تكتيكات نمو الناشر لموسم الانتخابات | ندوة عبر الإنترنت

يتعلم أكثر

SODP

SODP Media

  • Insights
    • Articles
      • Audience Development
      • Content Strategy
      • Digital Publishing
      • Monetization
      • SEO
      • Digital Platforms & Tools
    • Top Tools & Reviews
    • Opinion
    • Podcast
  • Education
    • Publisher SEO Course
    • Events
      • Monetization Week 2025
  • Resources
  • Community
    • Slack Channel
    • Newsletter
  • About
    • About Us
    • Contact Us
    • Editorial Policy
  • English
sodp logo
SODP logo
    يبحث
    أغلق مربع البحث هذا.
    تسجيل الدخول
    • أفكار
      • تدوين صوتي
      • مقالات
        • تطوير الجمهور
        • استراتيجية المحتوى
        • النشر الرقمي
        • تحقيق الدخل
        • تحسين محركات البحث
        • المنصات والأدوات الرقمية
      • أهم الأدوات والمراجعات
        • مقالات
        • أهم الأدوات والمراجعات
        • رأي
        • المدونة الصوتية
        • تطوير الجمهور
        • استراتيجية المحتوى
        • النشر الرقمي
        • تحقيق الدخل
        • تحسين محركات البحث
        • المنصات والأدوات الرقمية
        • منصات CMS مقطوعة الرأس
        • منصات النشر الرقمي
        • برنامج التقويم التحريري
        • تطبيقات المجلة
        • منصات النشرة الإخبارية عبر البريد الإلكتروني
        • المزيد من قوائم أفضل الأدوات
    • تعليم
      • دورة تحسين محركات البحث للناشرين
        • دورة تحسين محركات البحث للناشرين
        • الأحداث
        • أسبوع تسييل 2025
        • عرض الكل
    • موارد
    • مجتمع
      • قناة سلاك
      • ساعات العمل
      • النشرة الإخبارية
        • قناة سلاك
        • النشرة الإخبارية
    • عن
      • معلومات عنا
      • اتصل بنا
      • سياسة التحرير
        • معلومات عنا
        • اتصل بنا
        • سياسة التحرير
    العنصر النائب
    SODP logo
    كن شريكًا للعلامة التجارية
    الصفحة الرئيسية ▸ النشر الرقمي ▸ ملاحظة المحرر: يحتاج المزيد من الناشرين إلى الألعاب في استراتيجيات الاشتراك الخاصة بهم

    ملاحظة المحرر: يحتاج المزيد من الناشرين إلى الألعاب في استراتيجيات الاشتراك الخاصة بهم

    • أندرو كيمب أندرو كيمب
    13 أبريل 2023
    تم التحقق من الحقيقة بواسطة Vahe Arabian
    Vahe Arabian
    Vahe Arabian

    مؤسس ورئيس تحرير مجلة State للنشر الرقمي. رؤيتي هي توفير منصة لمحترفي النشر الرقمي والإعلام للتعاون وتعزيز جهودهم، وشغفي هو الكشف عن المواهب و... اقرأ المزيد

    حررت بواسطة Andrew Kemp
    أندرو كيمب
    أندرو كيمب

    انضم أندرو إلى فريق حالة النشر الرقمي في عام 2021، حاملاً معه أكثر من عقد ونصف من الخبرة التحريرية في مجال النشر بين الشركات. امتدت حياته المهنية إلى التكنولوجيا والموارد الطبيعية والتمويل ... اقرأ المزيد

    إشتراك النشرة الأخبارية

    احصل على التحليلات والنصائح والرؤى من محرري SODP مباشرة في صندوق البريد الخاص بك.

    يجب أن يكون النجاح الأخير الذي حققه فيلم Super Mario Bros. في شباك التذاكر العالمي كافياً لإقناع كبار الناشرين بالإمكانات الإستراتيجية للألعاب.

