ندوة عبر الإنترنت عند الطلب
تحقيق الربح من الأخبار الرياضية في عصر بيانات الطرف الأول
تعرّف على كيفية توسيع نطاق نتائج جمع بيانات الطرف الأول لديك وتحقيق أقصى استفادة من إمكانات الإيرادات لمجموعات البيانات الحالية لديك
بالشراكة مع
ندوة عبر الإنترنت عند الطلب
تعرّف على كيفية توسيع نطاق نتائج جمع بيانات الطرف الأول لديك وتحقيق أقصى استفادة من إمكانات الإيرادات لمجموعات البيانات الحالية لديك
بالشراكة مع
تكشف بيانات YouGov أن 67% من المستهلكين يتابعون الرياضة بانتظام عبر منصات إعلامية متنوعة . هذه شريحة جمهور ضخمة توفر فرصاً لا حصر لها للناشرين.
لقد تغيرت طريقة استهلاك المشجعين للمحتوى المتعلق بالرياضة على مر السنين، حيث يتجه المشجعون - وخاصة الجماهير الأصغر سناً - بشكل متزايد إلى الناشرين عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي لجمع المعلومات.
على الرغم من إعلان جوجل عن التراجع عن خطة التخلص التدريجي من ملفات تعريف الارتباط الخاصة بالجهات الخارجية، فإن أهمية وقيمة بيانات الطرف الأول ستستمر في النمو.
يتعين على الناشرين الذين يرغبون في إنشاء نماذج أعمال مستدامة تغيير استراتيجياتهم ووضع استراتيجيات تسمح لهم بجمع بيانات جمهورهم بطريقة تتناسب مع توقعات واحتياجات المستهلكين المعاصرين.
انضم إلى هذه الندوة عبر الإنترنت مع آدم موسى - وهو خبير مخضرم في المحتوى الرياضي والتسويق الرقمي - وتعرف على كيفية الاستفادة من بياناتك الحالية لتحقيق أقصى قدر من الوصول والإيرادات.
مقدم من
آدم موسى
مؤسس شركة كامبين وير
آدم هو مؤسس Campaignware، وهي منصة لإنشاء المحتوى التفاعلي تساعد رواد الأعمال والمؤثرين على إنشاء محتوى تفاعلي برعاية جمهورهم مجانًا، دون الحاجة إلى كتابة أكواد أو التعامل مع أي تعقيدات.
تشمل العلامات التجارية والجهات الراعية التي عمل معها آدم: دوري الرجبي الوطني (NRL)، ودوري كرة السلة الوطني (NBL)، وكأس العالم للرجبي، ودوري الدرجة الأولى الأسترالي (A-League)، وفريق ويسترن بولدوجز، وفريق أديلايد كروز، وبنك NAB، وبنك TAB، وغيرها الكثير..
قبل ذلك، أمضى أكثر من 10 سنوات في إنشاء حملات ومنتجات رقمية لعملاء من بينهم ماكدونالدز، وديل، وفورد، وغيرهم.
استكشف الفرق بين بيانات الطرف الصفري وبيانات الطرف الأول وكيف يمكن للناشرين تجميع كليهما.
تعرّف على كيفية استخدام إعادة الاستهداف والجمهور المشابه لزيادة الوصول.
اكتشف كيف تنتقل من بيع مرات الظهور إلى بيع الحملات الجاهزة – مع الوصول
تعلم كيفية إنشاء حلقة لا نهائية من المحتوى تتجاوز مقاطع ما قبل اللعبة، وأثناء اللعبة، وما بعد اللعبة.