SODP logo

    أدوات الواقع الافتراضي والمعزز لغرف الأخبار

    لوحظت الاستخدامات المبكرة للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) منذ عام 2012، ولكن استخدامها كان في ازدياد بشكل خاص في العام الماضي من خلال تطبيقات في الصحافة التفاعلية...
    تاريخ التحديث: 1 ديسمبر 2025
    Vahe Arabian

    تم إنشاؤه بواسطة

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    تم التحقق من صحة المعلومات بواسطة

    Vahe Arabian

    Vahe Arabian

    تم التحرير بواسطة

    Vahe Arabian

    لوحظت الاستخدامات المبكرة للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) منذ عام 2012، ولكن استخدامها كان في ازدياد بشكل خاص في العام الماضي من خلال تطبيقات في الصحافة التفاعلية. تيك ريبابليك يلخص هذا المقال إمكانات الواقع الافتراضي بقوله إنه لن يُحدث تغييرًا في صناعة الإعلام فحسب، بل سيؤثر أيضًا على تبني التكنولوجيا مستقبلًا. إنه الخطوة التالية نحو بناء جمهور أفضل وخلق تعاطف مع القصص والأحداث البعيدة. لا بد من مراعاة الاعتبارات الأخلاقية وكيفية تقديم القصة بأفضل صورة موضوعية، ومع ذلك، وبحسب التطبيق، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي والمعزز أداةً لتوعية القراء وتشجيعهم على التفاعل مع أشكال جديدة، كما فعلت الصحافة المطبوعة والتلفزيون في أوج ازدهارهما. التكنولوجيا متوفرة بالفعل، والأدوات متاحة، وحاجز الدخول إليها يتقلص يومًا بعد يوم. يستعرض هذا المقال بعض الأدوات المتاحة والمستخدمة في غرف الأخبار.

    1. ZapWorks 

    توفر ZapWorks أدوات لإنشاء المحتوى - أدوات مصغّرة، ومصمم، واستوديو - لإنشاء تجارب متعددة المشاهد، وفيديوهات تفاعلية ثلاثية الأبعاد أو مدعومة بتقنية الواقع المعزز. وقد وُصفت بأنها رمز الاستجابة السريعة المعزز، وفازت بجائزة أفضل برنامج تأليف نشر أداة في جوائز أوجي لعام 2017. في المثال أدناه، يظهر أن سيث كولانر من موقع Tom's Hardware قد أنشأ تطبيقًا مصغرًا للوحة مفاتيح Nexus التي كانوا يراجعونها في عام 2016، مع تقديم مقال مراجعة مصاحب. معهد رينولدز للصحافة وقد تم مؤخراً عرض فيديو لسيث يتحدث فيه عن أدوات الواقع المعزز الأخرى وأمثلة أخرى على استخدام ZapWorks لإنشاء التجارب.

    2. ARCore

    ARCore هي منصة ومجموعة أدوات تطوير تطبيقات الواقع المعزز من جوجل لنظام أندرويد، نظرًا لقدرتها على التوزيع عبر متجر جوجل بلاي. تستخدم كاميرا الهاتف تقنيات تتبع الحركة، وفهم البيئة المحيطة، وتقدير الإضاءة لدمج المحتوى الافتراضي مع العالم الحقيقي. ورغم عدم وجود معيار موحد للواقع المعزز على الويب حاليًا، يمكن للمطورين استخدام هذه الأدوات لتجربة تطبيقات ويب معززة بتقنية الواقع المعزز، وذلك باستخدام مكتبة جافا سكريبت three.ar.jsونماذج أولية للمتصفحات لـ تقنية ARCore على نظام Android و تطبيق ARKit على نظام iOS. إطلاق 321 هو تطبيق للواقع الافتراضي بالتعاون مع USA Today و Florida Today لمحتوى الأخبار العلمية والفضاء (ملاحظة: شكرًا لفيرونيكا ماجان لمشاركة هذه المقالة).
    المصدر: شيرلين لو – Engadget
    أوضح راي سوتو، مدير التقنيات الناشئة في شبكة يو إس إيه توداي، الاستخدام الإضافي لإنشاء المزيد من التطبيقات المتعلقة بـ ARCore مع شركاء الشبكة لتجارب الأخبار المحلية.