    سجل الفيلم أكبر عطلة نهاية أسبوع افتتاحية عالمية لفيلم رسوم متحركة، حيث حقق 567 مليون دولار على مدى خمسة أيام. في حين أن الفيلم قد اجتذب عددًا من المراجعات السيئة ، فمن المحتمل أن يكمن نجاحه المالي في وصوله الديموغرافي الواسع - وهو ما يجذب الجيل X وجيل الألفية والجيل Z والجيل ألفا على حدٍ سواء.

    الحنين والطلب على الملكية الفكرية الجديدة وجاذبية العلف المناسب للعائلة يشكل مزيجًا قويًا.

    في حين أن هناك العديد من الأسباب وراء فشل تعديل Super Mario Bros. المضطرب عام 1993 في شباك التذاكر، فإن إحدى المشكلات التي ذكرها المخرجون كانت حقيقة أن الجمهور المستهدف في ذلك الوقت كان الأطفال الذين يلعبون تلك الألعاب . قال روكي مورتون، نصف الثنائي المخرج، إن هؤلاء الأطفال أصبحوا الآن بالغين، ولديهم "صوت في روح العصر الثقافي" وكانوا حريصين على مشاهدة مثل هذا الفيلم في عام 2023.

    إن روح العصر الثقافي الذي يشير إليه هو الذي أصبحت فيه صناعة الألعاب تتضاءل أمام صناعات السينما والتلفزيون والموسيقى مجتمعة. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب إلى 372 مليار دولار هذا العام ، وستكون ألعاب الهاتف المحمول هي المحرك الرئيسي لهذا النمو.

    ومع ذلك، وعلى الرغم من هذه الإمكانات المذهلة، يبدو أن الناشرين قد أضاعوا إمكانات هذا القطاع إلى حد كبير.

    الألعاب وحزم الاشتراك

    أحد الاستثناءات الملحوظة هو صحيفة نيويورك تايمز. لم تؤكد صحيفة نيويورك تايمز حقيقة أنها تريد زيادة مبيعات مشتركيها من خلال الاشتراكات المجمعة، وبالتالي زيادة قيمتها.

    صحيفة نيويورك تايمز على Wordle في عام 2022 جلب " عشرات الملايين " من المستخدمين الجدد إلى الناشر. يدفع حوالي مليون مشترك في صحيفة نيويورك تايمز مقابل الوصول إلى ألعابها كجزء من حزمة أوسع.

    أصبحت الألعاب الآن جزءًا لا يتجزأ من الأنشطة التسويقية لأعلى مسار التحويل (ToFu) في نيويورك تايمز، حيث يتم تحويل العملاء المحتملين في النهاية إلى مشتركين ذوي قيمة عالية.

    قال نايت: "نستقبل المزيد والمزيد من المشتركين الجدد الذين كانوا سيضيفون في السابق اشتراكًا في اللعبة، ونقدم لهم حزمة "All Access"، التي نعتقد أنها صفقة أفضل وتمنحهم إمكانية الوصول إلى المزيد من المنتجات". للتعامل معها."

    بدأت جهود الاشتراك في صحيفة نيويورك تايمز تؤتي ثمارها، حيث أظهرت إحدى الدراسات أن الناشر من بين أفضل 10 ناشرين عالميًا عندما يتعلق الأمر بتحويل جمهوره إلى مشتركين . أكثر من 6% من زوار موقعها هم من المشتركين.

    أدى نجاح عروض الألعاب المتنوعة (مع كون Sudoku أحدث إضافة) على مدى السنوات الأربع الماضية إلى تحرك الناشر لإعادة تسمية قسم الكلمات المتقاطعة في New York Times إلى New York Times Games.

    ومع ذلك، لا تقوم صحيفة نيويورك تايمز فقط بتجربة الألعاب لزيادة التفاعل.

    لعبة بأي اسم آخر

    تبحث صحيفة الأعمال النرويجية اليومية Dagens Næringsliv والصحيفة المالية السويدية Dagens industri (DI) والصحيفة اليومية البريطانية The Telegraph عن طرق لاستخدام الألعاب للوصول إلى جماهير جديدة.

    مطور البرمجيات Norkon في الأسبوع الماضي كيف ساعد الثلاثة في تحقيق أهدافهم المتعلقة باللعب.

