aprenda cómo aprovechar sus datos existentes para obtener el máximo alcance e ingresos.
Organizado por
Adán Mussa
Fundador de Campaignware
Adam es el fundador de Campaignware, una plataforma de creación de contenido interactivo que ayuda a emprendedores y personas influyentes a crear contenido patrocinado interactivo para su audiencia de forma gratuita, sin codificación ni complejidad.
Las marcas y patrocinadores con los que Adam ha trabajado incluyen: NRL, NBL, Rugby League World Cup, A-League, Western Bulldogs, Adelaide Crows, NAB, TAB y muchos más..
Antes de eso, pasó más de 10 años creando campañas y productos digitales para clientes incluidos McDonalds, Dell, Ford y más.
Explore la diferencia entre datos de primera y de primera parte y cómo los editores pueden agregar ambos.
Aprenda a utilizar el retargeting y las audiencias similares para aumentar el alcance.
Descubra cómo pasar de vender impresiones a vender campañas llave en mano, con alcance
Aprenda a crear un ciclo infinito de contenido que vaya más allá de las piezas previas al juego, durante el juego y posteriores al juego.