    3. Apple ARKit

    Apple ARKit هي مجموعة أدوات تطوير برمجيات تُمكّن المطورين من إنشاء تطبيقات الواقع المعزز لأجهزة iPhone و iPad. يستخدم موقع Quartz تقنية الواقع المعزز لتوضيح بعض مقالاته. على سبيل المثال، كما ذُكر في Nieman Lab، تغطيته لـ نهاية مركبة كاسيني الفضائية وينضم إلى ذلك نموذج ثلاثي الأبعاد للسفينة يمكن للمستخدمين فحصه كما لو كان موجودًا فعليًا في نفس الغرفة معهم. المصدر: ريكاردو بيلتون/مختبر نيمان. في وقت سابق من هذا العام، أعلنت شركة آبل أحدث إصدار من ARKit يتميز بقدرته على استشعار الأجسام عموديًا (بينما لا يزال ARCore من جوجل يستشعر الأجسام أفقيًا). وقد لاقى هذا التحديث الأخير استحسانًا كبيرًا من المستخدمين.

    4. تطبيق يوتيوب للواقع الافتراضي

    يتيح لك تطبيق يوتيوب البحث عن مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة ومحتوى الواقع الافتراضي ومشاهدتها باستخدام سماعات رأس وأجهزة معينة. وقد لاقت منصة Daydream وسماعة Oculus استحسانًا كبيرًا، بينما حظي إطلاقها على منصة Steam في ديسمبر 2017 بقبول واسع مع ردود فعل متباينةتشمل تطبيقات تقنية الواقع الافتراضي من يوتيوب ما يلي: قناة Seeker VR على يوتيوب، والتي تضم بالفعل 20 فيديو تفاعلي وأكثر من 34 ألف مشترك من العام الماضي. ومن بين الفيديوهات الأكثر شعبية ما يلي: رحلة إلى حافة الفضاء (3.9 مليون مشاهدة) و أساسيات ركوب الأمواج (288,000 مشاهدة). أما الفيديوهات الأخرى فتتراوح مشاهداتها بين 2,000 و27,000 مشاهدة.

    5. في غضون

    WITHIN هو تطبيق سرد قصص افتراضي يجمع محتوى الواقع الافتراضي المتميز في مختلف المجالات. وقد تعاون WITHIN مع صحيفة نيويورك تايمز، وشبكة NBC، وقناة VICE، والأمم المتحدة، وفرقة U2، وشركة Annapurna Pictures، ومنظمة Conservation International، ومنظمة Charity: Water، وشركة Apple لإنتاج وتوزيع المحتوى. في عام 2015، أنتجت قناة VICE (وهي أيضًا مستثمرة في الشركة) أول بث إخباري بتقنية الواقع الافتراضي لها على الإطلاق، وهو تغطية مسيرة الملايين في مدينة نيويورك، حيث احتج 60 ألفًا من سكان نيويورك على التنميط العنصري من قبل الشرطة. وقد نقلت أليس سبيري من قناة VICE التقرير من داخل موقع الاحتجاج.

    6. جوجل كاردبورد

    تُعتبر منصة الواقع الافتراضي من جوجل، جوجل كاردبورد، من أبسط منصات الواقع الافتراضي المتوفرة في السوق، وقد أدت إلى ظهور سلسلة من المنتجات الجديدة وتكاملها مع أجهزة أخرى من عملاق البحث. بمجرد تجميع جهاز العرض، قم بتنزيل التطبيقات المصاحبة له، ثم أدخل هاتفك الذكي للقيام بمجموعة متنوعة من الأنشطة، مثل لعب ألعاب تفاعلية، وزيارة أماكن جديدة، والمشاركة في تجربة مشاهدة تفاعلية. يُعدّ تقديم التقنيات الجديدة من خلال الاستفادة من قنوات التوزيع الحالية نهجًا فعالًا لجذب جيل جديد أو شرائح جديدة من المستخدمين. تجربة صحيفة نيويورك تايمز لـ شحنت جوجل مليون منتج من منتجات كاردبورد في عام 2015 دخلت صحيفة نيويورك تايمز مجال ناشري الوسائط الرقمية، ومنذ ذلك الحين وهي في طليعة هذا المجال. وقد واصلت الصحيفة مسيرتها نحو التطور مكتبة الواقع الافتراضي الخاصة بها في تطبيقها، وتتوسع لتشمل Daydream و Samsung Gear VR. المصدر: نيويورك تايمز VR

    7. أومني فيرت

    تدّعي OmniVirt أنها أكبر شبكة إعلانية متميزة للواقع الافتراضي. وهي توفر العديد من المنتجات التي تساعد في إنشاء وتشغيل وتوزيع وترويج محتوى الواقع الافتراضي ذي العلامات التجارية. وقد قامت Euronews بتضمين مشغل فيديو OmniVirt في قناتها قصة قبو بذور سفالبارد بالإضافة إلى العلامات التجارية التي تضع إعلانات الفيديو عبر منصات الناشرين على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية والبث المباشر وملفات تعريف سناب شات وتويتر، تدعم OmniVirt أيضًا إدارة تجارب الصحافة الغامرة وحملات التسويق الافتراضية القابلة للتخصيص من خلال مجموعة التحليلات المدعومة. يقدمون العديد من دراسات الحالة المصورة بزاوية 360 درجة من ناشرين يمكنك مشاهدة وقراءة المزيد.