    المحتوى من شركائنا

    الذكاء الاصطناعى ، سيف الإبداع ذو الحدين ، ولماذا يجب على الناشرين احتضانه

    الذكاء الاصطناعى ، سيف الإبداع ذو الحدين ، ولماذا يجب على الناشرين احتضانه

    لماذا يحتاج الناشرون عبر الإنترنت إلى VPN: حماية البيانات والمصادر والإيرادات

    لماذا يحتاج الناشرون عبر الإنترنت إلى VPN: حماية البيانات والمصادر والإيرادات

    مشكلة Goldilocks في إدارة الجمهور (2)

    مشكلة GoldIlocks الخاصة بإدارة الجمهور: كيف يتم اكتشاف الناشرين بين التكنولوجيا التي لا تعمل ، أو معقدة للغاية للاستخدام

    اجتذبت Dagens Næringsliv أكثر من 21000 مستخدم في 10 أسابيع، واكتسبت DI أكثر من 17000 مستخدم جديد وتمكنت The Telegraph من زيادة عدد المشتركين بمقدار غير محدد.

    ورغم أن دراسات الحالة كانت مثيرة للاهتمام، فلا بد لي من الاعتراف بأنني لفتت انتباهي إلى الاستخدام المتعمد لمصطلح "التلعيب" لشرح جهود الناشرين في هذا المجال. يصف نوركون التلعيب بأنه تحويل "مهمة أو موضوع إلى نشاط يشبه اللعبة".

    دعنا نسمي الأشياء بأسمائها الحقيقية - الأنشطة الشبيهة بالألعاب هي مجرد ألعاب. أحد تعريفات ميريام ويبستر العديدة لكلمة "لعبة" هو: "نشاط يمارس بغرض التسلية أو التسلية". تظل الألعاب التعليمية ألعابًا في نهاية اليوم، على الرغم من أنها قد تسجل مستوى أقل على مقياس المتعة بالنسبة لمعظم الأشخاص.

    لم تكن صناعة النشر هي الأسرع على الإطلاق في التكيف مع التغيير، وهو ما ظهر بوضوح مرة أخرى في التبني الجليدي للألعاب. ونظراً لكمية الأموال المتاحة، فإنه يحيرني لماذا لا يقوم المزيد من الناشرين الرقميين بتجربة تنويع حزم الاشتراك الخاصة بهم.

    المنشورات ذات الصلة

    • ملاحظة المحرر Meta مقابل ناشري الأخبار
      ملاحظة المحرر: ميتا مقابل ناشري الأخبار
    • ملاحظة المحرر يحتاج الناشرون إلى قناة جديدة للاستكشاف
      ملاحظة المحرر: يحتاج الناشرون إلى قناة جديدة للاستكشاف
    • ملاحظة المحرر: عدم الاستقرار يشكل سببًا لتنوع الإيرادات
      ملاحظة المحرر: عدم الاستقرار يشكل سببًا لتنوع الإيرادات
    • مشاركة ملاحظة المحرر تجعلها قصيرة وبسيطة
      ملاحظة المحرر: المشاركة: إبقائها قصيرة وبسيطة
    SODP logo

    تعمل حالة النشر الرقمي على إنشاء منشور جديد ومجتمع للوسائط الرقمية ومحترفي النشر في الوسائط والتكنولوجيا الجديدة.

    • أعلى الأدوات
    • تحسين محركات البحث للناشرين
    • سياسة الخصوصية
    • السياسة التحريرية
    • خريطة الموقع
    • البحث حسب الشركة
    فيسبوك اكس تويتر تثاقل ينكدين

    حالة النشر الرقمي – حقوق النشر 2025

    السنوية الثانية

    أسبوع تحقيق الدخل

    تقارب الابتكار والاستراتيجية: تسييل الناشر في عام 2025.

    حدث على الإنترنت لمدة 5 أيام يستكشف مستقبل نماذج إيرادات الناشر.

    19 - 23 مايو ، 2025

    حدث على الانترنت

    يتعلم أكثر