    8. إتش تي سي فايف

    استُخدمت سماعة Vive من HTC ونظامها بشكل أساسي في نشر الألعاب حتى الآن. ومع ذلك، اتُخذت خطوات عديدة لجعلها أكثر انتشارًا في النشر الإعلامي. أولًا، سمح التكامل مع تطبيق WITHIN وفيسبوك لشبكة NBC وVice Media وصحيفة نيويورك تايمز وغيرها من الناشرين بإنشاء تجارب تفاعلية وأخبار. في مارس 2017، قامت الشركة تم إطلاق خدمة الإعلانات بتقنية الواقع الافتراضي مما يُمكّن المطورين من إدراج الإعلانات في محتوى الواقع الافتراضي. وفي أبريل 2017، طرحت شركة HTC Vive أيضًا نموذج الاشتراك يتيح للمستخدمين تجربة خمسة محتويات من الواقع الافتراضي مقابل رسوم محددة شهريًا.

    أدوات ومنتجات أخرى للواقع الافتراضي/المعزز تستحق النظر

    • إنستا 360 نانو – ابتكرت هذه الشركة الصينية الناشئة ملحقًا ثنائي الجوانب للهواتف المحمولة لإنتاج تجارب الواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة. كما توفر الشركة ميزة المشاركة التلقائية على مواقع التواصل الاجتماعي والتكامل مع البث المباشر عبر منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية.
    • استوديو عدسات سناب شات – تُعدّ شبكة التواصل الاجتماعي التي ساهمت في نشر تقنية الواقع المعزز، استوديو عدسات سناب شات أداةً أخرى للواقع المعزز تُمكّن المستخدمين من إنشاء عدسات لمنشورات سناب شات والإعلانات والأحداث الحديثة. سيظل على الناشرين الذين يستخدمون عدسات سناب شات الترويج لعدساتهم الخاصة من خلال تسويق رموز سناب كود التي يمسحها المستخدمون لفتحها لمدة 24 ساعة. يُقدّم سناب شات حاليًا عدسات العالم (وهي عدسات للأشياء) وعدسات الوجه.
    • سامسونج جير 360 – هي أول جهاز مزود بكاميرتين لالتقاط صور وفيديوهات بزاوية 360 درجة. في عام 2017، BuzzFeed وNowThis مع سامسونج في إطار جهد مشترك لتقديم محتوى تفاعلي أكثر، يشمل شروحات وأخبارًا، لجمهور مستخدمي الواقع الافتراضي .
    • فيسبوك سبيسز و360 درجة - باستخدام نظارات الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت وإتش تي سي فايف، يمكن للمستخدمين التفاعل مع أصدقائهم في بيئة الواقع الافتراضي عبر فيسبوك سبيسز (في مرحلة تجريبية). وقد اعتمدت جهات نشر مثل سي إن إن في آر وناشونال جيوغرافيك تقنية فيسبوك 360 درجة كدعم إضافي لتغطيتها الإخبارية والوثائقية.
    • تويتر – في نهاية العام الماضي، أطلقت تويتر خدمة بث فيديو مباشر بزاوية 360 درجة عبر تطبيق بيرسكوب. مع ذلك، لم تحظَ استخدامات الناشرين لهذه الميزة بشكل مباشر بتغطية إعلامية واسعة.
    كيف تنظرون إلى جمهوركم وهو يستهلك محتوى الواقع المعزز/الواقع الافتراضي؟ ما هي بعض الأدوات والأطر والتطبيقات التي تستخدمونها في غرفة الأخبار لديكم لإنتاج محتوى تفاعلي؟ شاركونا آراءكم وتعليقاتكم أدناه. ملاحظة: تم تصميم صورة الغلاف لهذا المقال بواسطة روبرت هيرنانديز، أستاذ قسم التقنية الرقمية في جامعة جنوب كاليفورنيا (USC Annenberg)، وهي تظهر على منشوره على منصة Medium هنا.